BEAT系统详解
3種類战斗方式自由选择 BEAT系统 |
玩家在战斗中可以为每一个角色设定不通的BEAT系统,这会在战斗中为该角色带来各种的附加效果,BEAT共为"S"、"N"、"B"三种类型,而且BEAT可以通过在战斗中的不断累计熟练度而提升等级,提升一个阶段后的BEAT不直是表现在能力的修正值上,对角色的行动也有强化的效果。 |
技巧/攻撃特化型 BEAT.S |
强化SIGHT OUT技的使用以及重视攻击力的BEAT。能够让角色连续使出平时只能单发使用的SIGHT OUT技,处于敌人视线外时还可以给予大幅的伤害,可以让玩家享受运用移动逃往敌人视线,使出SIGHT OUT技的高速战斗。 什么叫SIGHT OUT(视线脱离)? |
平衡重視型 BEAT.N |
改战斗风格系统比较特殊,对角色的修正值是取决于BEAT.S与BEAT.B的获得修正值。优点是能同事获得两种攻击风格系统的修正值,在战斗中能发挥平衡的战斗能力,但相对两者,BEAT.N就无法获得其在阶段提升后获得的追加效果了。 |
猛攻/防御力特化型 BEAT.B |
重视的战斗速度、强化防御力以及猛攻模式(ラッシュモード)活用的战斗风格系统。使用时会加快猛攻槽(ラッシュゲージ)的累计速度,进入猛攻模式后的维持时间也会有所加长。由于猛攻模式相当于让角色进入半无敌状态,玩家可以享受连续的单方面攻击。 什么叫猛攻模式(ラッシュモード)? |
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