很荣幸,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商第九城市的认可,使得我们成为the9官方授权进行这次测试的媒体。而这份测评将通过我们PChome游戏频道,ExplorerWorks硬件测试室与视觉设计部门三方协力创作。而本次《新奇迹世界》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受
新奇迹世界 官方独家授权显卡评测
评测前言:网游与硬件
网游与寻常游戏不同,网游一般均为高频率投入/产出类游戏,一款游戏不仅仅需要大量初期投入,更需要中后期不断的升级,更新售后服务等。从这个角度来看,网游更偏向产业化。因此,网游更需要大量的用户参与,并形成延续性的量贩式消费,同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。
随着时间的推移,网络游戏的发展也从2D转向了3D,相应的,网络游戏对硬件的要求也变得更为严厉。更大的世界,更多的自由,更富有创造性和想象力的游戏,更具备亲和力的画面和表现。我想这是每一个玩家对一款3D网游的需求。从WEBZEN早期的《奇迹MU》到如今的《新奇迹世界》,无疑在3D环境下精心打造的《新奇迹世界》将具备更大气的整体场景,更具动感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度、渲染、远景、景深等更为真实性的画面表象让我们更容易投入其中。
很荣幸,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商第九城市的认可,使得我们成为the9官方授权进行这次测试的媒体。而这份测评将通过我们PChome游戏频道,ExplorerWorks硬件测试室与视觉设计部门三方协力创作。而本次《新奇迹世界》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会,对于喜欢网络游戏,并对《新奇迹世界》感兴趣的朋友将从本次的测评中对其有更进一步的了解。当然,我们并不会对游戏本身进行太多的描述和评价,我们只是希望通过对数个平台,对数款显卡所进行的测试,通过相关的数据和截图,将最真实和直观的一面展现在你们面前。
新奇迹世界 硬件平台详细介绍
本次的《新奇迹世界》显卡及平台性能/兼容性测试与之前的游戏测试相比略有不同,但是大致环节依然不变。我们共选择了三套平台方案来进行测试,包括独显平台、整合平台以及移动平台。
当然,独显测试部分依然是这次《新奇迹世界》的主要项目,而这次显卡性能的测试过程中,我们与以往有所不同的是我们将仅使用GeForce显卡作为测试显卡,但最终的成绩可视同等价位的AMD/ATI显卡做参考。另外,从2006年初开始装机的朋友,基本上都已经选择了PCI-E平台。毕竟随着各大厂商的出货产品已经完全倾向于此架构,因此本次测试也依旧把APG平台排除在本次测评的范围之外。
在这次《新奇迹世界》显卡及平台性能/兼容性测试中,我们收到了著名IT厂商索泰的大力协助,为我们提供了数款显卡产品保证了整个测试能顺利完成,在此表示由衷感谢。
独显平台
此测试平台所使用的显卡包括GeForce 9500GT、GeForce 9600GT、GeForce 9800GT、GeForce GTS250、GeForce GTX260+、GeForce GTX275、GeForce GTX285。平台方面采用Intel平台:酷睿2 四核Q8300(主频2.50GHz),DDR2 667 1GB*2,P45芯片组主板、320G硬盘。
整合显示芯片平台
随着人们购机越发趋向理性化及实用性,随着整合平台不但自我完善并不断升级,越来越多中底端消费者开始选购并使用此平台。同时,人们发现不少主流整合产品其性能并不弱,面对不少三维游戏也能基本流畅运行。那么为了保证对这些用户负责并从另一角度了解《新奇迹世界》,我们也选择了一款主流的芯片主产品进行测试。平台方面采用AMD平台:基于K10架构的Athlon X2 7850 Black Edition(主频2.80GHz),AMD790GX芯片组主板(板载Radeon HD3300图形芯片),DDR2 667 1GB*2,320GB硬盘。
移动笔记本平台
对于如今大部分购买电脑的用户来说,买电脑可能都会问能不能玩游戏,升级自己的电脑也是为了更好的玩游戏,而笔记本电脑作为便携性占优的产品,具有随时随地上网的优势,这对于那些经常外出的网络游戏迷来说就是最大的福音,最终的表现也具备一定的参考价值,这也是笔者使用笔记本来测试游戏的主要原因之一。平台方面采用Intel T6600(主频2.20GHz),ATI Mobility Radeon HD3470图形芯片、DDR2 800 1GB*2、320G硬盘。
