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5月20日下午14:00 当乐网CEO肖永泉先生做客赛迪网,就手机游戏产业发展等相关问题与广大网友进行在线交流。
肖永泉:门户+社区的发展模式能更好了解用户需求
主持人:首先请肖总跟我们介绍一下当乐网的主营业务以及各业务目前的发展情况如何?
肖永泉:当乐网成立于2004年是最大的手机游戏动社区,目前有3000万的用户。是国内最大的手机游戏互动平台。
主持人:目前发展的怎么样呢?
肖永泉:刚才你也说过随着3G牌照的发放,2009年的发展速度很好。
主持人:我知道现在手机游戏的企业也很多,经营模式也是很多种。就您了解,目前这个市场都有哪些模式存在?当乐网又是怎样的一种发展模式呢?
肖永泉:最简单的模式就是,游戏的开发商,发行商,通过运营商去出售产品。当乐网2004年刚刚开始初推出手机游戏,我们觉得整个环节缺乏用户互动,手机用户本身需要用户之间的互动性在里面,不但是有很多产品在那儿大家随便挑。而是需要知道什么游戏好玩儿?需要跟其他的用户一起聊游戏,怎么玩儿的更好,这样的一些需求。所以我们一开始就做的是社区的模式。
活动目的在于拉近用户和厂商的距离
主持人:5月7号当乐网举办了第三届手机网挑战赛,这次活动参与者反映怎么样?
肖永泉:这是针对网游用户的活动,是希望用户去评价网游,根据不同的用户有不同的心得,活动目的还是在于沟通和拉近用户和手机厂商之间的距离。
主持人:举办这个活动是为了拉近跟用户之间的距离,您觉得举办了三届,对当乐网来说最大的收获和意义是什么?
肖永泉:我们平时有很多活动,几乎每天都有不同的活动,游戏里或者社区里的活动。其实每个活动意义不外乎就是给用户更多的娱乐选择。不同的用户喜好会为他们提供不同的服务。让他们觉得每天网站还是在变化的,有很多新鲜的事情,这样大家不会觉得枯燥。
主持人:目前市场上的手机游戏有哪些种类?
肖永泉:大的方面主要分为单机游戏和手机网游。这是主要的分类方法,当然可以从游戏不同的操作系统或者平台来分,比如有JAVA游戏,有CDMA平台上的游戏,还有中国很多国产游戏,和MTK等平台上做的C语言的游戏。
肖永泉:市场上大部分游戏还是单机游戏,网游占15%左右
主持人:现在市场上大部分是以什么游戏为主?
肖永泉:整体上来进最大部分用户还是单机游戏,尤其是JAVA单机游戏。其次去年到今年开始手机网游市场发展随着非常快,手机网游市场从整个市场来讲用户占到15%左右的比例。
主持人:当乐网网络上面游戏包括这些吗?
肖永泉:当乐网游戏包括上万款,有单机游戏,有手机网游,有JAVA的游戏。
主持人:这些游戏来源是?
肖永泉:我们跟开发商合作,比如国外很大的游戏厂商EA等我们都有合作,像国内一线的厂商我们之间都有合作。
主持人:可以说当乐网网上的这些游戏大部分是通过合作获得? 肖永泉:我们在社区中也会开发一些自己的小游戏。
主持人:自己开发的游戏比例呢?
肖永泉:这个比例目前来讲占的很小,我们主要目的是提供一个大的平台。
肖永泉:未来仍以合作为主
主持人:未来会增大一些开发的比重吗?
肖永泉:未来主要依靠合作的模式,少数也会考虑有些游戏产品,比如有些开发商没有看到这个市场,我们会跟开发商合作做一些定制的开发。主要方式还是合作。比如角色扮演、动作等打造国际水准。
肖永泉:首创先下载后付费模式
主持人:用户在当乐网下载游戏是免费还是收费的呢?
肖永泉:最早的时候是在游戏过程中下载是免费的,2005年国内第一家尝试游戏免费下载,在玩游戏的时候付费。比如下载游戏中有一些关卡或者在游戏中玩儿的更好,成长的更快,可以买到一些特殊的道具,我们会选择性收费。这个模式是我们最早推出来的,现在当乐网上游戏全部采用这样的模式。这也是首创的,这种模式也是用户愿意接受的。对开发商来讲也是一个很好的价值,只有游戏开发的好,用户才会买你的游戏,你的游戏才会卖的好,这样开发商的价值也会体现出来。
主持人:这是大家现在普遍采用的收费模式吗?
肖永泉:这是现在主流的渠道。
主持人:您觉得这种模式目前来说有没有需要改善的?或者说已经做的比较好的地方?
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