nVIDIA GeForce FX5900以比NV30更加成熟的技术出现在我们眼前,NV30因为制作工艺和诸多问题淡出显卡市场,让ATi Radeon 9800 Pro有可乘之机。而现在采用了DDR-I显存提供了更高的256 Bits显存带宽和其核心频率400MHz/显存频率800MHz的GeForce FX5900成为了nVIDIA的复仇者!
测试平台
Intel系处理器(Socket 478平台) | |
CPU | Pentium 4 3.20 GHz(时钟频率3200 MHz,高速缓存12-8/512 KB) |
内存 | |
DDR400(200 MHz) | 2 x 256 MB / 5ns / 64 Bit(Corsiar TwinX) |
其它共用硬件 | |
显卡 |
MSI 阿修罗 FX5900-TD128 |
硬盘 | Seagate Barracuda SATA V 120Gbytes |
驱动程序版本 | |
Intel芯片组 | v5.00.1012 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 44.03 WHQL,ATi CATALYST 3.2 |
DirectX版本 | v9.0a |
操作系统 | Windows XP(Build 2600+SP1) |
各项测试与相关设置 | |
Quake III Arena | 版本v1.16 测试分辨率:640 x 480–16bit / 1024 x 768–32bit 测试场景:Timedemo1 / demo demo001 / nv15demo 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphic Detail设为Normal |
3DMark 2001 SE | 版本v1.1–Build 340–Patch Build 330 测试分辨率:1024 x 786–32bit 采用预设测试 |
3DMark 2003 | 版本v3.2.0 测试分辨率:1024 x 786–32bit 采用预设显卡与CPU测试 |
Comanche 4 Demo | 分辨率1024 x 768–32 bit,关闭音频 |
Unreal Tournament 2003 | 版本v2206 以system/benchmark.exe进行测试 分辨率1024 x 768–32 bit,不含音频 采用以下设置: Texture Detail = Normal Character Detail = Normal World Detail = Highest Physics Detail = High all = on, Decal Stay = High |
SPEC Viewperf 7.1 | Run All |
AquaMark 2.1 |
默认设置 |
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