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作者:花钱流水
不得不承认,独立显卡的广泛采用,使得笔记本电脑的游戏应用得到了空前提升,这也加速了笔记本市场的细分,游戏本本成为学生市场炙热的产品。借助新春的促销,我也装备了一台性价比较高的本本——华硕A65T30K,虽然AMD在移动平台方面仍存在诸多缺点,作为一名游戏玩家,我还是比较推崇使用AMD平台的机型,毕竟64位处理器加上出色的浮点运算能力,对游戏有很好的支持,不过标配的256MB内存完全不够用。既然多的钱都已经花掉了,为提升性能再破费也心甘情愿。
升级内存时我考虑得蛮多的,本本相对台式PC要“娇气”得多,一定要选择知名品牌、品质好的产品,笔记本在搭配非原厂测试过的配件时,很容易出现兼容性和不稳定的问题,我选择了三星金条,理由是它采用的是三星原厂的内存颗粒,这也是目前业内公认最好的颗粒,在稳定的前提下,有助于对频率和参数进行优化。容量我直接上到了1G,目前的3D类游戏在台式PC上玩都要很高的要求,更何况笔记本呢!
我还是简单说说本本主要的几个配置:AMD Turion MT30 3000+、DDR400 256M+1G、60GB 5400rpm、GeForce Go 6200TC128M……对于本本来玩游戏,这也算不错了。初始的时候通过BIOS对内存进行适当的优化设置,我可以不想通过超频来提升性能。
内存的瓶颈解决了,玩起《魔兽世界》相信也顺畅许多。启动《魔兽世界》就消耗了我370MB的内存,连同系统占用内存,总共消耗了580多MB,呵呵,看来配置大内存还是很明智的。进入游戏预读有点慢,不可否认,笔记本电脑相对台式PC瓶颈问题要重些。进入游戏后,内存消耗又有所增加,当角色从游戏中退回到选择人物画面后,再重新进入游戏时,对内存容量是一个考验,因为人物信息又会预读进内存。进入暴风城堡时画面有点卡,当然,除内存外,这与显卡和硬盘数据调用时的速率有密切关系。目前我还不清楚我的AMD平台是否支持“非对称双通道”,我查询了一些资料显示,支持双通道内存,会让整体性能提高3~5%。也许这是AMD的一个遗憾吧。
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相信很多游戏迷还对CS情有独钟,不过这款游戏对内存的消耗并不大,如此大的内存感觉颇有点浪费。玩家玩得比较多的是1.6版,这个版本只消耗26M左右的内存,不过其他系统支持程序会让总内存消耗达到390MB。
新版的CS(HL2)比1.6版画面更加细腻精湛,默认采用DirectX 9.0,增加了物理引擎的含量,使得游戏对内存的消耗也增加到105MB,不过整体系统内存需求只有350MB。需要指出的是CS1.6或HL2默认是划分64M的内存(启动游戏后在控制台会看到“Heap 64M”),这样大内存就被浪费了。我试着在HL2破解版本上对内存进行设置,尽量使大内存能够充分利用。用一个十六进制编辑器,打开Launcher.exe,搜索HL2.exe会找到hl2.exe -steam –console,这就是程序在HL2上的参数设置,这里我添加的是-heapsize 655360,计算的公式为131072×n/256(n为内存总容量),记住在console的十六进制那里,后面是00,要改成20(代表空格)之后才能跟另一个参数。需要说明的是,其他CSS用到的参数这里应该也能用,比如运行在窗口模式下的-window不过没验证罢了。注意一点:建议用物理内存的一半,过多反而会加重负担。
将笔记本电脑的内存扩充到1G,能够解决在玩很多游戏由于内存不足引起的卡机现象,当然,这还要视笔记本的配置而定,如果并不是针对游戏的机型,就没有必要大幅增加内存,512MB已经能够胜任很多软件的应用。虽然“内存永远都不够用”,我还是不提倡用户一步到位提升内存的做法。我在台式PC上对不同内存下的《魔兽世界》做过对比,发现从512M提升至1G时,整机性能与游戏流畅度改变很明显,从1G到1.5G甚至2G时,就不会有太大的变化,因为影响性能和游戏的不只是内存。另外,我在购买三星金条时,经销商透露,DDR2内存会出现一段时间的货源紧张,这对于很多打算购买新平台机型的用户会将购买计划推迟,而转向对现有机型的升级,这势必会波及DDR市场的价格。升级内存,现在动手!
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