游戏评测之一
《机动战士高达:基连的野望 - 阿克西斯的威胁V》是《基连的野望》系列最新作,以经典动画《机动战士高达》为题材,完整重现初代高达的世界观、历史与武装兵器,让玩家扮演各阵营领袖,体验指挥MS 大军运筹帷幄争霸地球与宇宙圈的快感。
本作以2008年2月7推出的PSP版《阿克西斯的威胁》(Axis no Kyoui)为基础所制作的强化版,并加入更丰富的内容,游戏不仅收录前作《机动战士高达》、《机动战士Z:高达》、《机动战士高达 ZZ》、《机动战士高达:复仇的夏亚》等作品,还新增来自《闪光的哈撒维》、《高达Z-MSV》、《高达前哨战》、《机动战士高达:泰坦斯的旗下ADVANCE OF Z》、《机动战士高达MS IGLOO:默示录》等作品中的新机体以及5位新角色参战与80种以上的新兵器,以及原创剧本《提姆·岭》篇,同时还调整了部分能力数值与计算机思考模式,以提升游戏平衡度,全新增加超简单与地狱两种难度设定。
系统:9分
本作是前作的强化版,这点毋庸置疑,在系统上没有什么大的变化,主要提高了AI的判断能力,也就是说我们将会变得比以前不利,值得注意的是,本作的敌人在不利时会积极撤退,不象前做那样会找一个回复据点固守,这也使战斗效率大大提高。针对此种设定制作商厚道的加入了very easy模式,这也使新手玩家可以很快地适应本作;与此对应的就是同时增加了 模式,这个模式相信对于老玩家来说也是相当吃力的,可以给喜爱挑战的玩家留下展示的空间,普通玩家还是不碰为妙。
另外,游戏还针对不同势力的机体做出了调整,普遍的数值上调,增加新的量产机体,这也使得玩家在战斗前有了更多的选择空间。
▲开始会让玩家选择自己所控制的势力,这点和前作一样,只是在数量上有所增加,本人依旧首选女王作为攻略对象。
▲其次会出现难度选择,在前作的基础上新增加了难度,现有难度共有如图7个:VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL、SPECIAL;最高难度相当变态。
游戏评测之二
▲非战斗菜单一共分为6项作用如下:
情报:决定谍报部的实际侦查能力。
军事:可以调整和配备自己所属地区的部队编制。
开发:开发和投入研究生产的选项。
特别:游戏的事件和一些特殊的发生选项。
システム:调整游戏的系统设置和保存游戏等选项。
终了:本回合结束。
▲情报预算关系到是否可以获得敌军的兵器制造图,所以务必确保在每回合用1000资金保证自己的谍报部能力维持在S水平,不然会错失很多优秀的兵器。
▲开发这里可以追加基础研究、MS研究和MA研究的经费,关系到自军自己开发的制造图的获得,可以说是在资金允许状态下每回合务必要干的事情,每项最大30级,至于都影响什么兵种,就不用我说了吧,高达玩家应该都一清二楚。
▲特别这里会出现不同时期的特别剧本任务,花费一定的资金就可以进行;另外,演说是每次战争前务必进行的,可以大大增加我军士气,如果你连演说的钱都没有的话还是必要发动战争了。
▲开发这里可以追加基础研究、MS研究和MA研究的经费,关系到自军自己开发的制造图的获得,可以说是在资金允许状态下每回合务必要干的事情,每项最大30级,至于都影响什么兵种,就不用我说了吧,高达玩家应该都一清二楚。
▲开发这里可以追加基础研究、MS研究和MA研究的经费,关系到自军自己开发的制造图的获得,可以说是在资金允许状态下每回合务必要干的事情,每项最大30级,至于都影响什么兵种,就不用我说了吧,高达玩家应该都一清二楚。
▲特别这里会出现不同时期的特别剧本任务,花费一定的资金就可以进行;另外,演说是每次战争前务必进行的,可以大大增加我军士气,如果你连演说的钱都没有的话还是必要发动战争了。
▲游戏每一阶段进行和战斗开始前都会有目标确认的提示,只要达成就算成功,一定要注意好,免得事倍功半。
▲战场上的选项是很多的,移动、待机我不多说;队列可以改变小队机体的配置,越靠前攻击力越高,防御力越低;特殊包括变形,粒子散布等等,也就是所使用机体的特殊能力;委任可以交给AI处理,如果玩家不是很熟悉本作,可以交给AI看看行动方式,这样熟悉会比较快,前提是本作AI确实有明显的提升。
▲下面说下战斗的4个数据,战斗中随着机体的移动,物资会有所下降,在和自己基地联通的据点上可以进行补充,也可以通过战舰等补充机体补充;耐久就是战斗中的HP这个不用多说;疲劳是会随着连续战斗次数增加而增长的,带来的是机师能力的下滑,所以人是铁饭是钢,记得多休息;士气随战斗时间增加而下降,开战前一场精彩的演说可以大大提升我军士气。
