前言&音效
穿着日本武士服装、留着一个BOOM头、口里还叼根烟。这是日本插画家冈崎能士的漫画作品《BOOM头武士》的主角造型,这样的造型和设定,如果以东方的审美标准来评判的话,普遍来说是很难让人觉得这是种美感,因此该作在日本并不是很受欢迎。但被聪明的商家引进到近年来对东方文化有莫大好感的美国却有着非常大的反响。受欢迎程度让人出乎意料,后来改编成为动画更有很高的收视率,于是Bandai Namco Games就将《BOOM头武士》游戏化。强调血腥爽快的动作游戏在欧美从来都不会缺乏市场,而将画面水墨卡通化的本作究竟素质如何?猪仔马上和大家进行探讨。
游戏音效
日美特色结合是本作的一大特色,制作方为了让美国本土玩家更加容易接受游戏,因此本作的BGM均是满带街头风的HIP HOT和摇滚类音乐。这样的配合是否相配就看各位玩家的口味了,毕竟和周围环境极度格格不入并非每个玩家都能够接受。不仅如此,对话间更夹杂着不少英文粗口,配合主角叼烟的形象为本作增添不少慵懒颓废风。不过配音方面不是很出色,感觉CV们缺少应有的激情,对白略显苍白。
游戏画面
游戏画面
本作采用了卡通渲染的方式来制作游戏的画面。不久前发售的新作《波斯王子》和PS2上的经典之作《大神》都是卡通渲染的代表作。为了更好突出东方特色,本作使用了水墨化的渲染方式,水墨本有洒脱之感,再配以主角飘动的头巾、长手链和速度较快的动作招式。使游戏充满飘逸灵动的感觉,在画面上向玩家表达了同样的爽快感,和动作配合得天衣无缝,在营造爽快感的角度看绝对不差于任何同类游戏的一线大作。一向以粗矿、硬派为主的美国人居然能制作出如此细腻飘逸的游戏风格实在难得。
可能是游戏设定的缘故吧,游戏大多是在室内进行,场景方面缺乏一些广阔的室外空间,让人觉得非常狭窄。加上天侯方面又多是夜晚,画面一般都比较暗,整体给人一种很压抑的感觉。凭借次世代主机的机能,就算同样是卡通渲染都比上一代主机的效果来得细致许多。在一些诸如石头和木头的纹理表现、衣服皱褶、人物角色脸部细节表现上面就能感觉到这点。另外建筑的结构、室内摆设、花草树木都极具东瀛风格。甚至连水纹、树木被风吹动、主角口里叼着的香烟点燃后发出的烟等效果都能细致地再现。可以看出制作小组的用心。
虽然画面精细,但是游戏中几乎感觉不到拖慢延迟的情况。而且只需进入大场景进行一次性读盘后就再没有读盘的情况出现。不过由于本作的动作偏快,而且还是卡通渲染的方式。因此在打斗的时候画面就会显得有点模糊,长时间还有可能引起眼花。这样的情形还在镜头快速转换的情况下发生,不过还好不算严重。
标榜暴力血腥的本作并不是盖的,运用LT键慢动作必杀能将敌人分尸,大量鲜血伴随着切口狂喷出来,尸体在地上还不会消失,切口处清晰可见。而且游戏进行一段时间后还有穿着超短裙并裸露上身的女杀手特写出现。还好经过卡通渲染的画面在真实性方面有所减弱,否则这可能是一款禁售作品了。(笑)
总的来说本作画面是出乎意料的优秀,采用卡通渲染的方式和游戏本身的风格十分贴合。在360强大机能的帮助下可谓将画面的风格发挥得淋漓尽致。不足之处画面整体感觉的控制把握上稍有欠缺,不过这方面的问题还不算很大,这样的画面基本具备大作的格局了。
操作&系统
游戏系统
