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相信很多游戏迷还对CS情有独钟,不过这款游戏对内存的消耗并不大,如此大的内存感觉颇有点浪费。玩家玩得比较多的是1.6版,这个版本只消耗26M左右的内存,不过其他系统支持程序会让总内存消耗达到390MB。
新版的CS(HL2)比1.6版画面更加细腻精湛,默认采用DirectX 9.0,增加了物理引擎的含量,使得游戏对内存的消耗也增加到105MB,不过整体系统内存需求只有350MB。需要指出的是CS1.6或HL2默认是划分64M的内存(启动游戏后在控制台会看到“Heap 64M”),这样大内存就被浪费了。我试着在HL2破解版本上对内存进行设置,尽量使大内存能够充分利用。用一个十六进制编辑器,打开Launcher.exe,搜索HL2.exe会找到hl2.exe -steam –console,这就是程序在HL2上的参数设置,这里我添加的是-heapsize 655360,计算的公式为131072×n/256(n为内存总容量),记住在console的十六进制那里,后面是00,要改成20(代表空格)之后才能跟另一个参数。需要说明的是,其他CSS用到的参数这里应该也能用,比如运行在窗口模式下的-window不过没验证罢了。注意一点:建议用物理内存的一半,过多反而会加重负担。
将笔记本电脑的内存扩充到1G,能够解决在玩很多游戏由于内存不足引起的卡机现象,当然,这还要视笔记本的配置而定,如果并不是针对游戏的机型,就没有必要大幅增加内存,512MB已经能够胜任很多软件的应用。虽然“内存永远都不够用”,我还是不提倡用户一步到位提升内存的做法。我在台式PC上对不同内存下的《魔兽世界》做过对比,发现从512M提升至1G时,整机性能与游戏流畅度改变很明显,从1G到1.5G甚至2G时,就不会有太大的变化,因为影响性能和游戏的不只是内存。另外,我在购买三星金条时,经销商透露,DDR2内存会出现一段时间的货源紧张,这对于很多打算购买新平台机型的用户会将购买计划推迟,而转向对现有机型的升级,这势必会波及DDR市场的价格。升级内存,现在动手!