前景真的光明?星际2四大谜团解疑

互联网 | 编辑: 2009-03-19 09:15:11转载 返回原文

谜团之一:重大变动在哪?

自从1998年发售的《星际争霸》获得了世界玩家的一致好评,2007年5月正式公布的《星际争霸2》更是成为了全世界关注的焦点。我们知道了 《星际争霸2》的画面远比《星际1》的好,知道了《星际争霸2》还是人神虫三个种族,知道了其中三个族的经典单位都保留了下来,还知道了 《星际争霸2》延续了前作的快节奏,还有……好像就没了,这《星际争霸2》是正式公布了,可是我们所能知道的东西并没有那么多。除了一些细节上的东西之外,《星际2》还有不少很重要的信息目前都是未解之谜。

未解之谜之一:重大变动在哪?

暴雪的RTS游戏一直都在进化,当年的《魔兽争霸》1代还有WestWood《沙丘》山寨版的嫌疑,几年之后的《星际争霸》就凭借丰富的游戏元素和极强的竞技性全面秒杀WestWood的《红色警戒》。再往后《魔兽争霸3》做出了别人想都不敢想的举动,创造性地加入了英雄这个游戏元素,将RPG元素完美地融合到RTS游戏中,又开创了RTS游戏的新纪元。
  
看到这里大家一定会想,《星际争霸2》的革命性变动究竟在哪里?笔者在2008年11月有幸试玩到了《星际争霸2》,不过在试玩的过程中唯一体会到的革命性变动是3D的华丽画面。总体感觉上就是个3D版的《星际争霸》,只是单位技能有所变化,数值有所变化,总体的思路都跟《星际争霸》基本上是相同的,并且节奏比《星际争霸》还要快。

即使是这样,从游戏中笔者仍然能看出暴雪是希望在《星际2》中加入革命性变动的,只不过其中一些想法可能还不够完善:虫族女王拥有多个技能,感觉像个英雄,可是由于在兵海面前过于脆弱并且造价太高,基本上只有在极大优势的情况下调戏对手用;各族都加入了能跨越地形障碍的单位,如人族的收割者和神族的巨像,不过这个作为革命性改动似乎还不够;气矿曾经是暴雪重点讨论的话题,只是这个气矿似乎并不让人满意,先是拿水晶换气矿,后来又是每采300单位气矿关一次门采干了就永久关门……
  
虽然一时半会没有看到革命性变动,这并不能说明革命性变动不会出现,不然暴雪就不会迟迟不发售《星际争霸2》了。这《星际争霸2》的定位并不是星际版的《魔兽争霸3》,所以刚公布的时候没有,以后也不会有。从目前来看,暴雪的思路主要集中在资源系统、类似英雄的单位、 更加有趣的战术体系等等,不过这些似乎并不能拼出一项或几项革命性的改动出来,只能说把《星际1》的体系变得更加完善。
  
虽然《星际争霸》的超高品质不用笔者再多废话,虽然更加完善的《星际争霸》体系也会更好地刺激电子竞技发展,可是只是一个维持《星际争霸》体系的《星际2》是不能被大多数玩家都接受的,这样也不符合暴雪的作风。倒是EA的即时战略网游《Battle Forge》融合了卡牌的元素在测试的时候取得了不错的反响,不知暴雪将要用什么样的《星际争霸2》来打动玩家。

现在距离去年11月笔者参加试玩也过了好几个月了,现在的《星际争霸2》也不是那时候的《星际争霸2》了,不过重大变动究竟在哪还是一个谜,国外这方面的信息也基本没有。什么?《星际2》即使是3D版的《星际1》您也会跑步去买?那么下一个未解之谜也随之出现了:这《星际2 》的配置要求究竟变态不变态呢?买了之后用现在的机器是不是能跑得动呢?

谜团之一:配置要求变态?

未解之谜之二:配置要求变态?