玩家首先接触到的就是游戏的主菜单,和典型的动作游戏一样,主菜单中东西不多。Treasure选项暂时是黑的,估计和通关后其他游戏模式或者观赏动画、收集要素等有关。进入游戏后会有操作按键的提示,开始就把基本的攻击防御按键以边打边提示的方式让玩家了解,随着游戏的深入还有一些其他的操作方式会逐一提示给出,就算是刚接触动作游戏的玩家都能轻松上手。另外系统的提示也很贴心,前进的门会有一个闪烁的亮点提示,需要利用到那里进行跳跃都会指示的很清楚,当然隐藏要素就要玩家自己去发掘了。
战斗方面。主要的攻击方式就轻攻击、重攻击和脚踢三种。但是连招不少,配合跳跃慢动作等能组合出很多连招。慢动作是游戏中比较常用且好用的攻击方式,按LT键发动后画面变为灰白色并且动作变慢,这时按住X或Y键就能进行蓄力斩,如果玩家前面有攻击范围内的敌人,就会在其身上显示出白色的直线(X键是横线,Y键是竖线),蓄力完毕后放手就会在直线的位置进行分尸斩,除了BOSS和高级杂兵外都会被秒杀。而且画面表现得极为血腥,但这样的设定无疑让游戏的战斗更为爽快,在游戏观感方面有极强的视觉冲击力。
游戏中的连招并不是开始就能使用,战斗中会有经验值的隐藏数值。经验满后就会得到升段,当前等级能够按START键后进行查看。每升一段就有一些招式解锁,招式可以按选择键进行查看。值得一提的是游戏中引入了FPS常见的动态血量系统,受伤后角色的衣服上会渐现血色,不过只要在没有敌人的情况下HP就会自动回复。
本作的隐藏要素有分别有小熊和乌鸦群两种(小熊按攻击拾取,乌鸦走近飞开即可),两种隐藏要素都有声音提示。他们的位置都不算难找,有的很明显,有的则藏在主线道路以外的一些地方,有的则要经过一些跳跃才能捡到,总的来说不算很BT,比较不满的就是在游戏中没有显示隐藏物品的数量,收集起来可能比较累。
游戏采用了比较新颖的分屏提示方式,如打开机关和敌人增援时都以分屏的方式提示玩家。比如玩家正在和敌人打斗,有敌增援的时候屏幕一半就会显示敌人增援的位置,另一半就是原来的游戏画面,这样处理不仅可以让玩家知道有多少增援,还能不打断战斗,很好地保存了连续战斗的爽快感。不过对于非剧情派的玩家来说则有点失望,就是剧情是不能按键跳过的,因此不关心剧情的非剧情派玩家可能玩得不够爽了。
操作手感
本作的打击感明显发虚,刀刀到肉的感觉缺失。虽然喷血效果异常夸张,但是没有实在的打击感一切也是空谈。值得一赞的是本作动作飘逸,使游戏整体节奏都加快了,配合画面能做出灵动感和游戏本身的风格非常接近。连招方面虽然还算丰富,由于没有明显的绝招画面,是否使出了连招玩家也不是很清楚。比较爽快的就是慢动作的必杀斩,但是这样毕竟变化不多,长时间游戏后不免显得枯燥。另外镜头没有自动追尾的功能,如果要调整只能使用右摇杆,同样是不够人性化。
总结
总结
如果以动作游戏大作的方面看本作,绝对不入流,打击感问题比较严重,视觉处理不够人性化等都是本作的硬伤。但如果你是一个杂食派并且要求不高的玩家,优质的卡通渲染画面、简易的战斗操作和流程都不会让你在游戏中迷失甚至有摔手柄的冲动。恰如其份的游戏难度非常大众化。
在如今美式动作游戏渐显疲软的环境下,本作的出现无疑是一大闪光点。如果你不是对动作游戏很高并且对卡通渲染画面不抗拒和文化交融不反感的话都应该一试这款充满创新要数的漫画改编新作,说不定会有意外惊喜。
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