利用wars break来改变战局
以人气作品《高达》系列为题材的战术指挥游戏。根据动画、游戏和模型等等,会有众多类型的机体和角色的登场。这一次的新要素名为“wars break”,“wars break”是一个在战斗中满足了某种条件后会让战斗变得更加激烈的一个系统。采用这个新要素,会让初次玩到这个系列的玩家和核心FANS都会体会到内容大幅增加的感觉。
wars break
在本作,以《机动战士高达》中的“一年战争”为题材、《机动战士高达OO》为舞台的“天人组织”等等、同时还准备各个时代的关卡。在全部关卡中还有着各种各样的被称为“wars trigger”的设定存在。在战斗中只要满足“wars trigger”就会发动“wars break”。发动后我方和敌方的增援部队便会穿越时代的围墙而强行登场的这样一个系统。“wars trigger”在全部的关卡中各准备了2阶段。当然“wars break”是否能出现就看玩家的表现了!
进化过的游戏要素
因为本作沿袭了系列的一些游戏内容,细微的小操作也有被改良过。在这里介绍一部分进化过的要素。
1.存储与读取的速度变得更快了些
2.关卡中的角色对话履历可以随时查看。语音也可以随意播放。
3.自军全集体的情报可以确认,部队的情报指令也有追加。各机体的状况一览也可以清晰查看。
4.存储与读取,各种情报指令都可以分配在各种按键上,这样就会方便一些操作。
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