想必各位看官看到这里可能会像,暴雪为了能让更多的玩家都能玩到他们的游戏,一定会使劲地对游戏进行硬件优化,在不明显损失画质的前提下最大限度地降低配置要求。的确这是暴雪的理念之一,不过配置要求再低也是有限度的,根据笔者所了解的资料,今后的显卡测试中除了《孤岛危机》之类的游戏之外,很有可能还会再加上《星际争霸2》。

笔者去年11月试玩《星际2》的机器配置是INTEL E7200+9800GT+2G内存,当时开的分辨率是1680X1050,笔者开了低特效的时候很流畅,但是特效还没有开到高就开始狂卡,在大规模战斗的时候基本上就是幻灯片了。虽然没有《孤岛危机》那么夸张,不过那时候的《星际争霸2》已经拥有硬件杀手的潜质了。

想得到这样的画质要把效果开到高才可以

什么?那时候暴雪还没有做硬件优化?还是让我们先来回想一下《魔兽世界》的情况。《魔兽世界》刚刚进入大陆的时候,就有不少玩家为了《魔兽世界》而换配置,更有不少网吧因为机器跑不动《魔兽世界》而挂掉。其实《魔兽世界》最低配置要求还是十分厚道的,只要奔4 1.3GHz的CPU和Geforce 2的显卡,可是这样的配置玩《魔兽世界》即使是把效果全关掉自己砍个怪都会卡,下副本、跟别人PK什么的就更不用幻想了。

倒是早在去年6月的WWI上,就有国外网站的技术人员根据试玩《星际争霸2》的情况估计了它的配置要求,得出的结论是只要Nvidia Geforce FX系列的显卡就可以进入游戏。不过不要高兴得太早,这《星际争霸2》毕竟是注重对抗的游戏,即使是最低配置要求厚道到落后三四年的机器都能玩,恐怕在低配置下的游戏运行速度也会让人难以忍受,更谈不上竞技性了。

我们还要再拿《魔兽世界》举个例子,这《魔兽世界》的配置要求虽然是挺厚道的,可是真的要开高特效的话并不是谁的机器都能吃得消。根据笔者的测试,如果想把《魔兽世界》开到1920X1200的分辨率并把所有特效全开的话,需要INTEL E7200的CPU外加Nvidia 9800GTX+的显卡, 内存至少需要2G。而这个配置玩《孤岛危机》都可以把画质开到中高档了。《星际争霸2》很可能会延续《魔兽世界》在这方面的理念,进入游戏的门槛并不高,可是要玩爽的话还是需要高一些的配置,想看到高端画质的话就要考验玩家的显卡了。

 

画质优化前后的效果对比

还有一点要说明的是,现在《星际争霸2》的画质又跟去年不一样了,暴雪对《星际争霸2》做过两次画面效果的全面优化,画质效果有了大幅度的提升,不知这是不是会加重硬件的负担,不过也有可能改进之后的一些画质效果要在开了特效之后才能显现出来。这《星际争霸2》毕竟是2010年前后的游戏,仅用Nvidia Geforce FX系列的显卡要想玩爽《星际争霸2》是不可能的,而特效全开的《星际争霸2》仍然会挑战硬件性能的极限。

谜团之一:平衡与新种族?

未解之谜之三:平衡与新种族?

当年《魔兽争霸3》在刚刚开始研发的时候计划要加入6个种族,后来暴雪进行过一番去伪存真之后留下了4个种族。也就是我们现在看到的这样。《星际争霸2》在公布的时候就只有3个种族,到现在只有3个。目前三个种族之间平衡性又是否达到了《星际争霸》的水准呢?《星际争霸2 》还将会有两部资料片出现,其中是不是会加入新的种族呢?

可以肯定的是,在笔者上一次试玩《星际争霸2》的时候,游戏平衡性并没有达到《星际1》的水准。比如说人族前期双兵营爆机枪兵RUSH对神族基本无敌,在人族出了将近20个机枪兵去打神族的时候,神族只有6-7个狂战士,并且根本来不及升级冲锋技能,结果是狂战士跟机枪兵的移动速度相同,几下就被全歼。人族兵营在升级了反应堆之后会拥有两个建造队列,说得通俗点就是一个兵营顶两个兵营用,在有足够资源的情况下可以迅速爆出大量机枪兵,前中期在狭窄地形上基本无解。

此外《星际2》虫族的对空能力比《星际1》的还要弱,除了那个没人造的女王和基本是用来对地的飞龙之外,虫族主要的对空力量是刺蛇和腐蚀者,只是这两个单位对空的能力并没有我们想象中的那么好,特别是在后期面对大型空中单位的时候。腐蚀者在升了对空弹幕的人族战列巡洋舰面前基本上就只有被轰成渣的命。刺蛇是对重甲的空军有加成伤害,只是不能升射程,并且成本比《星际1》的要高不少,量产也就更加困难,它的那点射程也只有被战列巡洋舰和航空母舰遛死的命……

