而在GeForce GTX260+上市一段时间后,NVIDIA也解禁了其公版的设计,允许厂商自行设计非公版的GTX 260+。国内知名显卡生产厂商,耕昇也第一时间推出了一款非公版GTX 260+产品,命名为GTX 260+司马版。该卡除了保证公版品质的同时将显卡规格又进一步的提高。本次我们评测室就拿
评测前言
成功升级为55nm核心工艺制程的NVIDIA GeForce GTX260+(拥有216个流处理器及72个纹理单元)除了超频潜力大幅度增加以外,功耗以及价格也变得更为亲民。
而在GeForce GTX260+上市一段时间后,NVIDIA也解禁了其公版的设计,允许厂商自行设计非公版的GTX 260+。国内知名显卡生产厂商,耕昇也第一时间推出了一款非公版GTX 260+产品,命名为GTX 260+司马版。该卡除了保证公版品质的同时将显卡规格又进一步的提高。本次我们评测室就拿到了这款产品,现在让我们来揭秘这款问世最早的非公版GTX 260+到底有何过人之处。
耕昇260+司马版 散热设计
耕昇GTX260+司马版使用红色PCB+全黑色主动散热器覆盖散热,体积上甚至超过了公版GTX260+。
耕昇GTX260+司马版使用的散热器又是一个亮点,使用了全黑色覆盖一套散热系统,整体美感甚至已经超过了公版GTX260+,而更大口径的主动散热器能够很大程度超越公版。
主动散热风扇,耕昇GTX260+司马版使用型号为PLA08015B12HH的主动散热器,这款拥有8CM口径的散热器,电压需求是12伏特,电流需求0.35安,因此需求4.2瓦的电能,风压也达到了33.950CFM,全速运行时能够达到3500rpm的转速。单纯从规格上来看已经超越了公版散热器的风扇,使用两个,甚至已经可以媲美GTX295上使用的散热系统了。
拆开显卡,可以看到散热系统是两套完整的体系,主动散热风扇镶嵌在工程塑胶外壳上,而覆盖GPU的散热片则粘贴在PCB正面位置。耕昇GTX260+司马版散热片可以用不惜工本来形容,因为对比公版GTX260+的散热片,你会发现耕昇GTX260+司马版的覆盖面积更广,甚至连同CMOS以及全部的显存。
GPU上覆盖的是三热管散热片,其中还有镶嵌有纯铜散热片以辅助散热。显存以及NVIO2核心则使用铝片覆盖,导热性能更佳。而旁边的CMOS上更是使用了一片黑色散热片覆盖,在散热布局上来看,做到了无一处遗漏的优点。
耕昇260+司马版 内部拆解
耕昇GTX 260+司马版是最早推出的非公版GTX 260+,而且核心/shader/显存频率为625/1343/2200 MHz,比公版高出了10%左右,性能优势明显。
从背面走线和电阻排列来看,耕昇GTX260+司马版与公版GTX260+差距不少,可是从下列的低通走线来看,的确又与其他的非公版显卡有所差距。
GTX260+使用的是55nm的GT200核心,配备了216个流处理器,较之此前65nm版的192个流处理器增加了不少,因此在性能上有更好的表现。
GT200核心最引以为傲的是使用了独立的2D输出芯片NVIO2,这个核心在很大程度上增强了板载GT200的显卡2D输出能力以及色彩容纳度,GT200是首款配备10Bit色彩处理能力的NVIDIA显卡,因此配合广色域的显示器,在色彩以及文字锐利度上酱油上好的表现。
板载14颗三星0.8ns颗粒显存,出厂规格已经达到了448Bit/896M的规格,在规格上与公版相当,可是由于拥有更好的散热系统,因此较之公版GTX260+的显存更提高了200MHz。
供电模块上使用的是4+1的配备,核心4相供电外加显存的1相供电,同时还保留了双6针的电源输入需求。
接口方面较为保守,只安排了两个DVI以及一个S端子的输出。
测试平台及相关测试内容
以下是我们的测试平台:
硬件平台 | ||||||
CPU |
Intel Core2 Quad QX9770(400MHz x 8) | |||||
主板 |
华硕 Maxius Formula | |||||
显卡 |
耕昇GTX260+司马版(625/1343/2200MHz) | |||||
内存 |
金士顿 DDR2 800 1GB*2 by SPD | |||||
硬盘 |
三星金宝SATA 1TB | |||||
电源 |
TT 1200W | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
GeForce Release 182.06 | |||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
基准软件测试
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3DMark Vantage | |||||
游戏测试 |
Unreal Toumament3 | |||||
CALL of Duty4 | ||||||
Crysis Warhead | ||||||
