一、第三厂独占作式微,营收也很重要
2008年的游戏界也是不平静的,各种各样的新闻在在此起彼伏地冲击这我们的视听,而今年的各大主机们也在很努力地在自己各自的领域中奋战,总结今年,可以说是充满了戏剧性的,大厂商合并、超级独占大作的垮平台,以及新主机的登场,可以说都给2008的游戏界带来了很多话题。下面我们总结2008年的游戏界,精选十个最具有代表性的事件,为大家一一回顾,看看在这2008年中你亲身经历过哪些事件。
一、第三厂独占作式微,营收也很重要
以往经常看到的第三厂独占大作,如今因为 Wii 的属性不同,Xbox360 和 PS3 又各有所长,再加上使用族群受到景气影响开发有限,赚钱比较重要的前提下,除非是制作人有执念的作品,能跨就跨几乎是这一两年来的市场导向,第三厂在作品发表之时对于发行平台的态度也相当保留,PS3 和 Xbox360 相互发表早是家常便饭,但是连淡出的 PS2 也被厂商抓来回收再利用,像是首发在 PS3/Xbox360 的《真‧三国无双5》和《钢弹无双》就是一对很有名的例子。
当然也有厂商为了顾荷包、人力,索性瞄准行情看俏又自成一格的掌机平台,也使得 DS 和 PSP 作品发售量往往比主机来得多,如此情况发生在中、小型厂商尤其明显,但是否会连带影响大厂采保守政策,而无法在游戏开发技术上获得突破,如果主机厂加把劲适时扶持第三厂的开发,说不定会在 2009 年带来点不同的光景吧?
二、倒闭潮袭来,厂商不支倒地
二、倒闭潮袭来,厂商不支倒地
从年初至年尾,游戏大厂忙着节衣缩食,中、小型工作室人人自危,从 7 月《地狱之门:伦敦毁灭》的 Flagship 工作室被打趴,到《Haze》的 Free Redical 和《龙潭虎穴》的 Factor 5 纷纷亮起红灯,倒闭消息不胫而走。
然而这波风潮扫道开发厂,当然也有发行商遭殃,美国的 Gamecock 集团,虽然在 2007 年迅速窜起,但也在今年 10 月间被同为美国发行商的 SouthPeak 纳入伞下。
算是比较让人震惊的消息,当属 Ensemble 的解散,这家为微软推出《世纪帝国》等战略名作的工作室,没想到就在《最后一战:星环战役》接近完工的同时,被微软一声令下解散并转任愿意留下的员工任职其它工作室。
其它关闭的工作室,还包括 SEGA 在英国的竞速工作室(SEGA Racing Studio) 以及 EA 重整旗下 8 家工作室时同时结束的 Black Box,这家以《极速快感(Need For Spped)》系列在 2002 年间风光嫁入 EA 大家庭的工作室,没料到却在 8 年后的 2008 年下台一鞠躬。
曾以《Titan Quest》闻名的 Iron Lore 工作室也在今年初被所属的 THQ 宣布盗版太多所以营运不善关门了事。曾开发《龙骑士》、《魔戒:双塔奇谋》等作品的美国工作室 Stormfront Sudios 虽然在今年欢度 20 岁生日,却也在 3 月 31 日时宣布休业。
至于其它宣布财政因素,或是经营不善而歇业的工作室,虽然无法在此一一提及,但仍希望不管是因为经济还是盗版猖獗而受害的工作室,都能顺利度过危机。
三、Xbox360 日本角色扮演游戏市场始动
三、Xbox360 日本角色扮演游戏市场始动
在稳定欧美市场后,始终在日本人气欠佳的 Xbox360 终于在今年有了相当大的进步,陆续日系大厂的合作,加上 NBGI 的《霄星传奇》在日本地区获得好评,以及 SQUARE ENIX 的 3 款角色扮演计划《无尽的历险》、《最后的遗迹》、《银河游侠 4:最后的希望》,希望能再度开拓一片天空。
仅管,SQUARE ENIX 两款作品威力尚未完全发挥,买气仍在观望阶段,不是角色扮演却属强作的《战争机器 2》又无法在日本上市,仅能靠着美版、亚版等水货提振士气,实在有点可惜。但总之微软跨出了抢攻日本的第一步,接下来会如何进行,让人期待。
四、PS3 与 Xbox360 标准版硬盘容量提高
四、PS3 与 Xbox360 标准版硬盘容量提高
缠斗两年多的主机战争,为迎接更加激烈的网络服务,PS3 和 Xbox360 在今年不约而同各自提高标准型主机的容量,包括 PS3 自 40 GB 提升至 80 GB,Xbox360 则是自 20 GB 升级至 60 GB。
