按照正常消费者的对音箱的需求,价格基本会控制在500以下,然后再根据人的品味不同,会有人选择外观漂亮的塑料箱子,也有人为了避免塑料材质的音染而选择木质沉重的音箱,假使根据功能划分,那么还会有听歌和看电影业就是2.0和5.1之类的区别。可是对一个会购买1000元以上多媒
漫步者E20体验——功能解析
所谓的功能解析其实就是想说说E20大家比较关心的同轴单元的事情,应该说长期以来漫步者的音箱产品是以质量而不是品质著称于世,我们知道漫步者的生产工艺绝对没得说,不管是返修还是细节修饰都是市场上数一数二的,要不然漫步者又怎么会做到市场老大这一个位置上来呢,但问题还是在于核心技术,音响是一个不光需要技术更要靠积累的行业,一个号的音响工程师可以说对其品牌的影响力也是巨大的。
漫步者一直以来对高端的发烧领域都没有什么明显的动作,其产品主打的就是“低价、高质”这样的路线,对初次接触音箱的朋友来说,漫步者有着漂亮的外观和考究的细节,音质方面又比较出色,很容易吸引人去购买,但是在人对音箱需求逐渐提升的时候,漫步者又缺乏核心的调教技术留住用户,也就是前面提到的类似任天堂的尴尬,但区别在于任天堂并不是一个没有核心技术的公司,要知道他们是业内唯一的既有家用主机又有掌上游戏机,还自行研发游戏的纯游戏公司,wii的成功可以说几乎是任天堂一手缔造,wii上热卖的游戏也几乎都是任天堂自家的作品,任天堂之所以选择wii是出于对自身产品定位的考虑,从而暂时放弃了在游戏高新核心技术上钻牛角尖的行为,而漫步者多年来所秉持的产品路线就是中低端,而在高端领域一直没有什么出色的表现,或者说是漫步者并没有对自家的高端产品寄予什么浓厚的希望。
那么同轴单元对漫步者究竟有什么意义呢?前面也提到,世界上现在算上漫步者只有五家企业会做这样的同轴单元,一般的音箱,高音单元和低音单元由于平面地排列在音箱的面板上,所以它们的发声中心不可能重合为一个点,这样,高音和低音到达聆听者的距离就有差异,这种 差异会导致相位偏差从而影响声像的正确还原。
同轴音箱用的是同轴单元,这种单元实际上是高音单元和低音单元的组合体,高音巧妙地放置在低音振膜的中心处, 因此能保证高、低音的声学中心是同一个点,从而解决了相位偏差的问题。同轴单元的优势就是声音比较细腻,有很高的还原度,适合听人声、提琴这类需要高解析的乐种,缺点是低频动态差,不适合金属、摇滚这类激烈的音乐。
话说回来,漫步者希望借E20达到一个什么样的效果呢?个人认为,E20瞄准的人群,是那些有着高收入却不怎么懂音箱的人。为什么这么说呢?虽然说喜欢看外形不是罪过,可基本上来讲分辨一个人对音箱的外观要求高不高也就基本可以判定他对音箱这个产品的认知程度,对一些月入万把块的人来说,2000块的箱子不是遥不可及的奢侈品,而他们也不会像发烧友那样去玩摩机,换配线,但他们对音响本身也不是完全没有要求,起码音质太差他们还是不能接受的,那么对针对这类人群,E20就是最佳的选择了。同轴单元带来的高还原能力其实特别能唬人,生动的再现一些需要高解析的人生和器乐马上会让人改变对产品的看法,而抒情的音乐也是这些高收入人群的的主流享受。
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