游戏环境体验
另外,游戏中可以将弹药或者道具送给同伴或者从同伴那里接收,这一设定十分便利。每位角色只拥有9格道具栏,除了放置武器以及相应的弹药之外,留给防止道具的格数非常少,此时会令人怀念起《生化危机4》中的宽大道具箱。此时就再一次体现出同伴的重要性,因为两位角色的道具栏数共为18格,这样只要合理分配武器和弹药就不存在重复使用格数的问题,当捡到不需要的武器或者弹药就可以送给同伴。另外,两位角色在近距离时,回复道具可发挥双方回复效果,而且其增加量与单人使用相同,因此要尽可能在近距离使用回复道具。
第一个体验的废物场景难度就比较高,好不容易摆脱了大量敌人的纠缠BOSS登场了,这是一个由大量寄生虫组成的恶心至极的怪物,就在慌忙的逃脱过程中本关卡体验的时间到了,大概是自己玩的太烂了,出现的3个BOSS一个都没杀死……暗地里发誓一定要在正式版中消灭他们。
接下来体验的的是洞窟和遗迹场景。洞窟场景非常阴暗,必须要一位玩家持有照明设备才能够前进,而持照明设备的那位角色攻击等一切动作均被禁止。另外,这个场景中无法使用GPS,因此将在无法确认全体地图的情况下摸索前进,此时如果双方走散了的话,那么没有拿着照明设备的一方就会完全被黑暗笼罩。
此时两人的分工十分明确,一人引路照明,另一人负责杀死敌人。持有照明设备的玩家可以使用R1键(举枪键)对照明的方向进行具体操作。
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