谜团之一:平衡与新种族?
未解之谜之三:平衡与新种族?
当年《魔兽争霸3》在刚刚开始研发的时候计划要加入6个种族,后来暴雪进行过一番去伪存真之后留下了4个种族。也就是我们现在看到的这样。《星际争霸2》在公布的时候就只有3个种族,到现在只有3个。目前三个种族之间平衡性又是否达到了《星际争霸》的水准呢?《星际争霸2 》还将会有两部资料片出现,其中是不是会加入新的种族呢?
可以肯定的是,在笔者上一次试玩《星际争霸2》的时候,游戏平衡性并没有达到《星际1》的水准。比如说人族前期双兵营爆机枪兵RUSH对神族基本无敌,在人族出了将近20个机枪兵去打神族的时候,神族只有6-7个狂战士,并且根本来不及升级冲锋技能,结果是狂战士跟机枪兵的移动速度相同,几下就被全歼。人族兵营在升级了反应堆之后会拥有两个建造队列,说得通俗点就是一个兵营顶两个兵营用,在有足够资源的情况下可以迅速爆出大量机枪兵,前中期在狭窄地形上基本无解。
此外《星际2》虫族的对空能力比《星际1》的还要弱,除了那个没人造的女王和基本是用来对地的飞龙之外,虫族主要的对空力量是刺蛇和腐蚀者,只是这两个单位对空的能力并没有我们想象中的那么好,特别是在后期面对大型空中单位的时候。腐蚀者在升了对空弹幕的人族战列巡洋舰面前基本上就只有被轰成渣的命。刺蛇是对重甲的空军有加成伤害,只是不能升射程,并且成本比《星际1》的要高不少,量产也就更加困难,它的那点射程也只有被战列巡洋舰和航空母舰遛死的命……
虽然这些明显的问题肯定都会得到改善,不过反观历史,《星际争霸》刚出的时候小狗变飞龙、无敌农民等BUG都是大家津津乐道的话题,《魔兽争霸3》刚出来的时候萨满海和大树流近乎无敌,都是过了一段时间才稳步走上了平衡的道路。《星际争霸》和《魔兽争霸3》中的不少战术都是暴雪想不到的,暴雪往往要在看到玩家的创造之后再把游戏进一步往平衡的方向调整,估计《星际争霸2》在正式发售之后也要经过这么一个阶段。
至于新的种族,暴雪副总裁Frank Pearce有一次这么说过:“我们现在还没有时间和精力去在的《星际争霸2》中加入第四个种族,不过在《星际争霸2》的资料片中我们会考虑加入一个新的种族。一开始我们就讨论过增加一个新种族的可能性,不过我们觉得应该先把现有的三个种族做好,而不是折腾一个新的种族。”在这之后就没下文了。鉴于后面两部资料片会加入虫族和神族的战役,所以这第四个种族很有可能只是我们美好的愿望。
说了这么多,其实平衡性与新种族都是未来的事情,可能离我们还相对远一些。各位看官一定会说,配置要求变态大不了换配置,平衡性差的话暴雪发布新补丁也不会多长时间,第四个种族没有就没有了,可是《星际2》不发售的话这些就都无从谈起了。这也就是笔者提到的《星际争霸2》最后一个未解之谜:什么时候发售?
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