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【氏族体系】--对于创新型的竞技场,推进玩家游戏社会关系的氏族部分的推出则更加成功。普遍认为开发时间更长的氏族模块,比竞技场更早推出,还成功的为游戏提供了更加紧密的社会关系、较为复杂的氏族冲突。其出色的氏族副本设计、以及强力的氏族装备、逐级开放的氏族新功能、竞争更加激烈的氏族战,都为玩家提供了丰富多彩的游戏乐趣和追求更加强大的目标。作为游戏中的亮点模块,2009年氏族功能的扩充是我们主要的开发以及运营方向之一。
【精彩活动】--2008年下半年活动骤然增加。我们是希望通过丰富多彩的活动内容,和优厚的活动奖励,能带动更多玩家的参与。游戏中的各个类型活动,一度成为玩家上线必做任务,在2009年,我们将更丰富《天劫online》的活动类型、并推出更简便操作、更多样奖励的新品任务,敬请用户期待。
回首2008整整一年《天劫online》走过的历程,靠这些点滴的总结是不能一言以蔽之的,在整个运营过程中,游戏起起伏伏成功和失败我们都和玩家一起品尝。很多时候玩家对游戏关注和切身利益使得很多的更新和调整都在争议中走过,玩家给与我们的不单单是对游戏本身的参与和支持,还有包括对整个猛犸团队的鞭策与鼓励。如今,《天劫online》历经风雨依然屹立,当然可爱玩家功不可没,感谢大家陪伴《天劫online》的日日夜夜,同时我们也对这一年工作的不足表示歉意,在2009年我们一定继续努力,改善自我,携手咱们的热情,共同打造牛气冲天的《天劫online》!
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