一、第三厂独占作式微,营收也很重要
2008年的游戏界也是不平静的,各种各样的新闻在在此起彼伏地冲击这我们的视听,而今年的各大主机们也在很努力地在自己各自的领域中奋战,总结今年,可以说是充满了戏剧性的,大厂商合并、超级独占大作的垮平台,以及新主机的登场,可以说都给2008的游戏界带来了很多话题。下面我们总结2008年的游戏界,精选十个最具有代表性的事件,为大家一一回顾,看看在这2008年中你亲身经历过哪些事件。
一、第三厂独占作式微,营收也很重要
以往经常看到的第三厂独占大作,如今因为 Wii 的属性不同,Xbox360 和 PS3 又各有所长,再加上使用族群受到景气影响开发有限,赚钱比较重要的前提下,除非是制作人有执念的作品,能跨就跨几乎是这一两年来的市场导向,第三厂在作品发表之时对于发行平台的态度也相当保留,PS3 和 Xbox360 相互发表早是家常便饭,但是连淡出的 PS2 也被厂商抓来回收再利用,像是首发在 PS3/Xbox360 的《真‧三国无双5》和《钢弹无双》就是一对很有名的例子。
当然也有厂商为了顾荷包、人力,索性瞄准行情看俏又自成一格的掌机平台,也使得 DS 和 PSP 作品发售量往往比主机来得多,如此情况发生在中、小型厂商尤其明显,但是否会连带影响大厂采保守政策,而无法在游戏开发技术上获得突破,如果主机厂加把劲适时扶持第三厂的开发,说不定会在 2009 年带来点不同的光景吧?
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