肖永泉:面对3G企业最重要的是认清自己

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-05-22 13:34:00转载 一键看全文

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手机游戏市场现在处于有史以来最好阶段

主持人:经过几年发展现在手机游戏市场整体环境怎么样呢?

肖永泉:现在是处在手机行业有史以来最好的阶段。 第一,市场机制是被确立的,不管从开发商还是当乐网这样的运营平台再到整个支付体系,到用户大家已经形成了一个良性循环。开发好的产品就可以卖更多的钱,运营渠道的公司找到好的产品用户才愿意付钱。用户玩到好的产品才愿意付钱,因为觉得值。整个产业链就是因为开发公司赚到钱了愿意投入更多的资金开发出好的游戏。这是整个市场经济,整个价值分配机制被确立了,这是最核心的一点。 从大的环境来讲因为3G牌照发放,运营商重组以后,用户上网速度有很大的提升。三家运营商相对均衡的局面对服务的提供商提供了更多选择的机会,给用户也提供了更多的选择空间。从整个大环境来讲手机游戏行业从2000年开始到今天九年的时间,今天是最好的时期。

和国外产业发展相比,阻碍国内市场发展的问题主要有两点

主持人:国外手机游戏市场是什么样的情况呢?

肖永泉:我只讲日本和韩国的情况,因为日本和韩国模式移动互联网这块是走在世界比较靠前的。相反欧美对游戏发行还是传统的下载的模式。最好的应该是日本,日本的手机游戏市场06、07年之前都是靠传统的运营商渠道销售,也是采用下载收费的模式。后来有些游戏公司在手机上推出了一些免费的游戏,也是收游戏里面的道具或者关卡的方式,基于这个建立了很大的游戏用户社区,所谓SNS这样的社区。这样的模式有时候特别成功,凡是传统的完全依赖于运营商的销售渠道基本停止增长,甚至略有下降的趋势。我们也在思考为什么会是这样?最大的问题还是在于: 第一传统运营商和用户体验有区别。第二个更本质的问题是用户在单款游戏里的生命周期是比较短的。这个过程中会导致一个问题,你的游戏营销成本特别高,但是用户玩了你的游戏几个小时以后就不玩了,很难在一个游戏里收到足够的钱。怎么办?就是尽可能的让用户玩了这个游戏之后留在这个地方,可以再去玩另一个游戏。用户是不是可以在这个社区里形成一个关系,沉淀下来。这样单个产品营销成本会降低,整个平台力量会很庞大。日本的模式是这样的精髓。

肖永泉:国内产业发展,运营商是关键

主持人:刚才您是讲了相比之下中国市场可能是因为相关的合作或者运营商各方面的原因,导致国内运营可能不如日、韩。您觉得国内最需要改善的地方是哪儿呢?

肖永泉:中国的移动互联网在全世界我认为从运营商政策方面我们是要比韩国宽松很多的。当然韩国手机上网用户增长并不快,而且手机上网资费很高。中国推出手机上网资费比日本要贵,网络速度比不上日本,但整体上来讲这个政策并不是说比世界所有的地方都宽松,但是中国运营商从3G牌照发放之后还是管制比较宽松的。现在运营商在基础网络建设包括3G的终端推进方面起了主导作用,整个市场如果发展更快当然运营商肯定是一个重要的因素。但是这个事情也需要大家去做,每个人不能等,不能靠。每个公司在不同的环节都应该自己往前面走。

主持人:现在企业有没有跟运营商之间做过一些沟通?

肖永泉:我们的沟通非常多。主要还是交流很多对于手机游戏市场的一些看法。考虑比如说把当乐网的游戏,比如说我们在社区的建设上、游戏运营上、推广方面的能力能够为运营商所用。

PC游戏和手机的互通互联

主持人:我遇到一个问题也许是大部分玩游戏的人遇到的问题。比如说在电脑上我玩儿魔兽世界,等公交的时候想随时玩,电脑又不能随身携带,手机游戏可以达到这样的需求吗?

肖永泉:理论上是没有问题的。比如手机上的斗地主、连连看是可以在手机上玩儿的,是可以跟电脑用户无缝切换的。讲到具体的魔兽或者某一款具体产品的时候,这取决于本身魔兽天龙八部运营公司在手机上拓展的速度。当然我们之前看到像盛大他们在传奇上做过手机的版本。我相信随着整个3G市场的更加成熟,我们了解到这些厂商都有自己的针对手机游戏上的一些战略。

主持人:能在手机上运行的大部分还是简单的小游戏?

肖永泉:我可以演示一些手机单机的网游,可能跟三年前、五年前有很大的差别,或者说跟我们手机上能想到的连连看这些小的游戏已经有天壤之别。很多手机并不弱于任天堂这样的掌机。

主持人:如果魔兽世界这样的大游戏,手机上应用还是很少?

肖永泉:它会针对手机做很多特点,如果他们做可能会有些离线的任务,时间很长的一些任务可以在手机上做。或者说隔一段时间有什么样的需求可以通过手机来完成。或者有些物品的购买,朋友间的互动,这些可以通过手机来完成。这是两个完全不同的平台,手机的力量在于它的随身携带、随时的特性。产品一定是成功的产品,不管是现有的手机网游还是PC网游的结合,一定是能把这样的特性发挥到极致的产品。

主持人:当乐网已经成立五年多了,公司在成立五年之际有没有做什么大计划或者战略的调整?

肖永泉:我们一直做手机游戏,我们曾经在2004年底的时候把社区门户这样的平台从当时的互联网为中心转到以手机为平台的中心。这是我们当时一个巨大的战略上的调整。 在2005年下半年的时候,我们在做单机游戏的时候看到一些手机网游推出来,我们就在国内第一家建立了手机网游频道,这是业务上新的调整。再之后2007年底,2008年的时候我们看到很多手机网游产品推出来,我们可以帮他们推广。有些厂商希望我们跟他们一起去做一些合作运营、联合运营的模式。所以我们也是在2008年开始尝试跟一些合作方做合作运营,直接向用户收费。而不是单纯的广告这样的收入,这个模式走下来我们的合作伙伴也非常开心。 总体来讲我们一直在做游戏,但是随着市场的发展,我们的一些策略会随着市场的变化不断做调整。

主持人:今年也是3G元年,您觉得3G的到来对手机游戏行业来说意味着什么?

肖永泉:第一意味着更快的速度。这是最根本的,手机上网速度会更快,手机玩游戏的速度会更快,这是大家在游戏中能体验到的,这是最重要的。

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