力挫公版 耕昇GTX260+司马版显卡评测

互联网 | 编辑: 张杨 2009-03-10 00:30:00原创 返回原文

而在GeForce GTX260+上市一段时间后,NVIDIA也解禁了其公版的设计,允许厂商自行设计非公版的GTX 260+。国内知名显卡生产厂商,耕昇也第一时间推出了一款非公版GTX 260+产品,命名为GTX 260+司马版。该卡除了保证公版品质的同时将显卡规格又进一步的提高。本次我们评测室就拿

评测前言

成功升级为55nm核心工艺制程的NVIDIA GeForce GTX260+(拥有216个流处理器及72个纹理单元)除了超频潜力大幅度增加以外,功耗以及价格也变得更为亲民。

而在GeForce GTX260+上市一段时间后,NVIDIA也解禁了其公版的设计,允许厂商自行设计非公版的GTX 260+。国内知名显卡生产厂商,耕昇也第一时间推出了一款非公版GTX 260+产品,命名为GTX 260+司马版。该卡除了保证公版品质的同时将显卡规格又进一步的提高。本次我们评测室就拿到了这款产品,现在让我们来揭秘这款问世最早的非公版GTX 260+到底有何过人之处。

耕昇260+司马版 散热设计

耕昇GTX260+司马版使用红色PCB+全黑色主动散热器覆盖散热,体积上甚至超过了公版GTX260+。

耕昇GTX260+司马版使用的散热器又是一个亮点,使用了全黑色覆盖一套散热系统,整体美感甚至已经超过了公版GTX260+,而更大口径的主动散热器能够很大程度超越公版。

主动散热风扇,耕昇GTX260+司马版使用型号为PLA08015B12HH的主动散热器,这款拥有8CM口径的散热器,电压需求是12伏特,电流需求0.35安,因此需求4.2瓦的电能,风压也达到了33.950CFM,全速运行时能够达到3500rpm的转速。单纯从规格上来看已经超越了公版散热器的风扇,使用两个,甚至已经可以媲美GTX295上使用的散热系统了。

拆开显卡,可以看到散热系统是两套完整的体系,主动散热风扇镶嵌在工程塑胶外壳上,而覆盖GPU的散热片则粘贴在PCB正面位置。耕昇GTX260+司马版散热片可以用不惜工本来形容,因为对比公版GTX260+的散热片,你会发现耕昇GTX260+司马版的覆盖面积更广,甚至连同CMOS以及全部的显存。

 
 

GPU上覆盖的是三热管散热片,其中还有镶嵌有纯铜散热片以辅助散热。显存以及NVIO2核心则使用铝片覆盖,导热性能更佳。而旁边的CMOS上更是使用了一片黑色散热片覆盖,在散热布局上来看,做到了无一处遗漏的优点。

耕昇260+司马版 内部拆解

耕昇GTX 260+司马版是最早推出的非公版GTX 260+,而且核心/shader/显存频率为625/1343/2200 MHz,比公版高出了10%左右,性能优势明显。

从背面走线和电阻排列来看,耕昇GTX260+司马版与公版GTX260+差距不少,可是从下列的低通走线来看,的确又与其他的非公版显卡有所差距。

GTX260+使用的是55nm的GT200核心,配备了216个流处理器,较之此前65nm版的192个流处理器增加了不少,因此在性能上有更好的表现。

GT200核心最引以为傲的是使用了独立的2D输出芯片NVIO2,这个核心在很大程度上增强了板载GT200的显卡2D输出能力以及色彩容纳度,GT200是首款配备10Bit色彩处理能力的NVIDIA显卡,因此配合广色域的显示器,在色彩以及文字锐利度上酱油上好的表现。

板载14颗三星0.8ns颗粒显存,出厂规格已经达到了448Bit/896M的规格,在规格上与公版相当,可是由于拥有更好的散热系统,因此较之公版GTX260+的显存更提高了200MHz。

供电模块上使用的是4+1的配备,核心4相供电外加显存的1相供电,同时还保留了双6针的电源输入需求。

接口方面较为保守,只安排了两个DVI以及一个S端子的输出。

测试平台及相关测试内容

以下是我们的测试平台:

