操作&系统
游戏系统
玩家首先接触到的就是游戏的主菜单,和典型的动作游戏一样,主菜单中东西不多。Treasure选项暂时是黑的,估计和通关后其他游戏模式或者观赏动画、收集要素等有关。进入游戏后会有操作按键的提示,开始就把基本的攻击防御按键以边打边提示的方式让玩家了解,随着游戏的深入还有一些其他的操作方式会逐一提示给出,就算是刚接触动作游戏的玩家都能轻松上手。另外系统的提示也很贴心,前进的门会有一个闪烁的亮点提示,需要利用到那里进行跳跃都会指示的很清楚,当然隐藏要素就要玩家自己去发掘了。
战斗方面。主要的攻击方式就轻攻击、重攻击和脚踢三种。但是连招不少,配合跳跃慢动作等能组合出很多连招。慢动作是游戏中比较常用且好用的攻击方式,按LT键发动后画面变为灰白色并且动作变慢,这时按住X或Y键就能进行蓄力斩,如果玩家前面有攻击范围内的敌人,就会在其身上显示出白色的直线(X键是横线,Y键是竖线),蓄力完毕后放手就会在直线的位置进行分尸斩,除了BOSS和高级杂兵外都会被秒杀。而且画面表现得极为血腥,但这样的设定无疑让游戏的战斗更为爽快,在游戏观感方面有极强的视觉冲击力。
游戏中的连招并不是开始就能使用,战斗中会有经验值的隐藏数值。经验满后就会得到升段,当前等级能够按START键后进行查看。每升一段就有一些招式解锁,招式可以按选择键进行查看。值得一提的是游戏中引入了FPS常见的动态血量系统,受伤后角色的衣服上会渐现血色,不过只要在没有敌人的情况下HP就会自动回复。
本作的隐藏要素有分别有小熊和乌鸦群两种(小熊按攻击拾取,乌鸦走近飞开即可),两种隐藏要素都有声音提示。他们的位置都不算难找,有的很明显,有的则藏在主线道路以外的一些地方,有的则要经过一些跳跃才能捡到,总的来说不算很BT,比较不满的就是在游戏中没有显示隐藏物品的数量,收集起来可能比较累。
游戏采用了比较新颖的分屏提示方式,如打开机关和敌人增援时都以分屏的方式提示玩家。比如玩家正在和敌人打斗,有敌增援的时候屏幕一半就会显示敌人增援的位置,另一半就是原来的游戏画面,这样处理不仅可以让玩家知道有多少增援,还能不打断战斗,很好地保存了连续战斗的爽快感。不过对于非剧情派的玩家来说则有点失望,就是剧情是不能按键跳过的,因此不关心剧情的非剧情派玩家可能玩得不够爽了。
操作手感
本作的打击感明显发虚,刀刀到肉的感觉缺失。虽然喷血效果异常夸张,但是没有实在的打击感一切也是空谈。值得一赞的是本作动作飘逸,使游戏整体节奏都加快了,配合画面能做出灵动感和游戏本身的风格非常接近。连招方面虽然还算丰富,由于没有明显的绝招画面,是否使出了连招玩家也不是很清楚。比较爽快的就是慢动作的必杀斩,但是这样毕竟变化不多,长时间游戏后不免显得枯燥。另外镜头没有自动追尾的功能,如果要调整只能使用右摇杆,同样是不够人性化。
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