游戏介绍
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译 名: 死亡空间 |
原 名:Dead Space | |
机 种: PS3 | |
类 型:FPS | |
开发商:EA Redwood Shores | |
发行商:Electronic Arts | |
发售日:2008年10月20日 | |
售 价:39美元 |
游戏介绍
2008年里EA的作品非常之多,而现在又有一款以科幻恐怖为主题的次世代游戏新作,本作的名为《死亡空间》,是由EA旗下工作室Redwood Shores开发制作。
本作的故事是要玩家扮演一位名为Isaac Clark的工程师,他被派送带一个外太空资源采集船上进行日常的维修护理工作,这艘资源采集船十分不幸的遭遇了异形的攻击,除了Clark本人以外,所有的船员都不幸遇难,Clark将被迫在这个寂静黑暗的空间中为了自己的生存而战斗。
虽然从本作故事的描述上很难看到游戏的亮点,但是游戏制作组却对本作信心满满,游戏主制作人Glen Schofield说到,我们整个制作组都是科幻以及恐怖故事的爱好者,我们想要制作出有史以来最恐怖的游戏,让玩家在整个游戏过程中始终处于惊恐状态下是我们的目标。
游戏系统
游戏系统
本作是以科幻为主题,第三人称为主视角,外太空为背景的FPS游戏。在系统菜单上,周围都是血淋淋的色彩配上一些脚步声和怪物叫声,只有标题在中间,令我们在开始游戏前就感到一股心惊胆跳的感觉。
游戏里确实够科幻,无论在游戏菜单、地图、武器、通信上都能看到超前的技术。就说说游戏菜单吧,打开游戏菜单不会整个屏幕都转到菜单画面的,菜单只会在主角心口上的灯照射的地方出现,这时候游戏不会暂停,玩家可以在行走中,战斗中随时打开。而生命值和氧气值的显视栏是在主角身上,在背上腰长长的发光条就是生命值栏,而在生命值栏旁边半圆的就是氧气值栏,氧气一般是用来发动特殊攻击。
游戏菜单有四个选项
INVENTORY(储物录目) | 所有的物品都会在这目录中出现 |
MAP(地图) | 高科技地图,非常立体,提示明显 |
MISSION(作战任务) | 任务指导,每个剧情每个时段要做的任务都有在这里看到 |
DATABASE(资料库) | 在游戏中所收集的所有信息都会在这里出现 |
游戏中还有一个比地图更好用的系统,就是R3键,只要我们按下它,主角会拿出个手射出一小条的光线来指导玩家要进的方向,有了它,相信我们不会在迷路了吧!而对抗敌人的道具物品是游戏的亮点之一,制作商也特定做了一个道具物品升级系统,玩家只要在游戏中找到Power Node就开以开启,Power Node是游戏非常重要的物品,所有升级都需要用到它,还能开启特殊房间呢,Power Node一般都会在墙壁上的蓝箱里。武器种类也满多的,一共有7种:
武器名称 | 升级威力 | 弹夹 | 介绍 |
Plasma Cutter-等离子切割枪 | 18 | 20 | 游戏初始装备,在切割敌人的肢体时候效果极佳。水平射击和垂直射击模式可以完好的帮助玩家打击敌人弱点。 |
Line Gun(线形枪) | 27 | 9 | 可以射击比等离子切割枪更宽的弹药,威力之大可以同时贯穿多个目标,适合群体打击。第二攻击模式可以安置地雷,敌人触发引爆后会遭到多束雷射切割。缺点是射速较慢。 |
Pulse Rifle(脉冲机关枪) | 9 | 200 | 太空军用武器,射速和装弹量不错,但是威力较低。升级之后威力也较差,可用于对付大群的小型敌人。第二武器模式可以同时攻击四周敌人。 |
Flamethrower(火焰喷射器) | 1.5 | 可同时攻击大片目标,威力不错,但是射击距离较短。而且不能集中针对某个单体目标攻击。第二武器模式可以射击火球,并带有爆炸伤害。 | |
Force Gun(聚力枪) | 35 | 20 | 短距离攻击武器,射击大片能量光束。可以震退敌人。具有范围伤害。第二攻击模式有一定射击延迟,但能量光束威力巨大,可射穿大批敌人,并带有爆炸伤害。 |
Ripper(绞肉枪) | 12 | 射击小形切割刀,具有穿透攻击效果,切割刀会追踪使用者方位回到枪内。沿途的敌人都会受到攻击。第二攻击模式可以射击单体切割刀,威力增大但只可单发射击. | |
Contact Beam(聚拢射线) | 175 | 7 | 大威力武器,射击距离大,范围大,具有穿透,震退效果。但武器有发射聚力时间,按住RT聚力放开后发射。第二攻击模式可攻击更大范围,威力相对较大,有震退效果。 |
装甲升级:
级别 | 介绍 |
level 1 | 升一级增加装甲防御力和道具槽 |
level 2 | 升一级增加装甲防御力和道具槽 |
level 3 | 升一级增加装甲防御力和道具槽 |
level 4 | 升一级增加装甲防御力和道具槽 |
level 5 | 升一级增加装甲防御力和道具槽 |
level 6 | 升一级增加装甲防御力和道具槽(但是要通关一次才能开启) |
弹药有三种:
弹药名称 |
Line Gun(光线枪弹药) |
Force Gun(聚力枪弹药) |
Flamethrower(火焰燃料) |
补充物品有二种:
补充名称 | 种类 |
生命补充剂 | 大、中、小 |
氧气补充剂 | 大、中、小 |
其它物品:
物品名称 | 介绍 |
Credits | 游戏中的钱 |
Semiconductor | 金钱对换道具 |
Schematic | 道具图纸-找到对应的道具图纸商店内才会出现该道具选项,或升级选项。 |
而制作商也非常注重游戏的动作要素,加入了一些肉体上的攻击,如挥拳踢脚,个人觉得挥拳不是拿来攻击,而是拿来推开敌人。而踩脚呢,给我回想起寂静岭4主角的上帝之脚,区别就是寂静岭4的脚是拿来秒敌,死亡空间的是拿来分尸(牛B的说啊-_-~!)。说到分尸,本作的分尸系统满好的,无论玩家向敌人那个部位射击,基本射中的地方都会被解体。
个人总结来说就是生化4和DOOM系统融洽!