▲玩家在走到一个地方据点时就可以用压制可能的机体压制,压制后两个相邻颜色据点之间的道路就会联通,走此道路才会得到最高的移动速度,这样才能使战斗高速化;占领全部据点后战斗结束,有时候占领据点要比全灭敌军容易很多,所以策略一定要有所讲究。
◆至于战斗时哪架机体被打下绝对是和兵种相克有关,不要以为你拿能力比别人高的去拼比别人低的就一定可以获胜!记住,这是战争,不是儿戏。
游戏评测之三
操作:8.5分
本作的操作继承了系列一贯的操作方式,以内政和战争两方面组成,内政方面涉及到军事与人员的配备,如何可以叫王牌机师发挥王牌所拥有的实力最关键的要看乘坐什么机体,同样如何高效发挥机体的特性也需要驾驶员的支持;本作取消了人士这个选项,这一点我不是很理解,因为再夸地域操作时会很不方便,对此我表示遗憾;战争方面,地图作战是和大战略类似的六角型的单位设置,战斗类似于SRW,但又不完全是这两种,可以说是本系列独有的一种方式,熟悉的玩家就不必我多说了。
按键操作如下:
非战争菜单:
方向键/摇杆:选择选项
三角键:查看地图
方块键:无
叉键:取消指令
圆圈键:决定指令
L、R键:情报菜单上下翻页
start键:开启帮助窗口
select键:无
战争状态:
方向键/摇杆:单位、光标移动;选择指令
三角键:快速查看部队编制
方块键:离子散布浓度表示
叉键:取消指令;显示全图
圆圈键:决定指令
L、R键:切换战斗小队
start键:呼出系统菜单;查看帮助
select键:无
▲面对孤军奋战的敌人一定要采取包围战术,可以按照如图的以小队方式前进,占领敌人周围据点,这样就可以使敌人失去补给,然后一拥而上,歼灭敌军。
▲本作敌人的AI很高,在面对不利状况时会迅速撤离,此时也就给我们占据据点的好机会,要想包围敌军就要在占领周围据点前提下在向其进攻,不然很可能会被敌人逃掉,这就是加强版的最需要注意的一点。
▲在对敌人攻击前一定要使用“索敌”指令,否则我方会处于不利状态,兵法云:“知己知彼,百战不殆”就是这个道理,不知道敌人是什么来历,也就不能很好的进行攻击。
▲游戏在进行攻击敌人时可以进行母舰援护攻击和小队支援攻击,这样可以令敌人在HP消耗的状态下与我军交战,可谓是包围战的最佳打法。
◆对于本作的操作个人感觉新手还是需要一定时间来适应,毕竟不是向普通SLG那样容易上手;不过只要掌握好基本方法还是会很快上手的,如果怎么都不能上手,那估计就是你没爱了~
游戏评测之四
画面:8分
画面方面本作提升的很多,记得前作地图菜单都是方形的,本作变为了圆形,很容易让人接受,看着也比较舒服;菜单框架也很圆滑,战斗方面比前作也提升不少,马赛克的程度大幅降低,想起当初上格斗型机体和敌人拼命时那眼中的马赛克就让人气愤,本作这点做得很不错,唯一不足就是和母舰进行格斗的时候马赛克依旧严重,无奈!战斗地图的清晰度也有所上升,总之这个加强版的画面还是相当厚道的。
▲开头CG经过了重新制作,针对新加入的机体增加了相应的动画,看起来真是非同凡响。
▲战斗画面比以前精细很多,至少马赛克大幅减少。
▲战场的背景比以前清晰了不少,虽然不仔细看感觉不出来,但是玩惯了以前的作品的确觉得本作清晰。
▲女王精彩的演说振奋全军,这一刻我泪流满面。
◆画面作为该系列在各项素质中稍显薄弱的一方面,在本作中由于注重了画面的改进使本系列变得更加出众,相信该系列也会更长久的走下去。
剧情:9.5分
该系列的剧情一向是本着高达历史发展进行的,游戏通过不同剧本将每个时期各个方面的事件全部真实化,全部交给玩家操控,这也给了玩家决定历史的重任,你可以完全根据历史选项进行,这样你可以重现一幕幕那精彩场面;当然,你也可以“篡改历史”,比如不同意女王和夏亚结盟等,可以说是在保守的同时又留有创新的空间,这点是值得肯定的。
针对加强版新增的剧本也是十分有创意,让玩家在重复经典的同时获得新的体验,还等什么,这高达历史也不是三两句就能说清楚的,赶快拿起小P,自己去回味那惊心动魄的几十年吧......
音乐&音效:7分
本作的音乐不能说有多么出众,但也不能说有多么失败,只能说是恰到好处吧,不是特别嘈杂混乱,也不是在某些方面特别华丽,战斗时火爆的弹药声让我们感到了战争的真实感,内政时略显严肃而庄重的低音也是很不错的选择,总而言之,此游戏的设计理念不再音乐和音效,我们稍微注意一下就好,重要的是体验游戏内涵!!
综合评价:8.5分
推荐人群:喜爱本系列的玩家,喜爱SLG的玩家!

网友评论