战斗系统2
【3】HP与时间栏一覧表示
画面右下角的是全队伍人员的HP以及时间栏,数字表示角色的HP、对应下面的是时间栏。在之前公开的游戏画面中我们确认了复数角色可使出协力攻击,而时间栏似乎发动的重点。
【4】由Chain(连锁)到Break(突破)!
战斗时给予敌方连续攻击,画面的右上方的Chain数及气槽就会上升,伴随会增加给予敌方的伤害。当连续攻击伤害达到一定程度时,敌方就会由Chain状态变成Break(突破),这时候会给予更大的伤害。气槽下面的Bonus(奖励)详细情报尚未知晓,不排除与Break生成条件有关联。
【5】可把Break状态的敌人击飞(うちあげ)
当敌人进入Break状态时,玩家就可以对其执行“击飞(うちあげ)”指令,并把敌人被打上空中。浮空状态下的敌人会受到进一步的伤害加成,配合其他的攻击指令会有相当可观的伤害。而击飞时配合连续攻击,不仅伤害加成会逐渐提升,玩家还可以欣赏到华丽的空中连技,但是对于一些敌人如大型怪物等,击飞指令会变得无效。
战斗的结束
战斗结束的评价画面。评价分为5个等级,会根据星数来表示;画面右下角的“TP BONUS(TP奖励)”似乎会随战斗评价上升而获得而上升。目前“TP”这一数值的作用我们尚未了解,在以往的《FF》是通过“AP”、“LP”等形式的点数进行技能习得的,本作的TP是否就是学习技能的点数呢?
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