DevilMayCry4 | ||||||
World in Confict | ||||||
测试工具 |
Fraps 2.9.4 | |||||
GPU-Z 0.3.0 | ||||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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测试的处理器我们使用了与Core 2 Extreme QX9650一样的QX9770。同样是基于45nm Penryn核心,但QX9770比QX9650主频提升200MHz到3.2GHz,同时前端总线也由1333MHz提高到1600MHz。而测试部分除了做3DMark Vantage Performance和Exteme成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS Warhead、DeliMayCry4和World in Confict。
理论测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
安装182.06驱动之后,PhysX物理加速驱动会默认打开,所以此时的CPU分数会有极大的提升,在支持PhysX的游戏中,会呈现更具真实感的物理效果。频率的又是很容易拉开与公版显卡的距离,尤其表现在3DMark系列上。
游戏测试:Unreal Toumament3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,在demo的测试中,两种分辨率下耕昇GTX260+司马版表现都十分不错。
游戏测试:CALL of Duty4
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,对于单卡在打开4AA/16AF的情况下表现还是十分强劲。
游戏测试:Crysis Warhead
作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。
如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试方法:CrysisWarhead的Benchmark测试软件。
Crysis不愧号称为游戏杀手,在不敢打开AA的情况下,2000元级别的单显卡才勉强应付。但是在CrysisWarhead中已经改良了不少,因此在这项测试中,耕昇这款GTX260+达到40帧以上的理想成绩。
游戏测试:DevilMayCry4
《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台。本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。
测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。
在8AA/16AF模式下进行测试,单卡情况下,耕昇GTX260+表现优异。
游戏测试:World in Confict
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数。
和前面鬼泣4的测试一样,耕昇GTX260+帧值依然可观。
评测总结
55nm GeForce GTX260由于制程上的改进,使得它具有比以前版本更强的超频能力,核心频率可以提升20%以上,这对高端玩家来说是最好的消息,这也是这次测试最大的发现。而在3D性能上,可以说这款耕昇GTX260+在绝大部分测试中都领先对手同价位的产品,如果再加上NVIDIA十分火热的CUDA并行计算应用和PhysX物理引擎的支持这些优势,GTX260+本身无疑就是一款更具性价比的产品。
待机情况下耕昇GTX260+的温度为48 |
满载情况下耕昇GTX260+温度为67 |
PCB重新设计,散热器有所缩水等一些原因使公版的GTX260+功耗(满载)和温度都比原65nm版本的略有上升,但是这款耕昇的非公版GTX260+的散热设计稳如磐石,用户不必过份为这个担忧。
耕昇作为第一批发布非公版GTX260+产品的厂商之一,目前这款司马版GTX260+的参考价为1799元,与公版的产品基本相同,但相比部分厂商的产品这个价格可能并不是特别便宜,如单从价格方面来考虑消费者确实很难抉择。但毋庸置疑的是,55nm的制程核心出现无疑会形成多赢局面,对于NVIDIA来说GPU制造的成本会下降,相应的对于厂家制造的成本也会下降,对价格的调控也更具灵活性。所以一般非公版产品的价格拉力也相对较高。如果你是一位理性的DIY玩家的话,是会选择一款拥有良好的PCB层数与走线的公版GTX260+,还是拥有一款性能、散热等更为出色的非公版产品呢?不用多说了吧。
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