看PhysX发威 《镜之边缘》特效对比视频

互联网 | 编辑: 张杨 2008-12-15 00:30:00原创

由EA DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。而游戏的故事背景设定在一座高度发达的虚拟未来乌托邦中,这里没有言论自由,任何电子通信都要受到政府和特工的监视,而主人公费思则是一名专门替客户传递重要秘密信息的特别信使。玩家要操纵费思在游戏中躲避警察、保安甚至新闻媒体的追踪,成功完成送信的重要使命。

值得注意的是PC版《镜之边缘》加入了对NVIDIA PhysX物理硬件加速的支持,届时GeForce 8系列以后的用户都将从中受益。下面我们通过用视频的方式来更直观的观看NVIDIA PhysX物理效果开启和关闭的对比视频。

从视频中我们可以看到,在开启NVIDIA PhysX物理引擎之后,游戏在整个画面上变得更为真实,场景与角色之间的互动性得到了大幅度的加强。“例如角色使用武器加大了对场景的破坏性、爆炸后场景内出现浓烟和碎片随处散落、地面上的脚印,空中飘动的旗帜,以及最后主角跳上直升飞机后迎面的风所吹起地面的垃圾等等……”让玩家控制角色时候更身临其境。

《镜之边缘》的PC版将于1月13日在北美地区发售,欧洲的发售时间为1月16日。想感受更真实的战斗环境的话,不妨到时期待一下。但前提是该游戏没有跳票的话,并手中必须持有NVIDIA支持物理特效的显卡,或NVIDIA最新的MCP7A整合主板。最后据悉,目前不仅EA DICE甚至2K Games也已经加入了NVIDIA的PhysX阵营,随着NVIDIA的PhysX物理加速技术趋向于成熟,必定会成为未来游戏的主导引擎。

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