继两天前宣布PS3版PhysX SDK后,NVIDIA公司今天又宣布,他们已经通过了任天堂官方的批准,为Wii游戏主机提供第三方开发工具解决方案。
继两天前宣布PS3版PhysX SDK后,NVIDIA公司今天又宣布,他们已经通过了任天堂官方的批准,为Wii游戏主机提供第三方开发工具解决方案。即日起,注册Wii开发人员即可获得NVIDIA的PhysX SDK开发包,在Wii游戏中加入高质量物理效果。
NVIDIA PhysX SDK包括全功能API以及物理引擎,游戏开发者、动画师、关卡设计师和美工们能够籍此实时创建、控制、预览人物角色与自然物体的物理交互效果,从而实现更逼真的游戏场景、更真实的游戏体验。
PhysX技术目前已经得到150多款不同游戏和10000多名注册用户的采纳,全面支持PC、PS3、X360、Wii等游戏平台,和两天前的PS3版一样,此次的Wii版本也是得到了任天堂官方的认证,作为第三方工具提供,开发者可以直接从NVIDIA获得授权。
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