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四、性能分析
目前渲染领域用户常用的三维制作软件有Maya和3DMax,常用的渲染器有Mental ray、V-ray、Render Man等,不同的渲染器有不同的应用特点并且所需的渲染时间也不同。然而,无论采用何种渲染器,在相同的软件环境下,不同硬件平台渲染同一个场景文件所需的时间相差还是很大的。如下表所示:
完成工作样板 |
曙光 | |
Scence Name:1280.max Scence Size: |
普通高端PC |
曙光 |
1*Intel 酷睿2四核 Q6600 |
2*AMD 2354 CPU | |
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Ave. Render Time: | ||
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备注:仅使用曙光 |
对于一个95.8M的场景文件,渲染尺寸为1280×853。曙光5000A的1个计算节点该场景所需渲染时间仅相当于普通高端PC上或者高端图形工作站上渲染同一场景所需的时间1/2。而计算节点的增加将带来整个场景渲染时间的线性缩减,因此,如果按照一个镜头包含一个场景,而一个场景有200帧来计算,那么采用曙光5000A渲染这一个镜头将给用户节省一半以上的渲染时间。或者说在相同的计算周期内,可以完成比原计算多出一倍以上的渲染任务。
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