55nm激情碰撞 映众9800GTX+深入评测

互联网 | 编辑: 张杨 2009-01-08 00:30:00原创 返回原文

显卡的核心制程工艺得到改善,相对应显卡功耗会比原先降低很多,其次在同等硅片大小上可以容纳更多的晶体管数量,超频后的极限频率也会更高。目前在千余元价位的NVIDIA主力军目前已经转移到GeForce 9800GTX+身上,可以说在性能与功能上,GeForce 9800GTX+可以提供一个非常好

激情碰撞 55nmGeForce 9800GTX+回击

在Radeon HD4850疯狂抢夺着中端显卡市场的同时,作为其最大的竞争对手NVIDIA自然不会让AMD-ATI这样的肆无忌惮。蕴藏已久的55nm工艺制程推向市场终于与我们见面,并首选G92试水发布了GeForce 9800GTX的次代产品——GeForce 9800GTX+。

显卡的核心制程工艺得到改善,相对应显卡功耗会比原先降低很多,其次在同等硅片大小上可以容纳更多的晶体管数量,超频后的极限频率也会更高。目前在千余元价位的NVIDIA主力军目前已经转移到GeForce 9800GTX+身上,可以说在性能与功能上,GeForce 9800GTX+可以提供一个非常好的平衡。但是对于普通用户来说,3D游戏的能力依然是首要考虑的因素。因此在两者在价格近乎逼平的同时,谁的性能更强将更加获得消费者的认同。

今天,我们Explorer Works评测室就借助目前一款受到超频玩家好评的来自NVIDIA核心合作伙伴Inno3D映众推出的一款“游戏战斗GeForce 9800GTX+”,来为大家奉献一篇GeForce 9800GTX+与Radeon HD4850鏖战的评测文章。力求在对比测试中哪款将是目前攒机用户和DIY游戏玩家最适合的产品,同时也希望这次的评测可以对用户的选购时有一个更直接的帮助。

Inno3D映众GeForce 9800GTX+赏析

 

Inno3D映众GeForce 9800GTX+的PCB设计是沿用了成本较高但性能以及超频潜力较优秀的原NVIDIA的公版P391,并在公版PCB的基础上加以研发和改造。所以我们从整个PCB的走路、用料、元件排列、供电电路设计、低通滤波电路等各方面来看,都维持了映众显卡的一贯成熟精湛的制造工艺。

八层的PCB板上大面积使用高品质的三洋OSCON贴片电容也给这款显卡超频打下了坚实的基础,供电模块几乎完全集中在PCB的右边,减少了对输出信号的干扰。

供电部分我们可以很明显的看到,映众这款GeForce 9800GTX+仅拥有一枚6pin电源接口。这样的设计对于电源的使用门槛有了更进一步的降低。普通用户在升级显卡时也无须再去花钱购置更高端的电源来单单满足显卡的供电。同时配合55nm的核心,这样的设计也有助于将整卡日常运行的功耗降至最低。

显存方面,显卡搭载了超频性能极佳的现代1.0ns高速GDDR3,8颗16Mx32bit显存颗粒组成512M/256bit显存规格。而频率方面,由于这款显卡是在公版P391的PCB上进行研发改造,因此在供电有保证的情况下,该显卡将能稳定运行在相比公版更高的频率下(738/2200/1836MHz(核心/显存/Shader)。新工艺能够让核心超频能力更强,再加上三星DDR3显存拥有强悍的超频潜力,也可以看到留给玩家的超频空间非常大。

散热方面,Inno3D映众的GeForce 9800GTX+由于采用超频3铜热管的散热器,众多的铝质散热鳍片,增加了散热面积,鳍片之间形成众多风道,能够迅速排走核心产生的热量,同时向下吹风设计对显存也有辅助散热的作用。高效的散热方式完全满足该卡高频运行在效能上远远领先公版散热器的GeForce 9800GTX+显卡,即使是在满负荷的情况下,也能把工作时产生的热量迅速散发出去。

