游戏的研发公司于运营公司如何协调关系?
关于研发公司跟运营公司2者的关系,两位如何解读?双方在立场上会不会对立?通常怎么解决歧见?
这种情况的确是会发生的,在我们的沟通中也的确会发生两者各自坚持自己的观点,而且相互不肯退让的局面出现。大部分情况下,在针对有关游戏的游戏性以及平衡性问题上,游戏的开发公司和运营商之间就会有这种各自观点的碰撞出现。通常来说,我们总是会投入大量的沟通来解决这种分歧,毕竟无论是游戏开发商还是运营商都有一个共同的理念,那就是为游戏玩家们打造一个尽善尽美的游戏。在这个共同的理念感召下,即使有一些分歧,甚至会产生一些激烈的争辩,但是最终我们彼此总能够达成最后的统一意见。
飘邈之旅在去年的10月作第一次测试,12月做第二次测试,今年的2月做第三次测试,每次的测试目的是什么?为什么需要测试这么多次?
我们在第一次测试时候只发放了大概2000-3000个游戏账号,那只是一次很简单很小规模的测试,目的就是让这款游戏与大家第一次见面;然后的每一次测试实际也都带有不同的测试目的。总体来说,我们的每次游戏测试,除了进一步的调整游戏的平衡性外,很关键的一点就是想要了解当地网友对于这款游戏的直接意见,只有通过游戏玩家的亲身体验,我们才能够了解到什么才是玩家真正喜欢的,什么才是他们真正想要的东西。除了测试以外,我们也非常重视与网友在《飘邈之旅》的官方论坛上进行互动。我们的几位设计师、运营人员常常“泡”在官方论坛上直接与网友对话,了解他们的需求。
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