虽然这些明显的问题肯定都会得到改善,不过反观历史,《星际争霸》刚出的时候小狗变飞龙、无敌农民等BUG都是大家津津乐道的话题,《魔兽争霸3》刚出来的时候萨满海和大树流近乎无敌,都是过了一段时间才稳步走上了平衡的道路。《星际争霸》和《魔兽争霸3》中的不少战术都是暴雪想不到的,暴雪往往要在看到玩家的创造之后再把游戏进一步往平衡的方向调整,估计《星际争霸2》在正式发售之后也要经过这么一个阶段。

至于新的种族,暴雪副总裁Frank Pearce有一次这么说过:“我们现在还没有时间和精力去在的《星际争霸2》中加入第四个种族,不过在《星际争霸2》的资料片中我们会考虑加入一个新的种族。一开始我们就讨论过增加一个新种族的可能性,不过我们觉得应该先把现有的三个种族做好,而不是折腾一个新的种族。”在这之后就没下文了。鉴于后面两部资料片会加入虫族和神族的战役,所以这第四个种族很有可能只是我们美好的愿望。

说了这么多,其实平衡性与新种族都是未来的事情,可能离我们还相对远一些。各位看官一定会说,配置要求变态大不了换配置,平衡性差的话暴雪发布新补丁也不会多长时间,第四个种族没有就没有了,可是《星际2》不发售的话这些就都无从谈起了。这也就是笔者提到的《星际争霸2》最后一个未解之谜:什么时候发售?

谜团之一:配置要求变态?

未解之谜之四:什么时候发售?

其实《星际争霸2》的发售时间恐怕是历史最悠久的未解之谜了,自从《星际争霸2》于2007年公布以来,大家都希望知道这个谜的答案。可问题是在之前《星际争霸》、《暗黑破坏神》等作品跳票之后暴雪就学乖了,大概是怕再次被玩家骂成跳票之王,暴雪方面死也不肯透露《星际2》的发售时间,甚至连BETA测试的准确时间都不肯透露。对此暴雪方面还说,游戏开发是一种艺术,不是想完成就能够完成的,《星际2》将在完成的时候发售。

倒是国外的《星际2》发售时间传言满天飞,并且有N个版本,目前最乐观的一个版本是《星际2》将于2009年第一季度发售,只不过现在第一季度都快过完了《星际2》连BETA测试都没开。谣言的版本是多了点,可是来源都出于一类地方:在线购物网站。这些网站自己编一个《星际2》 的发售时间只不过是为了预售而已。其中一个在线购物网站一点都不避讳:“反正《星际2》的发售时间和价格也没有最后定下来,等他们定下来,我们再把我们的日期和价格给改一下就行了,反正大家也不容易看出我们是什么时候改的。”

我们是清楚那些在线购物网站在搞些什么了,不过暴雪实际上还是透露过一些关键的消息。《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder语气确凿地说《星际争霸2》的BETA测试将于2009年正式开启。其实这就预示着《星际争霸2》已经离我们不远了,因为《魔兽争霸3》从BETA测试到正式发售只用了半年左右的时间。即使是《星际争霸2》在2009年的12月进行BETA测试,我们也有希望在2010年的上半年就玩到它!

当然2007年就公布了的游戏等到2010年才能玩上的确是长了点,在今年年初《星际争霸2》的试玩会上出现的传言倒是稍微可靠一点:“《星际2》的BETA测试时间已经确定,只是还没有公布。”如果暴雪能在今年上半年开启BETA测试,那么在年底就差不多能玩上《星际2》了。问题是BETA测试的具体时间是一个谜,测试的持续时间也是一个谜,究竟这个测试会不会跳票到2010年则还是一个谜……

谜底还是由暴雪说了算

《星际争霸2》是目前关注度非常高的游戏,同时也是被未解之谜所笼罩的一款游戏,由于暴雪维持了他们的一贯作风,目前我们还是很难知道谜底。暴雪的工作进度说慢也很慢,《星际争霸2》公布了都快两年了连个发售时间都不敢确定;说快也挺快的,《星际争霸》从1997年全部推翻重做到1998年正式发售也只用了1年左右。《星际2》的神秘感反倒增加了它的魅力,希望不久的将来我们能玩到一款有革命性变动的、配置要求厚道的、平衡的《星际争霸2》。

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