测试平台及测试项目介绍

首先在测试的硬件部分,为了不让处理器在测试过程中成为瓶颈,因此选用了Intel QX9770(3.2GHz);主板为华硕X38芯片组的P5E3 Deluxe;内存由金士顿提供的DDR3 1333规格内存;显示器为明基目前性价比十分高的的G2400W,目前售价为1500元。测试项目除了常规的Futuremark软件外,为了保证游戏测试的可比性与公平性,我们节选了几款拥有Benchmark测试软件的游戏,作为对显卡游戏执行效能的检验,而AA与AF特效则根据每款游戏而定。

当然,随着NVIDIA“硬变之道”的四大神功正越来越融入了游戏,NVIDIA GeForce 9800GTX+当然也有更让游戏发烧友期待的一面,那就是NVIDIA四大神功之一的“PhysX”。2008年底成为了游戏厂商集中发布游戏大作的时期,包括《极品飞车12》、《古墓丽影8》、《使命召唤5》和《GTA4》等众多游戏续作纷纷登上了玩家们的PC机。当然,这其中也少不了游戏新作。所以,这次除了常规的测试以外,我们还加入了拥有NVIDIA PhysX物理引擎的三款游戏大作让我们体验将虚拟化还原得最真实的游戏世界之旅。

理论测试 3DMark 06

3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。

理论测试 3DMark Vantage

对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3Dmark Vantage作为最新面世的DX10时代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

注:此项测试NVIDIA GeForce 9800GTX+均在开启PhysX下测试的结果。

 

游戏测试 《Call of JuareZ》

《Call of JuareZ》提供了非常好的Benchmark软件,让我们能简单的对游戏进行测试,而我们所使用的版本为官方最新的版本,因此所测试的结果还是具备一定参考性的。

游戏测试 《Crysis》

Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。测试方法:由于游戏自带了Benchmark,我们通过测试三次取平均值。

游戏测试 《Company of Heroes》

《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。测试方法:进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的Benchmark进行测试,测试三次取平均值。

游戏测试 《Dfvil MayCry4》

鬼泣4:近期发布的DX10大作,自建的Benchemark对四个不同场景进行测试,其结果具有相当的参考性。

支持CUDA 映众98GTX实现多功能

除了拥有良好的执行效能外,NVIDIA GeForce GeForce 9800GTX+还支持"NVIDIA四大内功。映众的这款战斗版当然也不例外。早在2002年,NVIDIA引入了GPU中计算的技术,将32位浮点技术搭载与GPU中,NVIDIA十分期待技术人员能将GPU超强的计算能力应用于程序,还不是图形。但早期的GPU是用类似OpenGL或Cg的图形API编程的,这些API是很难的,并且大多数技术人员对这类API也并不是十分的熟悉。

到了2003年,NVIDIA又开始了新的尝试,这次工程设计的尝试产生了后来在2006年出现在8系列GPU的CUDA技术。而目前所有8系列GPU,包括从笔记本电脑到高性能的系统,都具备了CUDA技术。只不过因为那时候CUDA还未成型,所以没有公布,而现在,基于CUDA的应用程序越来越多,因此伴随着GTX200系列芯片的发布,CUDA也同时正式大范围的推广并介绍给普通消费者。

GPU的性能正逐步变得强大,此时,无论是Intel还是AMD都发现了这一点,不过因为自身处理器发展成熟,所以两家处理器巨头都采用了GPGPU,也就是给予X86处理器构架的平台。GPGPU与NVIDIA概念上的区别就是,GPGPU的应用往往要了解OepnGL编程或者DirectX编程,而CUDA则是仍然通过API送入GPU。如果你应用不涉及到OpenGL或者DirectX的话,就可以不用理会API,也就是说GPGPU进行通用计算,是通过把这些问题转换成图形计算后送到GPU中完成的,而CUDA则可以直接调用GPU的计算资源,成为高性能计算的软件开发环境。