新奇迹世界SUN 平台说明及测试方法介绍
我们将笔记本平台标准定在1024 x 768分辨率下并使用Windows XP系统进行测试,而整合平台标准定在1280 x 1024分辨率下,其余独显平台则全部为1920x1080最高分辨率,系统则使用Windows Vista进行测试。
测试说明:
1:测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异。我们使用Fraps软件记录帧值,设定60秒期间人物自由走动,记录三次成绩取平均值。
2:测试目的是以体现《新奇迹世界》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。
3:由于我们的测试环境是在游戏公测阶段,存在高负载测试,最终成绩具备相当高的参考性,但受网速影响较大的关系,因此游戏帧数会出现较大的波动,因此5帧左右的误差是在可接受范围之内。
4:关于测试时所使用的图形设置,因此我们将直接将开启该平台的最大化特效。
5:由于笔者级别并不高,所以根据有限的练级区域选择了不同的四个点来做测试,而这几个测试点对于图形效果处理等需求可能存在不同的效果,因此具有一定的参考值。游戏区域我们将分别位于安特森林、艾索德村庄、干贴部落的洞穴狩猎副本、沃德,四大区域进行测试。
独显平台 GeForce 9500GT
作为图形巨头NVIDIA在DX10年代中,力推的新一代9系列显卡中的重要一员,发布了同样基于G9X核心以及定位入门级的GeForce 9500GT时,引来不少关注那是必然的。9系列显卡自上市以来,无论是单卡的执行效能还是通过组建SLI后的性能,都一直被冠以性能强大的头衔。从整个显卡市场来看,采用编号为G9X核心的显卡,无论是入门还是在高端市场都为NVIDIA取得了不错的成绩。
这款索泰9500GT显存选方面采用了GDDR3显存,组成256M/128Bit的显存规格,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:550/1375/1600MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
GeForce 9500GT的优势在于其所基于的G96核心,虽能开启全效果,但对256MB的显存/位宽128bit而言,显然造成了最终的瓶颈。
独显平台 GeForce 9600GT
作为NVIDIA 9系列显卡的第一款产品,9600 GT实际上可能看作是G92核心64个SP的低成本版本,但还是保持着256bit的显存带宽,从而保证了它具有足够的3D性能。SP的多少用户并不关心,实际性能才是重点。
索泰这款9600GT显存方面搭配了GDDR3显存,显存规格为512MB/256bit,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:600/1500/1800MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
如今GeForce 9600GT也迈入主流平台,但是其对游戏的表现方面还算不错,特别是对如今的3D网络游戏都能轻松胜任,我们可以游戏中体现游戏画面,从以上截图来看,9600GT能较好的表现人物皮肤过渡方面,并且也很好的表现不同的高光特效效果。在用Fraps测试软件下三个区域其平均帧数也能高达40多帧的理想成绩,画质与流畅度都有着质的飞跃。
独显平台 GeForce 9800GT
NVIDIA的9800GT于2008年7月上市,虽然从核心方面来看,9800GT显卡与之前的8800GT显卡是完全一致的,但是由于改进了显卡的供电电路,因此9800GT可以支持NVIDIA最新的Hybrid Power技术,可以搭配NVIDIA自己的芯片组产品获得更好的节能功能。
索泰这款9800GT显存部分使用GDDR3显存颗粒,组成512MB/256bit规格,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:700/1700/2000MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
对于9800GT来说,GPU所负责的处理器已经能相当到位了
独显平台 GeForce GTS250
作为更名产品,GeForce GTS250与GeForce 9800GTX+的核心架构及规格方面是完全相同的,同样使用代号为G92b的NVIDIA最新55nm工艺制程核心。但GTS250公版将会拥有两种显存容量版本可供选择,包括512MB和1GB。
