《飘邈之旅》游戏高层亲临PCHome访谈

互联网 | 编辑: 2009-04-16 09:04:12原创 返回原文

什么是修真?飘邈的故事背景是什么

2009年4月14日下午,应PChome电脑之家网站首席编辑春卷(徐嘉)、数字娱乐中心主编顾晓磊邀请,来自台湾智乐堂《飘邈之旅》企划经理吴景瑞先生以及运营公司上海悠游网《飘邈之旅OL》项目经理刘元德先生作客PChome嘉宾会客室,以下是本次专访的问答记录:

1、飘邈是首款修真小说改编的网游,我们很多网友想问游戏中一直提到的“修真”是什么意思?

一、什么是修真?从道教上来说指学道修行,求得[真我],[去伪存真]为修真。在我们的游戏中,这是一种从无到有,讲求人与人之间互动尤其是真情互动的修真。游戏者通过我们的游戏,在整个游戏过程中无论是做任何任务还是与NPC或者其他玩家的对话交流都会对这个“修真”的过程产生影响。应该说,修真这个词在《飘邈之旅》游戏中是无处不在的。

请大致介绍一下飘邈之旅原著,我想一部分朋友们可能对飘邈小说不是很了解。

这个故事主要是说资产过千万的成功商人李强遭遇女友与好友的背叛,愤怒伤人。就在他万念俱灰时,神秘人物傅山利用真气将李强改造成高大俊美的年轻人,带领他穿越星空,从地球瞬移到火星。当他们进入古代传送阵准备前往“封缘星 ”时,由于花媚娘的捣乱,李强单独一人被送到了一个不知名的星球,踏上了惊异未知的飘邈之旅。看玄幻的人,不会不知道《飘邈之旅》这本书,它被称为网络玄幻中修真类作品的奠基之作,被誉为“网络奇书”。早在萧潜大师原著诞生之初,把这个世界从梦境变成梦游的计划就已经开始酝酿,在全球领先的新加坡游戏研发公司智乐堂(Zealot Digital)的强大技术支持下,由不同国籍不同语言的游戏研发人员,历时四年,耗资千万 ,终于让飘邈之旅梦境中的幻想一点点成为现实。

把网络小说改编成游戏,会有怎样的压力

飘邈在小说连载当时,阅读点击量破亿!把这么知名的小说改编成网游,会不会有压力?在策划的过程中,觉得最困难的是什么?怎么克服?

《飘邈之旅》是在2002年由萧潜先生开始动笔,直到2005年最终完成,一直在网络上进行连载。点击量破亿还是官方给出的数据,事实上这本小说无论在国内外都有许多网站转载,到底有多少人读过这本书已经无法计量。在把小说改编成游戏时我们最大的担心就是自己到底能不能真的把小说的精髓真正带到游戏里面去。网友在玩这款游戏的时候,是否能够认同这是《飘邈之旅》小说的游戏。为了达成这个目标,我们在设计时花费了很大的心力。一方面我们尽量保持了小说中的原始设定,包括场景风格以及主配角的台词等等,另外一方面由于这款游戏不可能让每个游戏玩家都从主角“李强”的角度来投入这个世界,因此我们设定了从一个与主角同时代但是不同门派的第三者角度来旁观李强成长修真的历程。当然,与此同时,游戏者也能够与主角李强一起成长,一起感受“修真”带来的魅力。

飘邈的开发背景,以我所知,是个标准国际合作的作品,听说研发公司的人员来自很多不同国家,能不能介绍一下?这样的工作环境,有什么乐趣跟难处?

是的,这款游戏的确是由来自许多不同国家、地区的开发者共同完成的,所以在开发中遇到的最大难题也就是沟通。这种沟通包含两个方面,一个是语言上的沟通,二是文化上的沟通。前者还算好解决,但是我们要如何把完全中国特色的“修真”的理念去传递给海外的游戏开发者呢?他们会怎样理解这个词以及它背后所蕴含的文化?我们的确花费了许多许多的时间和来自海外的主程式人员讨论和理解中国文化,中国的“修真”。所以,这种沟通即是语言上的,更是观念与文化上的沟通。

对于很多游戏玩家来说,能到游戏公司工作是梦想中的工作,2为能不能分别介绍下到研发公司工作以及到运营公司工作,需要有什么专长?或是人格特质?