激烈的网络服务,就连原来 Xbox360 唯一没搭载硬盘的 Arcade 标准版主机,也难得为了 11 月换新装的「Xbox Live 新体验界面」(NXE)随货附上了 256 MB 记忆卡匣。
虽然两台主机各自在硬盘容量上努力,老僧入定的 Wii 依旧不改保守个性以稳定姿态发展,不过 PS3 虽然主打了 80GB 硬盘型号,却也推出价格相差不远的 160GB 硬盘主机,希望能一口气提升买气,只不过手脚更快的玩家,应该已经趁着 2.5 吋硬盘价格正常下滑的同时自己动手安装了吧?(笑)不过,最为人诟病的 Xbox360 昂贵硬盘,今年度也有因应市场竞争下滑不少;总之,明年应该也是硬盘加量的话题会持续延烧吧。
五、KOEI 和 TEMCO 的戏剧性收购
五、KOEI 和 TEMCO 的戏剧性收购
景气惨淡,百家争鸣的游戏大厂在今年也有了不小的营运挑战,再度冒出的收购和合并等交易,今年也有不少消息。虽然也有 EA 有意收买 Take-Two 却歹戏拖棚的糗事,当然也有 KOEI 和 TEMCO,以及 Atari 收购 Cryptic 工作室等成功案例。
如果说去年最具注目的合并案是 Vivendi 和 Activision 的 Activision Blizzard 的话,那今年最具戏剧性的莫过于 KOEI 收购 TEMCO 的消息。
TEMCO 从 5 月爆气推出《忍者外传 2》后,虽然成功在各国闯下亮眼成绩,却突然传出制作团队 Team Ninja 灵魂人物 板垣伴信 高调控告自家 TEMCO 老板的消息,起因自分红不均惹出的事件,一路延伸至 板垣伴信 自觉在公司内不受尊重,而后在暴发的员工福利纠纷,TEMCO 一路下滑的股价,在日本业界一路亮起红灯,格外受人注目。
而后爆出的 SQUARE ENIX 挺身发表愿意收购 TEMCO,却遭对方淡然回绝的尴尬后,突然冒出的 KOEI 却和 TEMCO 有了相当热烈的「收购恋情」,不到半年内一路从球场一垒冲到全垒打,甚至还在热烈协商的情况下,抢先在 2008 东京电玩展内发放同时印有两家公司名称的数据夹,相谈甚欢意味浓厚。
总之,该合并的都并了,明年会计年度展开后,将会有怎样新局面,就等着这 4 家公司大显身手。
六、传说中的大作终于有了追加消息
六、传说中的大作终于有了追加消息
虽然今年游戏景气和阵容冷到让人直打哆嗦,但依旧有不少玩家引领期盼多时的作品再度有后续情报,像是《勇者斗恶龙IX》确定 2009 年 3 月 28 日的发售讯息,以及续作《勇者斗恶龙X》在 WII 平台发表确定,《FFXIII》的发售确定,讲了非常久的《白骑士物语》也在今年的 12 月 25 日推出;其它像是《Halo war》、《Wii Music》等也有各自发展。
比较特殊的则是《铁拳6》在 2008 东京电玩展的 Xbox360 移植爆点,还有讲了很久却最后胎死腹中的《Cryon》。依旧没声音的《GT5》本编作品,虽然也有《跑车浪漫旅 5 序章 SecIII》的推出,但少了本编作品的消息,还是让人有点遗珠之憾。
七、势力万钧的 FF13 跨平台
七、势力万钧的 FF13 跨平台
美国 E3 展的超极震撼,SQUARE ENIX 社长 和田洋一 在舞台上的去而复返,宣告了《Final Fantasy XIII》跨平台登上 Xbox360 的事实,这款就连微软高层都觉得没机会跨平台的作品,如今也打破藩篱说跳槽就跳槽,虽然 Xbox360 平台仅限欧美地区,但依旧点燃 PS3 和 Xbox360 两派玩家间的主机大战,而后针对 Xbox360 释出作品利多,推出 角色扮演三部曲的 SQUARE ENIX 也难逃在日本八卦集散中心 2ch 留言版内被使用者质疑开发 PS3 能力有限的说法。
虽然还是很想老话一句「且看 SQUARE ENIX 肚子里卖什么葫芦」,但是当逼近 2009 年的时间逐渐逼近,想必《Final Fantasy XIII》的消息除会成为 2008 的抢手话题外,应当也是 2009 排名内的座上嘉宾吧!