索泰GTS250显卡板载GDDR3显存颗粒,组成512M/256bit的显存规格,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:740/1836/2200MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
从测试结果来看,已经完全能满足运行《新奇迹世界》
独显平台 GeForce GTX260+
与GeForce 9800GTX+的“+”略有不同,GTX260+后面的“+”号并不是表示在显卡工艺制程和频率上的改进,而主要是表明GTX260+在GTX260的基础上增加了一组流处理单元(包含24个流处理器),相应的纹理单元也提升至72个,公版的GTX260+在显存规格和默认频率上维持和GTX260相同的设定。
索泰这款GTX260+采用55nm工艺,内建216个流处理器,其支持DX10和OpebGL3.0图形规范,其板载896MB/448bit GDDR3显存,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:576/1242/2000MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
GTX260+不但已经将画面演绎到极致意外,所搭配的四核处理器也让整套得以发挥。
独显平台 GeForce GTX275
在GTX275发售之后,围绕在它身上的疑问被瞬间揭开,它的显存位宽确实和GTX260+一样,但是显示核心换成了和GTX285一样的核心,集成240流处理单元的GT200b核心。
索泰GTX275-896D3显卡搭载的是极速0.8nsGDDR3显存颗粒,由14颗三星显存颗粒组成容量为896M,带宽为448位的显存阵列,显卡的默认核心/Shader/显存频率为:633/1404/2268MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
看来GTX260+已经能够十分流畅的运行这款网络游戏了,GTX275的表现十分接近,几帧的差别完全可以视作误差。
独显平台 GeForce GTX285
得益于55nm的核心制程工艺,GTX285均以10%-15%的幅度领先于上一代的单核心旗舰级显卡GTX280。其次从GTX285的整卡功耗、散热等综合方面来看,55nm的核心优势是无可厚非的,目前单卡性能王座的地位仍没有动摇。
索泰这款AMP高频版GTX285在显存方面采用了GDDR3显存,组成了1024MB/512bit的显存规格,显卡的默认核心/Shader/显存频率更是达到了702/1512/2592MHz。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
使用GTX285的用户,相信三年内仍能占平台一席之地
整合平台 AMD 790GX测试结果
继ATI Radeon 4800系列显卡家族横空出世以准确的市场定位和强悍的性能横扫对手之后,AMD又已经准备好了两道大餐为我们献上,第一道便是从780G芯片组手中无可争辩的接过整合之王大旗的790GX芯片组诞生。然而,随着AMD在平台路线方面的巨大进展,整合的概念也已经悄然改变。
GPU-Z 0.3.4已能识别技嘉这款790GX的核心信息,采用的是55nm RS780D核心,采用GDDR3显存颗粒,显存容量为384MB,这款集成显卡工作频率为500/333MHz,比起以前的集成显卡工作频率提高不少。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
由于AMD 790GX整合了HD3300的图型芯片,类似与如今的独立显卡的2400Pro,因此运行一些3D游戏还是不成问题,三个场景达到平均20帧的帧数,还是能够保证运行。
移动平台 T6600+HD3470测试结果
当今主流的笔记本电脑以双核、独显为标准配置,其中迅驰4平台的笔记本更是如今的主角,然而在国内,大部分关注笔记本电脑游戏性的玩家们还是重点把目光投在中端。
随着Intel核心工艺的成熟,Intel中低端处理器已逐步过度到45nm。笔者手中的这台东芝M335处理器方面为Intel Core 2 Duo T6600,这款处理器于去年年底上市,并迅速取代了Core 2 Duo T5800,成为了中端双核笔记本的主力军。T6600处理器的主频为2.2GHz,制造工艺为45nm,核心为Penryn核心,并具备SSE4.1多媒体指令集。
这里可以肯定的是,内存是必须升级的而硬盘是必须有足够容量的。1G与2G内存在的区别就是在移动的时候卡与不卡的区别,在静态效果下,1G跟2G是没多少差别,但是只要你移动,不停的有大量的纹理填充,那么1G就会出现卡机现象,其次是硬盘,所以必须提前保证硬盘有足够的容量。使用的系统为Windows XP。