说了那么多肯定会有一些网友不太明白,CUDA究竟是什么呢?好了,CUDA(Compute Unified Device Architecture)就是NVIDIA推出的一个基于GPU的运算平台,它可以让显卡除了用于图像计算以外的目的。CUDA工具集的核心其实是一个C语言编译器。

目前来说,CUDA已经被应用在了许多领域中,包括在通用计算中的一些GPU加速,游戏中的物理模拟等等,而在科学计算中,CUDA可发挥的功效就更大了。比如有限元的计算、神经元的研究计算、地质分析等等科学研究的领域;当然目前GPU计算的应用还是处于一个早期的阶段,大部分CUDA应用都是专业人员和相关的程序员在开发,随着CUDA的广泛推行,以后会有实际的基于CUDA的程序,更多的程序员能够加入进来,并且开发一些可以给大家日常应用带来好处的程序,只要有支持CUDA的GPU就能够利用到GPU计算的好处。

GPU加速运用之Google earth、3D浏览

除了Adobe、Photoshop等常用的办公软件外,GPU加速也延伸到了Google earth。Google earth是一款3D地图显示软件,它能够将地球上某一区域的地貌,以3D图像的形式展现出来。这款软件读者都很熟悉,早期的Google earth从2D起步,但是随着深入发展和商业应用,这款软件也进入了3D化,很显然,这类软件将会逐渐成为我们今后生活的必备软件。

在Google earth的设置界面,如果你拥有一个性能强劲的显卡,那么可以将画质设置为最高,这是在没有GPU加速功能的PC上无法体验的速度感。

没有GPU加速状态下
GPU加速状态下

当我们以最高画质量为限查找地图街景时,带有GPU的PC系统可以流畅地进行地图缩放。而同样的场景、同样的搜索速度、同样的处理器,在没有GPU加速时,运转速度简直无法忍受,在Fraps显示的速率上,使用GPU加速和不使用GPU加速情况下,速度落差达到了几十倍之巨,由此可见,GPU的作用和意义绝不仅限于游戏。

图片浏览也向3D迈进—Google Picasa2。Google Picasa2是一款可帮助您在计算机上立即找到、修改和共享所有图片的软件。在使用NVIDIA显卡的电脑上使用Picasa软件,通过GPU加速,图片的拖放或文件夹切换,图片生成的速度都非常快,这跟我们采用NVIDIA的显卡是息息相关的。如果换用没有GPU加速的平台,搜索图片时生成速度可绝非一时一刻,前后对比,数倍的差异十分明显。

Pictomio是一个类似于Picasa的图片浏览和管理软件,它提供了极其华丽3D图片浏览效果。如果PC中具备GPU,那么完全可以利用强大的GPU将浏览方式变更为3D模式,无缝缩放、渐变式切换,效果十分惊叹。但如果没有GPU,平面的交互效果实在是太过让人失望了。

如你所见,视频功能的日渐丰富是当今计算机发展的主流趋势,这些软件通过GPU 的提升可以明显的得到更快、更连贯的显示效果。而这些性能的改变单靠提升CPU的运算性能,是无法完全实现的。可以说,GPU强大的浮点运算能力转化为全新的应用方式,将成为PC机正在经历的一场全新变革;我们的数字生活也将会因GPU的改变而步入全新的视觉时代。

支持PhysX 映众98GTX游戏更真实

作为先前物理加速界的两大厂商,Ageia与Havok相继为NVIDIA与INTEL收购,而就在数天前,AMD方面也宣布与Havok展开合作。而NVIDIA方面则将Ageia物理加速技术融入了CUDA中,成为未来全系列NVIDIA显卡都具备的特殊功能。