硬件平台
CPU
Intel Core2 Quad QX9770(400MHz x 8)
主板
华硕 Maxius Formula
显卡
耕昇GTX260+司马版(625/1343/2200MHz)
内存
金士顿 DDR2 800 1GB*2 by SPD
硬盘
三星金宝SATA 1TB
电源
TT 1200W
显示器
明基G2400W
软件环境
操作系统
Microsoft Windows Vista 32bit SP1
显卡驱动
GeForce Release 182.06
主板驱动
Intel Chipset Device Software 9.10.1007
测试项目
基准软件测试
3DMark Vantage
游戏测试
Unreal Toumament3
CALL of Duty4
Crysis Warhead
DevilMayCry4
World in Confict
测试工具
Fraps 2.9.4
GPU-Z 0.3.0
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴

测试的处理器我们使用了与Core 2 Extreme QX9650一样的QX9770。同样是基于45nm Penryn核心,但QX9770比QX9650主频提升200MHz到3.2GHz,同时前端总线也由1333MHz提高到1600MHz。而测试部分除了做3DMark Vantage Performance和Exteme成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS Warhead、DeliMayCry4和World in Confict。

理论测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

安装182.06驱动之后,PhysX物理加速驱动会默认打开,所以此时的CPU分数会有极大的提升,在支持PhysX的游戏中,会呈现更具真实感的物理效果。频率的又是很容易拉开与公版显卡的距离,尤其表现在3DMark系列上。

游戏测试:Unreal Toumament3

对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,在demo的测试中,两种分辨率下耕昇GTX260+司马版表现都十分不错。

游戏测试:CALL of Duty4

《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,对于单卡在打开4AA/16AF的情况下表现还是十分强劲。

游戏测试:Crysis Warhead

作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。

如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

测试方法:CrysisWarhead的Benchmark测试软件。

Crysis不愧号称为游戏杀手,在不敢打开AA的情况下,2000元级别的单显卡才勉强应付。但是在CrysisWarhead中已经改良了不少,因此在这项测试中,耕昇这款GTX260+达到40帧以上的理想成绩。

游戏测试:DevilMayCry4

《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台。本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。

测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

在8AA/16AF模式下进行测试,单卡情况下,耕昇GTX260+表现优异。

游戏测试:World in Confict

《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数。

和前面鬼泣4的测试一样,耕昇GTX260+帧值依然可观。

评测总结

55nm GeForce GTX260由于制程上的改进,使得它具有比以前版本更强的超频能力,核心频率可以提升20%以上,这对高端玩家来说是最好的消息,这也是这次测试最大的发现。而在3D性能上,可以说这款耕昇GTX260+在绝大部分测试中都领先对手同价位的产品,如果再加上NVIDIA十分火热的CUDA并行计算应用和PhysX物理引擎的支持这些优势,GTX260+本身无疑就是一款更具性价比的产品。

待机情况下耕昇GTX260+的温度为48
满载情况下耕昇GTX260+温度为67

PCB重新设计,散热器有所缩水等一些原因使公版的GTX260+功耗(满载)和温度都比原65nm版本的略有上升,但是这款耕昇的非公版GTX260+的散热设计稳如磐石,用户不必过份为这个担忧。

耕昇作为第一批发布非公版GTX260+产品的厂商之一,目前这款司马版GTX260+的参考价为1799元,与公版的产品基本相同,但相比部分厂商的产品这个价格可能并不是特别便宜,如单从价格方面来考虑消费者确实很难抉择。但毋庸置疑的是,55nm的制程核心出现无疑会形成多赢局面,对于NVIDIA来说GPU制造的成本会下降,相应的对于厂家制造的成本也会下降,对价格的调控也更具灵活性。所以一般非公版产品的价格拉力也相对较高。如果你是一位理性的DIY玩家的话,是会选择一款拥有良好的PCB层数与走线的公版GTX260+,还是拥有一款性能、散热等更为出色的非公版产品呢?不用多说了吧。

 

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