作为新一代的HD3000系列移动显卡,ATI Mobility Radeon HD3470采用ATI RV620图形核心,不仅拥有55nm制程工艺,同时在PCI Express 2.0、DX10.1、二代UVD高清硬解码引擎等技术方面实现了更多的改进。另外,HD3470还能够对微软VISTA SP1提供DX10.1技术上的硬件支持,其中的核心Direct3D 10.1将对Direct3D 10进行一系列的完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、最新硬件支持、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿等。核心频率为680MHz,显存方面为500MHz,显存大小为256MB,这与上代产品HD2400和HD2600对比有着明显的变化,这种变化应该说是一种进步,唯一让人稍感遗憾的是仍与HD2400一样仅有64bit位宽。
沃德 |
钢铁部落洞穴(狩猎) |
安特森林 |
艾索德村庄(战斗) |
以上小图单击均可放大查看
根据不同的游戏场景测试,最终所表达出的细节部分还是很明显的,当然帧数也对应的会产生差距。最后鉴于测试平台因素,这样的测试结果已经符合了主流笔记本用户了。
新奇迹世界 游戏图形设置优化
其实除了硬件方面的影响之外,我们完全可以通过游戏内部的设置来达到速度与画面之间的平衡。在这里我们选择的平台为:Intel Q8300,2GB*2 DDR 667内存,而显卡则采用了索泰的GeForce 9800GT。我们选择了四项具有代表性的画面设置,通过不同选择下的截图,向各位网友展示游戏中不同的表现。如果你是低端显卡的用户,不妨将所有设置都选择“低”或者关闭,分辨率选择1024乃至以下,当发现帧数稳定之后再根据实际需求调整。中高端显卡的朋友则完全可以尝试效果全开,更大分辨率下的游戏体验。
游戏画面设置页面,简单明了
材质设置:低 |
材质设置:中 |
材质设置:高 |
以上小图单击均可放大查看
1,首先我们对比了材质设置。这是与人物表面,物体,路面等表面贴图息息相关的选项。在不同设置下我们能清楚的发现人物颗粒是否粗糙,精细;过渡是否自然,生硬等等的不同。我们不能发现,设置为“低”的时候表现最差,而“中”与“高”仔细看还是有些差异的,高更为细腻。
效果质量:关 |
效果质量:中 |
效果质量:高 |
以上小图单击均可放大查看
2,效果质量这个选项主要针对法术效果,特效等方面的设置。当选择为“关”的时候,你看不到魔法师的技能表现状态,而“低”、“中”与“高”表现并无明显差异。
阴影效果:关闭 |
阴影效果:打开 |
以上小图单击均可放大查看
3,阴影效果:打开人物的阴影状态。
光色效果:关闭 |
光色效果:打开 |
以上小图单击均可放大查看
4,光色效果:人物及物体表面抛光,柔滑等渲染状态。关闭能提升一定的帧数,但是却失去了《新奇迹世界》固有的朦胧美感。
烟雾效果:关闭 |
烟雾效果:打开 |
以上小图单击均可放大查看
5,烟雾效果:此效果与光色效果十分相似,而后者则更偏向对场景的雾化等,增添朦胧之感。
新奇迹世界 使用XP系统用户的优化方案
经过实际游戏测试,除了Windows 2000和Windows XP之外,《新奇迹世界》还支持渐成主流的Windows Vista,甚至还支持最新的Windows 7 RC版,而且还支持64位系统!支持度非常大,基本上市面上的常用操作系统都能顺利游戏。
虽说Windows Vista与Win 7以其华丽的操作画面成为不少电脑玩家的首选操作系统,但稳定的性能来说Windows XP或许会更获得玩家接受。而我们对于目前正在使用Windows XP的过程中的用户进行简单的优化,如何才能使Windows XP提高运行速度的问题,通过一些行之有效的设置设定,我们能相对提升系统的整体性能,同时解决一些在使用中遇到的问题。当然并不是所有设置都能提升性能,有些设置可能并不适合你的个人电脑。网友可以根据实际需求,参考以下文章段落来Upgrade!
1,Windows XP加快网络连接速度大法
单击“开始”菜单,选择“运行”,在对话框中输入“Gpedit.msc”并单击[确定]键,打开组策略。在左边的树状目录下找到“计算机配置→管理模板 →网络→QoS数据包调度程序”目录项并单击,在窗口右侧找到并双击“限制可保留带宽”标签项(见附图),在“限制可保留带宽属性”对话框中选中“已启用”,并在“带宽限制”框内调整数字为“0”,最后点击[确定]按钮并退出组策略编辑器。此项设置的修改无需系统重新启动。此时用户在网络连接属性对话框内的一般属性标签栏中能够看到“QoS数据包调度程序”,如果没有该条目,说明修改没有成功,QoS仍然占用着20%的带宽。
附图
2,加快预读能力改善开机速度
