CPU频率对于游戏帧数影响-2
在2560 x 1600的分辨率下,游戏帧数从一开始就已经早早地达到了平台,CPU频率从最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz,帧数几乎保持不变。
《孤岛惊魂2》Ultra High模式
《孤岛惊魂2》的测试结果则稍有不同。在1680 x 1050分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,几乎在相同的频率(2.0Ghz附近)到达平台,此后分别维持在62帧和55帧的水平上。
同样地,在1920 x 1200分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,也都是在1.9Ghz附近到达平台,此后一直维持在57帧和49帧的水平。
在2560 x 1600分辨率下,游戏帧数在1.392Ghz到1.9Ghz之间的范围内,尚且能够随着CPU频率提高而增加,而不是像《孤岛危机:弹头》那样完全没有响应。
显而易见,在高分辨率加高画质模式下,显卡所造成的瓶颈效应非常明显,更高的CPU频率对于提升游戏帧数并没有帮助。由于GTX280已经算是DX10这一代的顶级单卡,因此想要继续提升帧数的话,恐怕只能期待N、A两家的下一代DX11显卡早日问世了。
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