从游戏的研发公司角度来说,我们当然首先需要参与者拥有一定的专业技能。这种技能可以分为很多方面,比如编程能力,比如美术功底等等,我们需要这方面有特长的人员加入我们。其次,我们需要这些专业人员拥有一种对游戏的热忱,他们首先要喜欢游戏这样才可能制作出一款他们喜欢,大家喜欢的好游戏。

而从游戏运营厂商角度来看,我们同样特别需要员工拥有这种超乎常人的对游戏的“热爱”。只有一个真正对游戏充满“爱”的人才有可能全身心的投入与这款游戏运营的各项工作中去。如果连自己都不喜欢游戏,那么又怎能让你的用户爱上这款游戏呢。

游戏的研发公司于运营公司如何协调关系?

关于研发公司跟运营公司2者的关系,两位如何解读?双方在立场上会不会对立?通常怎么解决歧见?

这种情况的确是会发生的,在我们的沟通中也的确会发生两者各自坚持自己的观点,而且相互不肯退让的局面出现。大部分情况下,在针对有关游戏的游戏性以及平衡性问题上,游戏的开发公司和运营商之间就会有这种各自观点的碰撞出现。通常来说,我们总是会投入大量的沟通来解决这种分歧,毕竟无论是游戏开发商还是运营商都有一个共同的理念,那就是为游戏玩家们打造一个尽善尽美的游戏。在这个共同的理念感召下,即使有一些分歧,甚至会产生一些激烈的争辩,但是最终我们彼此总能够达成最后的统一意见。

飘邈之旅在去年的10月作第一次测试,12月做第二次测试,今年的2月做第三次测试,每次的测试目的是什么?为什么需要测试这么多次?

我们在第一次测试时候只发放了大概2000-3000个游戏账号,那只是一次很简单很小规模的测试,目的就是让这款游戏与大家第一次见面;然后的每一次测试实际也都带有不同的测试目的。总体来说,我们的每次游戏测试,除了进一步的调整游戏的平衡性外,很关键的一点就是想要了解当地网友对于这款游戏的直接意见,只有通过游戏玩家的亲身体验,我们才能够了解到什么才是玩家真正喜欢的,什么才是他们真正想要的东西。除了测试以外,我们也非常重视与网友在《飘邈之旅》的官方论坛上进行互动。我们的几位设计师、运营人员常常“泡”在官方论坛上直接与网友对话,了解他们的需求。

飘邈之旅的内测情况与未来动向

关于本次4/16-4/18的黄金有偿测试,主要的目的是什么?为什么叫作有偿测试?

这次测试的目的是测试大陆独有的服务器机组架构的稳定以及服务器承载的人数上限,以供日后不删档CB参考,目前不删档CB时间暂定为5月下旬。为什么叫“有偿测试”呢,因为我们认为这次测试的放号首先是对长久以来支持我们的玩家的回馈,同时也是对合作友好媒体的回馈。在这次测试中网友会在周六遇到我们的首次公开的一些BOSS。不过,我们也要提醒网友,由于这次测试的目的是检验服务器的耐压程度,所以可能届时会发生因为玩家爆满,造成服务器不稳定的情况出现。另外,这个测试版本内可能还有少量未修正的bug。不过总体而言,这次测试的版本将会和5月正式发布的版本非常接近。有网友担心自己的机器是否会跑不动这款游戏,但实际上《飘邈之旅》虽然因为良好的视觉效果而对显卡有一定需求,但我们相信目前主流的显卡想要流畅运行这款游戏是完全不成问题的。

飘邈顺利完成这次的有偿压测后,接下来的计划是什么?

接下来分几步进行:

首先要进行的当然是5月下旬的不删档测试了。在此之后是带领原厂聆听玩家意见。由于飘邈开发背景多元(*大陆内地作家萧潜萧大师的修真题材,台湾高雄智乐堂及新加坡ZD合作开放),所以为了迎接5月底的不删档CB,原厂从去年的10月举办一测开始已经投入重点骨干进驻上海。所以在这次测试后,我们运营团队有计划带领飘邈原厂直接与玩家互动,收集玩家对飘邈的意见跟建议,将飘邈制作成最贴近玩家需求的游戏。最后,我们希望能够实现小说作者萧潜大师与玩家的互动。据我们所知,目前萧大现在全力投入新书《歧天路》的写作中,但他在写作之余也很关注飘邈的动态。所以,我们将为广大的书迷和游戏迷安排一次对萧大的专访,帮助大家挖掘写作的秘辛。



 

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