新神殿系统
Bornakk:欢迎来到本节问答单元。这次我们的嘉宾是D3游戏设计主管Jay Wilson,欢迎来到我们的节目!
Jay Wilson:谢谢。
Bornakk:今天我们带来了几个玩家们很感兴趣的问题。首先是一个来自美东区会员Daleks的问题:D3中的庇护所世界仍然会有各种各样的神殿么?
Jay Wilson:神殿的确有些让人很喜欢的方面,比如说人见人爱的经验神殿。它们是驱使玩家探索下去的动力之一。怪物神殿有时也很好玩,因为可能不只会从什么地方就冲出来一只你没见过的金怪,有时会很刺激。不过大多数时候,神殿的作用就是在某个毫不相关的地方给你个增益效果,而那并不是我们真的想要的东西。我们尝试着取其精华,并且把这些值得保留的特性融合在任务与事件系统中。当你触发了一个有情节的任务或事件时,你就会得到类似神殿给你的那种奖励,或者其他的任务奖励。所以基本上来说D3中不会再有像D2中那样的神殿,但是我们会把神殿的特性以别的形式保留下来。
暗黑破坏神3中的天赋树,和魔兽世界的很像
Bornakk:所以这种奖励仍然会有随机性和自发性。
Jay Wilson:是的,其实这种奖励真的可以增加一些随机性并提升游戏体验,但是遗憾的是以前的各种神殿真正发挥了这种作用的并不多...
Bornakk:耐力神殿?
Jay Wilson:嗯,耐力神殿可以让你跑上很长一段时间。技能神殿会让你的技能变强一些。我们感觉我们能把这些好的特性融入到事件当中,那样会更有趣更好玩。
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