对于G80架构及其衍生架构G92,GT200来说,其每一个SP都是一个独立的ALU矢量运算器,而PhysX物理技术仅需要强大的浮点运算能力即可完成。 实际上之前Ageia的独立物理卡PPU亦可理解为通用浮点运算器+物理加速应用程序接口(API),而第一代独立PPU拥有25GFlops浮点运算能力。 而GTX280/260的浮点运算能力已达到720GFlops/576GFlops,但目前的3d API决定Shader在同一周期内只能够处理1个除法运算或2个加法运算,同时Mini ALU可以充当SFU的角色,作3D+1D或2D+2D的运算。

换句话说,只要加载独立的PhysX API,现在的8/9系列显卡架构体系亦可实现PhysX运算——至少在增强了内部通用寄存器与数据流控制器(DME)的9系列显卡上可得以实现(从局部来看,8/9系列GPU本身已接近于IBM Cell芯片架构的RISC通用处理器)。因为所有的联合渲染器本身是可编程的通用浮点运算器(支持CUDA)。而此API很可能以Driver或外挂Driver的方式发布。

在没有安装上PhysX物理驱动的时候,障碍物的数量为4个。

看到的图片,大家是否非常熟悉。的确,这里是3DMark Vantage测试中关于CPU Test2部分的测试,也就是一个物理加速测试的环节。测试的场景为一个飞机场,飞机都尝试着穿过圆形的障碍物。并且飞机尾部的彩色喷雾也会彼此产生交错。也就是在这张图片中,我们可以看到有4个圆形的障碍物,这4个圆形障碍物的多少是取决于处理器核心和物理加速是否存在的关键,每个核心代表1个障碍物。如果开启物理加速的话,那么物理加速将分别负担4个圆形障碍物,处理器1个核心负责物理卡,其余核心各自负责一个障碍物,也就是障碍物的数量等于处理器核心数减一再加四。

当我们安装完PhysX物理驱动以后,障碍物的个数增至7个。

接下来我们进行测试,我们利用最新整合PhysX物理引擎驱动的Forceware 180.48驱动,并在开启以及关闭PhysX后的成绩进行对比。

PhysX ON
PhysX OFF

可见在相同平台下,同样选择Performance模式,没开启物理驱动后的测试成绩为P7575,而开启后提升幅度将近10%,十分惊人!

了解了NVIDIA PhysX的技术特性后,相信玩家都非常想知道都有哪些游戏可以支持PhysX技术。其实到目前为止,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发组织也都宣布采用。

PhysX游戏实测 《Warmonger》

首先让我们来体验一下这次映众随显卡附赠的这款名为Warmonger《战争贩子:城市毁灭》里,映众游戏战斗版GeForce 9800GTX+到底会表现如何。

除了UT3之外,NVIDIA自己也发布过多款基于PhysX加速的测试Demo,通过这些演示,使得我们能够更近一步的了解物理加速所带来的效果。而且在游戏方面,韩国游戏开发商Nurien也采用了Epic旗下著名的UE3引擎开发出了时尚类的《MStar》游戏,著名游戏开发商NetDevil也制作了《战争贩子:城市毁灭》这款免费的第一人称射击类游戏大作。

PhysX OFF
PhysX ON
PhysX OFF
PhysX ON

在支持PhysX物理加速的映众战斗版GeForce 9800GTX+显卡测试中,我们分别测试开启/关闭了PhysX下游戏的运行情况。首先从画面效果上来看,开启PhysX物理引擎之后,游戏中当武器子弹在射击墙壁后、周围环境、枪械等效果还原得更真实。此外,从其游戏的运行也起到了加快流畅的效果,成绩由36帧提升到了55帧。故支持PhsyX物理加速所带来的性能提升是非常明显的,同时它所带给玩家的游戏感受也是更加令人爽快的。

