暗黑技能树改动之一
《暗黑破坏神3》终于又有消息了。Bashiok终于也出现了!一出现就带来了令人兴奋的消息!
有位自称新人的BN网友又问到了关于技能树加点限制的问题,对此Bashiok给出了关于目前一种新的技能树系统的详细信息。
Bashiok:
正如你你提到我在之前那个长长的回复中说到的那样,我们目前正在进行大量的反复修改。在BlizzCast上展示的那个从各个方面来说都只是个试验原型而已,我们在那个基础上还会做出许多的改动。
目前我们正在为一个与之前不同的技能树系统忙碌,这个改版的系统(是否可行)还需要经过测试与观察。当然这也还不是最终的方案,我们认为目前这个方案的一些特性满足了我们的要求,但是我们也可能改掉它。事实上,我敢跟你们打赌,这个东西肯定还要改进的。
那么,来说说目前的这个系统...很抱歉没有图片什么的所以你们只能凭空想像一下了。从根本上来说它们的样子也没变太多,不同的是你现在能同时看到全部3个技能树。拿野蛮人举例说,狂战士、战斗大师、武神3个技能树,现在不再分开在3个标签中显示,而是你一打开技能树菜单,就能见到全部这3个并排在一起。
这很重要,因为现在它们都是这个新的联合技能层级系统的一部分。之前的设计是,你得先在狂战士技能树中(的第一层级)用掉5个技能点,才能开始学狂战士技能树第二层级的技能,而现在不再有这种单一技能树的限制了。只要你在技能树第一层级用掉的技能点加起来有5点了,你就能开始学任意一个第二层级的技能了。
比如说,在狂战士技能中的“神智提升”技能上我用掉了两点,然后在武神技能中的“重击”上用掉了3点,那么我就用掉了加起来5个技能点了,现在我就可以学习任意一个第二层级的技能了。这种方案提供了角色培养方面极大的自由度,现在你真的能完全个性化的来培养一个角色了。你不用再为了学技能而加点,而是可以按照自己的喜好来加点。
这样的(技能树)系统无疑给玩家提供了大量的培养路线选择。这样的联合层级系统还有其他方面的好处。由于在这种系统中所有的技能树都是开放的,那么我们就可以很方便的把一些冗余的技能清理掉。一些重要的技能,比如减少伤害的技能,我们不用在刻意在3个技能树中都加入了。不管你之前是在哪个技能树中用掉了技能点,你都还能学到这些技能因此我们就可以把这些技能做得更专精于某一方面。还有一个好处是玩家可以想学什么技能就学什么技能,那些我们想让玩家们多学的技能也不例外。每个野蛮人都会想学“旋风斩”,那么为什么不学呢?现在的这种系统的一个巨大好处就是,我们不用再说“你是个'狂战士'型野蛮人,因此你不能学旋风斩”。你是个野蛮人!那么就按照你的喜好,把那些野蛮人标志性的技能都学了它!
还有一点重要的补充是关于技能等级上限的。目前我们的想法是大多数技能开始的上限都是5级。我们的计划是随着游戏的进行,玩家可以提升这个上限。估计最高可以提升到15级。这个系统还在很初级的阶段,但是事实就是选择并提升关键技能的等级对于上面说到的新联合技能树系统是很重要的。
于是我再重申一遍,这些东西都还在经历大幅度的改动。我们会不断对这些改动进行测试,虽然我们喜欢这个想法,但是完全有可以会出现种种问题或弊端,导致我们又把这个系统改掉。
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