无论CPU还是GPU,核心(DIE)都是最关键、最重要的部分,后者尤甚。单就NVIDIA方面来说,更好更强大的G300正在路上,这里我们就回到昨天,从NV4开始,看看N卡的心脏是如何一步一步发展到今天的G200的。
NV发展历史-1无论CPU还是GPU,核心(DIE)都是最关键、最重要的部分,后者尤甚。单就NVIDIA方面来说,更好更强大的G300正在路上,这里我们就回到昨天,从NV4开始,看看N卡的心脏是如何一步一步发展到今天的G200的。
NV4:用于Riva TNT显卡,1998年10月发布,0.35微米工艺制造,集成700万个晶体管,支持DX6,被称为“3dfx的终结者”,同时也伴随着诞生了著名的“雷管”(Detonator)驱动。
NV5:第二代Riva TNT2,1999年4月发布,0.25微米工艺(后来的Ultra版升级为0.22微米),1500万个晶体管翻了一番还多,支持DX7和OpenGL。
NV10:又称TNT3,划时代的GeForce 256的核心,1999年9月发布,也就是那时候有了“GPU”这个概念。0.22微米工艺,2300万个晶体管,开始支持4x AGP。
NV15:出现在新系列首款型号GeForce 2 GTS上,2000年4月发布,0.18微米工艺(后来的Ti版本升级为0.15微米工艺),2500万个晶体管。很多人可能不知道的是,这里的GTS其实代表“GigaTexture Shader”,即十亿纹理着色器(NV15核心像素填充率每秒16亿个)。
NV发展历史-2NV11:成就了堪称是史上最热卖显卡的经济型GeForce 2 MX,还整合在了NVIDIA第一代芯片组nForce中。2000年6月发布,0.18微米工艺,1900万个晶体管,比NV10还少,毕竟是低端版本。
NV20:GeForce 3系列核心,业内率先支持DX8,着色单元首次分为像素(PS)和顶点(VS)两部分,还提出了多重采样反锯齿(MSAA)。2001年3月发布,0.15微米工艺,晶体管猛增到5700万个。
NV25:用于高端型号GeForce 4 Ti 4600,2002年2月发布,也是0.15微米工艺,但拥有6300万个晶体管,支持DX8。
NV17:又一款“马叉”显卡GeForce 4 MX 440,也是nForce 2芯片组大获成功的头号功臣。2002年2月同时发布,0.15微米工艺,晶体管只有2700万个,仅支持DX7,2004年还第三次更新支持PCI-E接口,虽然代号改为NV19但本质未变。
NV发展历史-3NV40:耗资十亿美元研发,成为GeForce 6系列,首款型号GeForce 6800 Ultra,2004年4月14日发布,0.13微米工艺,晶体管数量达到2.22亿个,完整支持DX9.0c和SM3.0,也支持AGP 8x,后通过HSI桥接芯片支持PCI-E(之后NV45直接整合HSI),彻底扭转了GeForce FX 5000时代的不利局面。
G70:新一代高端GeForce 7800 GTX,2005年6月发布,0.11微米工艺,3.02亿个晶体管,开始原生支持PCI-E,3D引擎升级为CineFX 4.0。注意:从这时起NVIDIA更改了代号命名方式,不过内部沿用惯例又叫作NV47,到现在仍是如此。
G72:又称NV46,用于低端版本GeForce 7300 GS,2006年1月发布,生产工艺改为0.09微米/90纳米,1.12亿个晶体管。后来G73用于GeForce 7600 GT,也是90纳米工艺,1.77亿个晶体管。
G80:开启DX10新时代的GeForce 8800系列,2006年11月发布,沿用90nm工艺,但晶体管膨胀到6.81亿个之多,核心面积达到480平方毫米。
G200:又称NV65或者D10U(第十代高端核心),首款产品GeForce GTX 280/260,2008年6月16日发布,不同于AMD RV770而继续采用成熟工艺旗舰级单核策略,结果65nm工艺和14亿个晶体管造就了一个576平方毫米的庞然大物。
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