谜团之一:重大变动在哪?
自从1998年发售的《星际争霸》获得了世界玩家的一致好评,2007年5月正式公布的《星际争霸2》更是成为了全世界关注的焦点。我们知道了 《星际争霸2》的画面远比《星际1》的好,知道了《星际争霸2》还是人神虫三个种族,知道了其中三个族的经典单位都保留了下来,还知道了 《星际争霸2》延续了前作的快节奏,还有……好像就没了,这《星际争霸2》是正式公布了,可是我们所能知道的东西并没有那么多。除了一些细节上的东西之外,《星际2》还有不少很重要的信息目前都是未解之谜。
未解之谜之一:重大变动在哪?
暴雪的RTS游戏一直都在进化,当年的《魔兽争霸》1代还有WestWood《沙丘》山寨版的嫌疑,几年之后的《星际争霸》就凭借丰富的游戏元素和极强的竞技性全面秒杀WestWood的《红色警戒》。再往后《魔兽争霸3》做出了别人想都不敢想的举动,创造性地加入了英雄这个游戏元素,将RPG元素完美地融合到RTS游戏中,又开创了RTS游戏的新纪元。
看到这里大家一定会想,《星际争霸2》的革命性变动究竟在哪里?笔者在2008年11月有幸试玩到了《星际争霸2》,不过在试玩的过程中唯一体会到的革命性变动是3D的华丽画面。总体感觉上就是个3D版的《星际争霸》,只是单位技能有所变化,数值有所变化,总体的思路都跟《星际争霸》基本上是相同的,并且节奏比《星际争霸》还要快。
即使是这样,从游戏中笔者仍然能看出暴雪是希望在《星际2》中加入革命性变动的,只不过其中一些想法可能还不够完善:虫族女王拥有多个技能,感觉像个英雄,可是由于在兵海面前过于脆弱并且造价太高,基本上只有在极大优势的情况下调戏对手用;各族都加入了能跨越地形障碍的单位,如人族的收割者和神族的巨像,不过这个作为革命性改动似乎还不够;气矿曾经是暴雪重点讨论的话题,只是这个气矿似乎并不让人满意,先是拿水晶换气矿,后来又是每采300单位气矿关一次门采干了就永久关门……
虽然一时半会没有看到革命性变动,这并不能说明革命性变动不会出现,不然暴雪就不会迟迟不发售《星际争霸2》了。这《星际争霸2》的定位并不是星际版的《魔兽争霸3》,所以刚公布的时候没有,以后也不会有。从目前来看,暴雪的思路主要集中在资源系统、类似英雄的单位、 更加有趣的战术体系等等,不过这些似乎并不能拼出一项或几项革命性的改动出来,只能说把《星际1》的体系变得更加完善。
虽然《星际争霸》的超高品质不用笔者再多废话,虽然更加完善的《星际争霸》体系也会更好地刺激电子竞技发展,可是只是一个维持《星际争霸》体系的《星际2》是不能被大多数玩家都接受的,这样也不符合暴雪的作风。倒是EA的即时战略网游《Battle Forge》融合了卡牌的元素在测试的时候取得了不错的反响,不知暴雪将要用什么样的《星际争霸2》来打动玩家。
现在距离去年11月笔者参加试玩也过了好几个月了,现在的《星际争霸2》也不是那时候的《星际争霸2》了,不过重大变动究竟在哪还是一个谜,国外这方面的信息也基本没有。什么?《星际2》即使是3D版的《星际1》您也会跑步去买?那么下一个未解之谜也随之出现了:这《星际2 》的配置要求究竟变态不变态呢?买了之后用现在的机器是不是能跑得动呢?
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