游戏操作
游戏操作
相信大家玩过类似DOO3(毁灭战士3)的FPS游戏都知道,想要通过游戏,玩家们必需具备神乎其技的枪法和武侠般的身手。而《死亡空间》是以第三人称为主视解的FPS游戏,在操作上不可能达到第一人称视角来去自如,所以玩家要在前期练到一身灵活的身手,才能在游戏中生存。
游戏里有很多互动性的物品,在战斗中,敌人是一批一批的出现,而且它们是向着我们冲过来的,我们单靠手上的武器是很难跟敌人对抗,这时候我们就要动动头脑了,看看周围的环境,这时大家应该会发现一些如燃烧瓶和可以破坏的场景等的事物。无错,我们就是要好好利用这些事物来消灭敌人,尽量想办法令敌人靠近这些地方,当然敌人不会被我们这么轻易就引过去,不要看这些呕心的外表,其实AI也是很高的哦(当然开始的垃圾敌人不算),这时我们要用到主角的特殊攻击-吸取攻击和静止攻击,有些敌人会远程攻击的,这时我们就要吸取周围的如尸体,拿来做肉盾当住敌人的攻击,然后当敌人走近这些可破坏的场景后,就用静止攻击把敌人们都停住那个位置。最后呢,呵呵,快炸死它们吧。当然我们这时不能掉以轻心,因为有些敌人比较顽强的,就算头被爆了,也会继续的向我们攻击,还有一些在游戏中最令我们烦躁的东西,类似触手的小敌人,它会令控制尸体继续攻击我们,为了防止这些小敌人,我们在杀掉敌人后,尽量把这些尸体给踩碎,哈哈,踩尸体的感觉很爽的哦。
游戏画面&音效
游戏画面和音效
从游戏的开头,画面给我们的感觉没什么特别,对于次世代游戏画面来说,只能说一般般,对一些人来说,可能会有失望的感觉,但是随着游戏的进程发展,我对这游戏的画面有所改观了,这画面的视觉效果非常的强,给我有特别印象的就是肢体表现,无论是各处所出现的尸体,还是对怪物的表现,都可称得上是煞费苦心。虽然是尸体,但是描写得比较丰富,细致,满身的鲜血,破碎的衣服,从侧面有效地反映了敌人的凶残,狂暴。尤其是尸体的脸部描写,虽然死气沉沉,没有过于夸张的痛苦表情,但又感觉如此鲜活,似乎这具尸体才死去不久,依稀可以令人想象出生前的样子。不过略有不足的是,本作的怪物形体较有特点,因此也当然会有它们独特的攻击和撕杀的方式,但在尸体上却似乎没有明显的伤口痕迹,如果在每具尸体上再增添一些独特的伤口裂痕,那么就能给玩家带来更多的视觉冲击以及一些危机感,使玩家也能更隐约感到死者与怪物搏斗的激烈以及怪物的冷酷无情。
其次是游戏气氛,身处的环境不大,不少曲折、狭小的空间以及带有迷雾的场所,带给我们一种充满着神秘和恐惧的感觉,而身为恐怖类型的游戏,背景音乐基本是没有的,只有去到一些隐藏地方,才能听到一声惊奇的音乐。游戏中我们听到的基本都是外太空中的铁击声和和互动中的风声,在这种环境下,往往使我们感到不安,随着我们的移动,会发现时不时地会传来一丝丝莫名其妙的动静,似乎是生物活动所产生的,又象是损坏的门之类的碰撞声,这些声音是那么的遥远,那么的细微,但是你却能听得真真切切,你无法确定是不是敌人正盯着你,或是靠近你,这时,玩家便会多少有点忐忑不安,对周围的环境产生疑问,保持警惕。这些杂声隐隐约约地给你带来恐惧。
画面和音效配合的非常出色,使恐怖感完美的体现出来!
游戏总结
总结
如果说这游戏推荐给18岁以上的人玩,我觉得搞错了,因为有些上18岁的人未必敢玩,这游戏确实比想象中的恐怖,但是这游戏毫无疑问是锻练我们意志力的游戏,所以想挑战自己的话,就去玩这游戏吧!
评分
游戏系统:8
游戏画面:9
游戏音效:9
游戏推荐:8
图片赏析
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