出自影驰的这款6800GS,特别之处就是采用了来自瑞典的Arctic-Cooling散热系统,号称全球最强的显卡散热器。熟悉显卡的玩家应该知道影驰的高端显卡分两种,就是所谓的“欧版”和“韩版”,所谓的“欧版”就是采用Arctic-Cooling散热系统的显卡,而“韩版”的则是采用来自韩国
前言
11月初ATI的X1000系列开始全面铺货,核心代号为RV515和RV530的X1300和X1600都是由R520简化而来,同时均采用了全新的设计,完整支持Shader Model 3.0和HDR技术,由于采用先进的TSMC 90nm制程,工作频率得到大幅提升,成为低中高端市场中的重磅武器。面对X1000系列来势汹汹的攻势,nVIDIA马上做出了反应,GeForce 7800GTX 512MB以其强悍的性能压制X1800,而在中低端市场方面采用田忌赛马的策略,以之前的高端产品6800应对对手的X1600系列,而一直在中端称霸的6600系列直接成为低端1300的对手。在中端X1600XT的实际性能和GeForce 6800标准版相比要略胜一酬,为了填补GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT之间的空隙,GeForce 6800GS应运而生。
GeForce 6800GS基于NV42核心设计,由TSMC台积电按照110nm工艺生产,为原生PCI-E核心,我们可以把这款核心看作是GeForce 6800 Ultra的简化版本,类似于GeForce 6800GT,在PCB布局上,基于这款核心所设计的产品都将会采用GeForce7800GT的PCB布局设计。显存方面使用原本高端中常用的256MB 256Bit GDDR3显存,相比之下X1600XT 128Bit的位宽。由于GeForce 6800GS将使用和GeForce 7800GT相同的PCB板,布局上也是完全一样,这样使得GeForce 6800GS的电气性能更强,超频能力自然也不弱。
GeForce 6800GS | X1600XT | |
---|---|---|
图形核心 | NV42 |
R530 |
制程工艺 | TSMC 130nm |
TSMC 90nm |
Pixel Shader Processors | 12 |
12 |
Vertex Shader processors |
5 |
5 |
Shader Model | 3.0 |
3.0 |
HDR | Y |
Y |
DirectX | 9.0c |
9.0c |
显存位宽 | 256Bit |
128Bit |
接口总线 | PCI-E |
PCI-E |
在上表中可以看出,GeForce 6800GS和X1600XT的规格几乎是一样的,只是在制程工艺上X1600XT优于GeForce 6800GS,自然在工作频率上X1600XT也要高出不少。显存位宽是两者最大的差别,作为中端显卡X1600XT仅为128Bit的位宽,而GeForce 6800GS则使用和GeForce 6800系列一样的256Bit,在高分辨率下位宽的差距将直接影响显卡的性能。
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