八、大刀阔斧的NDSi 发卖
八、大刀阔斧的NDSi 发卖
等阿等,等了又等,Nintendo DS 家族的最新成员 DSi,于 11 月 1 日在日本抢先全球贩卖,承袭着 DS Lite 和 DS 等两位哥哥在全球的杀伤力贩卖成绩,虽然任天堂并未确认会成为 DS 系列的下一台主流机种,但在不景气的经济潮流下,光就上市后单月暴冲 50 万台的销售数量,以及每周平均约 10 万台的稳定成绩。
大刀阔斧地拔除 GBA 向下兼容功能,添置 30 万画素网络摄影机、网络浏览器、SD 记忆卡插槽,以及趣味的相片编辑功能,强化下载机制等,任天堂向多媒体领域迈出的第一步,虽然上市前屡遭玩家质疑其功能性,但似乎销售热度不减。
台湾公司货虽然要等到明年才有机会上市,但水货价格却在日本发售后一个月内渐趋平稳,售价也因为日币兑换台币价格暴涨,出现台湾水货价反而比日本当地价码便宜的态势。
九、PSP 3000 高彩现身
九、PSP 3000 高彩现身
继续 2007 年的 PSP-2000 轻薄登场,主打优异画面表现的 PSP-3000 机型不意外地也在 2008 年的 10 月起于日本、亚洲、北美、欧洲等地陆续上市。
仅管外观在乍看下和前机并无太大差别,但 PSP-3000 依旧不含糊地将麦克风整合在机体上端,并强化了影像输出功能。诉求具备对比更鲜明的屏幕内,导入防反光技术,遏止因为强光而无法使用的窘境。而在硬件操作方面,新机再次针对以往被玩家诟病的两侧操纵钮进行改良,带来更顺畅的控制感。然而,包括 Wi-Fi 对战 和 蓝芽等通讯功能,却依旧并无现身。
但命运有点多舛的 PSP-3000 却在上市后却辈使用者爆料营幕稳定不如预期,使得原本就主打屏幕强化的 PSP-3000 有如吃了闷亏,PSP-4000 和 PSP 2 的传闻应运喧嚣尘上;不过在近期的几款强作,包括《Dissia Finaly Fantasy》和《机动战士钢弹 钢弹 VS. 钢弹》等两部热血作品推出同捆主机版的态势下,依旧有相当亮眼的销售表现。
十、海量高质作品登陆,满分最多的一年
十、海量高质作品登陆,满分最多的一年
没有错,今年对于有些厂商是最差的一年,因为他们可能倒闭了,可能被合并了,但是对于另外一些厂商则是丰收的一年,在这一年里,出现了无数游戏精品,《合金装备4》、《GTA4》、《小小大星球》、《怪物猎人2G》、《428》等高素质的游戏精品将这一年点缀地格外引人注目,一个又一个的满分游戏让我们目不暇接,天才的游戏制作人让我们在2008年彻底享受到了游戏的饕餮之美,相信没有一个玩家会忘记这一年的享受,也没有一个玩家会觉得今年没有游戏玩。
在接下来的一年中,我们可见到的就有多款超级大作,希望2009年能够延续2008的辉煌,能够有更多精彩的高质量大作来到我们的眼前。
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