暗黑技能树改动之二
之后质疑的声音很快响起。首先是大家都很自然想到要问的问题。
网友:
如果改成那样了,那么还分技能树干嘛?你完全可以换成一个有更多层级的技能树...
Bashiok:
从本质上来说这就是一个单一的技能树。然而仍然分开叫并不是毫无意义。这样我们可以把作用相似的技能都放在一起,分类就比较方便了。而在你跟别人谈论的时候你也可以更容易形容你的培养路线:“哦,我是个偏重武神技能的野蛮人,还学了10/10的旋风斩”。
网友:
而这只会催生更多的垃圾培养路线,因为玩家们最终总会找出(经过数据计算得出的)最佳技能,然后全世界的人就都去学那几个技能了,因为它们可以想学什么就学什么。
我觉得这个实在是不太可行,老实说我一点都不喜欢它...
Bashiok:
总会有垃圾培养路线存在的。总会有特定的技能与装备搭配能最大化伤害输出,玩家们最终会找出它们的。这是不可否认的事实。我们只能尽力平衡游戏,来保证有尽量多的可行培养路线,来保证不会出现一种无敌的培养路线,或者说不会出现只有那种培养路线能通关的情况。这些都完全是游戏平衡性的问题。
然而不管怎么说,这样的(新的技能树系统)设置并不会增加或者减少垃圾培养路线的出现。新系统的影响只是会让培养路线更加多样化而已,它给多样化带来了巨大的可能性。
同时,你仍然需要把技能点都集中到相对少的几个关键技能上来,因为你需要更高的技能等级,而你肯定不会有足够的技能点把这些技能都升到15级。(现在明白我为什么之前说这很重要了吧?)
所以如果你想做一个全能型的野蛮人,没问题,当然是可以的。我会培养一个专精集中火力的野蛮人,提升了2~3个特定技能的等级上限,然后为了配合这些技能来搭配出一整套装备、符文,等等一切。有人可能会在其他的技能树中做着和我相似的事情,也有人可能会为了多样化或者提高生存能力而走全能化路线,还有人会只学狂战士技能,等等等等。
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