《铁拳6》制作人访谈之二
GS:多平台化的难点在哪呢?
原田:难点应该在于让各个平台的玩家得到同样的感受。平台间的能力在大的方面区别不大,但是区别还是存在的,举个例子说:DVD和蓝牙间的区别。
GS:能透露一些单机版的特性吗?
原田:《铁拳》系列向来都会给单机版做一些小游戏和各种模式。基于这种经验,我们打算先做一个主要的单机版系统。在这之上,加入一些其他的模式和新的特色。《铁拳6》并不仅仅只是对打模式而已,单机版更会有很多的新内容。
GS:您制作的新特性是受到玩家反馈的影响吗?
原田:反馈对游戏开发制作的影响很大。但是,对于《铁拳》系列来讲,欧洲,北美,亚洲和日本地区的意见很不一致。各地区的一件有时候甚至是完全相反的,这种时候决定开发方向会很困难。不停的分析反馈,综合意见制作新元素,这是最困难的,这事情做起来没完没了。
游戏开发人员正致力于新的在线模式,但是难度很大。
GS:在线模式除了多人以外还有什么其它的吗?会不会出现什么下载内容?
原田:我们做了在线的特性,而不是一个在线对打模式 - 我们在做新的尝试。目前做得很顺利,但是我不能多做透露。
GS:《街霸4》和《真人快打大乱斗》也推出了/即将上市,您对格斗游戏的复兴有什么看法?
原田:我认为复兴实在太好了!十年了,《铁拳》系列一直都是流行的格斗游戏,玩家4,5百万,每一次新作诞生,都是更上一层楼。
在过去的几年里,看到街机在北美和欧洲市场的衰退,我们都很痛心。国外不说,就连日本国内,街机格斗游戏也在逐渐消失。我们甚至开始担心这一机种的消散,今天能看到街机游戏的复兴,真的是不亦乐乎。第一人称射击游戏回到了街机市场,接下来我们更愿意看到格斗游戏的回归。希望这一市场更加潜力无限。
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