PhysX游戏实测 《Mirror's Edge》

这个分页我们将体验另外一款09年热门游戏,也是NVIDIA与EA合作的一款第一人称设计类游戏Mirror'sEdge《镜之边缘》。

由EA DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。而游戏的故事背景设定在一座高度发达的虚拟未来乌托邦中,这里没有言论自由,任何电子通信都要受到政府和特工的监视,而主人公费思则是一名专门替客户传递重要秘密信息的特别信使。玩家要操纵费思在游戏中躲避警察、保安甚至新闻媒体的追踪,成功完成送信的重要使命。

值得注意的是PC版《镜之边缘》加入了对NVIDIA PhysX物理硬件加速的支持,届时GeForce 8系列以后的用户都将从中受益。下面我们通过用视频的方式来更直观的观看NVIDIA PhysX物理效果开启和关闭的对比视频。

从视频中我们可以看到,在开启NVIDIA PhysX物理引擎之后,游戏在整个画面上变得更为真实,场景与角色之间的互动性得到了大幅度的加强。“例如角色使用武器加大了对场景的破坏性、爆炸后场景内出现浓烟和碎片随处散落、地面上的脚印,空中飘动的旗帜,以及最后主角跳上直升飞机后迎面的风所吹起地面的垃圾等等……”让玩家控制角色时候更身临其境。

《镜之边缘》的PC版将于1月13日在北美地区发售,欧洲的发售时间为1月16日。想感受更真实的战斗环境的话,不妨到时期待一下。但前提是该游戏没有跳票的话,并手中必须持有NVIDIA支持物理特效的显卡,或NVIDIA最新的MCP7A整合主板。最后据悉,目前不仅EA DICE甚至2K Games也已经加入了NVIDIA的PhysX阵营。

PhysX游戏实测 《Cryostasis》

在去年E3展上露面的游戏《Cryostasis》获得了足够的关注度,近日这款游戏的开发商1C公司发布了《Cryostasis》的DEMO,也预示着这款游戏正式上市日期的临近。

《Cryostasis》的场景发生在一艘冰冻的轮船上,外面四周是冰天雪地的北极。玩家必须突破重重障碍,包括凶残的野兽和恐怖的怪物,才能让自己继续生存下去。游戏中有大量对于冰和水的效果处理,也是这款游戏的一大看点。

《Cryostasis》的另一大亮点就是采用了NVIDIA的PhysX物理加速引擎,在NVIDIA的GeForce 8/9和GTX系列显卡上运行该游戏将会获得更加真实的物理特效和更加流畅的运行速度。

测试分辨率为1920x1200,效果为High,并开启x16的抗锯齿。从测试结果来看,可见支持Physx加速的GeForce GeForce 9800GTX+性能表现还是非常好的,而经过测试,AMD方面看来是无缘此游戏了。

55nm GeForce 9800GTX+与HD4850的抉择

通过测试我们可以看到,采用最新的55nm工艺制程核心使GeForce 9800GTX+核心运行频率的极限值提高了不少,所以性能方面也得到了相当大的提升。而作为此次对比的显卡,HD4850虽然拥有800个通用着色器,也具备强大的运算能力。但通过测试后我们可以看到,在游戏执行效能方面,映众GeForce 9800GTX+游戏战斗版都能与公版的HD4850互相伯仲。那么在性能上旗鼓相当的两款产品,对消费者而言价格就往往起着决定性的因素。

在售价方面,这次所测的映众的GeForce 9800GTX+游戏战斗版媒体报价也在999元,目前基本已和非公版的HD4850持平,但是良好的散热使显卡整体运行稳定性更为突出,性能也更为良好。当然,这里还有一点需要我们要明确的,就是目前NVIDIA对显卡所赋予的“四大内功”,所以除了对游戏拥有更好的执行效能以外,显卡还同时能够拥有NVIDIA的CUDA应用及Physx物理运算。相信随着NVIDIA的PhysX物理加速技术趋向于成熟,必定会成为未来游戏的主导引擎。所以最后如果要从综合性价比的方向去考虑的话,GeForce 9800GTX+无疑将更适合选用。

 

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