非简单对战游戏《对抗传说》制作人访谈

互联网 | 编辑: 2009-04-14 13:40:50 一键看全文

 二

FAMI:传说系列有很多大家耳熟能详的术技,请问你们是用什么样的方法,让登场的每位角色有所差别?

大馆:就算是相同的术技,每个角色使用时的出招速度、威力、能否轻鬆衔接连段,还有受到损伤时被弹飞的程度都不一样.原作裡面的设定以及角色本身的性格都会反映出来.不仅如此,在游戏裡面还有"培育"角色这个打破格斗游戏常规的要素.当然,因為也有关卡当中的机关、道具等等用来製造意外性的要素,所以就算使用的角色其能力参数不如对手,还是能有机会可以逆转战局.


FAMI:最后请对各位玩家说几句

大馆:在系统架构、选定参战角色时,我们最重视的,就是游戏的"趣味程度".所有的开发成员会一起努力,届时必定会让各位看见本系列的新境界.

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