新符文系统
Bornakk:啊,那真好。下一个问题来自Fairfield, Connecticut的David Nishball:建筑物都可以进入吗?比如说像D2第2幕中的娅特玛酒吧那样。
Jay Wilson:肯定会有一部分建筑能进入的,我估计这会跟D2中的相对数量差不多。对于大多数的城镇,我们不会开放所有的建筑,因为我们没理由花费大量的时间去做那些没多大意义的美工。很多玩家都是风驰电掣般的扫过一个个城镇,他们也根本不会想着要进去某个建筑看看。不过我们肯定会为了配合游戏剧情和任务开放一些特定的建筑的。
新的符文造型,每个都有不同的颜色图案。
Bornakk:好的。下一个问题来自美西区会员James:对于游戏后期的装备选择,是会有多种的可行出装方案,还是会像WoW那样每个职业只有几种“终极最佳装备”?
Jay Wilson:这个绝对会是多样化,并且是比较全面的多样化。你可以回想一下D2中你可以有多少种不同的角色培养路线,而在D3中,通过加入符文系统,这种多样性得到了进一步扩展。你可以完全自由选择技能组合培养方案,这比目前像WoW之类的绝大多数网游都更加开放,而因此,你的人物需要什么装备也是基于你的技能组合路线的。
对于物品,我们正集中精力尝试做的一件事是使得装备更加具有特性。所以说真的,玩家们完全可以选择他们想要什么样的东西,但也不是说“哦,这是件给野蛮人穿的盔甲”这样的死板属性,或者你拿到了就没什么可以再提高的死板套装。那样不够“暗黑”,不够好玩。我们希望装备组合会比D2更加具有多样性。
Bornakk:没有最好只有更好,对么?
Jay Wilson:是的,总是有更好的搭配方法。
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