在使用Windows XP较长时间后,我们会发现系统运行速度明显慢了下来,用多优化软件、卸载已经安装的软件都解决不了问题。究竟为什么呢?原来罪魁祸首就是预读设置。在 “Windows\Prefetch”文件夹面有很多个以PF为扩展名的文件,这就是预读文件,如果将里面的文件清空以后,你就会发现系统运行速度又恢复正常了!看来,预读设置可以提高系统速度,但是使用一段时间后,预读文件夹里的文件又会变得很多了,导致系统搜索花费的时间变得很长。而且有些应用程序会产生死链接文件,进而加重了系统搜索的负担。因此,我们应该定期删除这些预读文件,用以提高开机速度。 当然,Windows XP重新设置预读对象是允许的。
具体方法是:打开注册表编辑器,依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\Prefetchparameters分支,在右侧窗口中双击“EnablePrefetcher”,在打开的“DWORD”值编辑窗口中,可以对Windows XP进行预读设置: 将该值设置为“0”,即为取消预读功能;设置为“1”,系统将只预读应用程序;设置为“2”,系统将只预读Windows系统文件;设置为“3”,系统将预读Windows系统文件和应用程序。一般我们将该值设置为“2”即可,当然,如果你的计算机配置很高,如使用PIII 800MHz cpu以上的建议将数值数据更改为4或5,也可以保留数值数据为默认值即3。这样可以加快系统运行速度。
3,禁用多余的服务组件
右键单击“我的电脑”选择“属性-管理-服务的应用程序-服务”选项,可以看到Windows XP上加载的各个程序组件,很多服务是根本不需要的,可以将这些服务组件禁用,加快系统的运行。选中属性,然后单击停止,并将启动类型设置为手动或者已禁用。 注意:有些服务是Windows XP所必须的,关闭后会造成系统崩溃。我们可以通过双击该服务或者鼠标悬停察看该服务的说明,确定不需要该服务后再禁止。
4,优化系统属性
右键打击我的电脑,在属性-高级-外观效果标签下,可根据机器的,可根据自己的性能选择合适的外观。 在高级标签下,选中应用程序响应下的应用程序和内存使用中的应用程序,这样系统会分配给前台程序的更多的资源,使之运行速度更快。 在高级标签下选中虚拟内存下的更改选项,将虚拟内存的值定为你物理内存的2.5倍,且最大值和最小值一样;并尽量避免将虚拟内存设置在与系统文件同一个分区上。
测试报告及平台总结,硬盘与内存
内存建议:
就以内存来说,如今的512MB想流畅地穿梭在游戏的话,已经是不可能了,想必对于绝大多数玩家已经深刻领悟到这点了,就算匹配了1GB内存也很难做到这点,而根据笔者这几天的实战后发现游戏的空间移动后呈现景物的时间与内存的容量有很大的关系,对于1GB的内存载入时间来说,2GB可以大大节省你一般的时间,并且还能保持游行的流畅性及稳定的帧数。何况目前内存的价格也十分便宜了,升级到2GB是必须的。
硬盘建议:
说到硬盘,我们不能不说它的性能,它也会影响游戏的运行速度,毕竟游戏是安装在硬盘里面的,数据的写入与读取都要依靠硬盘。有些玩家反应,我画面并没有顿卡现象,但是硬盘的声音一直很响,一直在运作。所以,为了不使游戏读取数据慢影响游戏的整体速度,在硬盘转速上,你就要一块7200转或者以上的硬盘,这是保障之一。而提到硬盘,我们也会说到硬盘的缓存,缓存是数据读取与写入的第一载体,大缓存是能明显提高数据读取与写入的,也就是能提高游戏的运行速度。而我们也会注意到,硬盘接口繁多,不同的接口代表着不同的技术,也有着不同的性能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又称串行ATA,与ATA毕竟优势不是很明显;而SATAII和SCSI是现在高性能硬盘的代表,它的数据读取速度非常高,对于《新奇迹世界》此类的大型3D网络游戏来说,经常转换场景时,具备高性能硬盘,能大大提高游戏的运行速度。
测试报告及平台总结,CPU与GPU
处理器建议:
CPU是一台电脑的核心部件,它性能的高低,直接影响你机器的运行速度,当然也就会影响大多数大型3D网络游戏的运行速度,《新奇迹世界》也并不例外。由于现在显卡核心的性能很强大,可以处理大部分的游戏数据,但CPU还是会承担一部分的,特别是在即时处理的数据上。
Q8300 |
E7400 |
E5300 |
以上小图单击均可放大查看
我们简单的利用手头的三款主频上2.0GHz的Intel处理器做了一个测试,测试处理器包括Intel 奔腾E5300,主频为2.60GHz、Intel 酷睿2 双核E7400,主频为2.80GHz、Intel 酷睿2 四核Q8300,主频为2.50GHz,而GPU则统一为GeForce 9500GT,内存为DDR2 G667 1GB*2,测试场景则是在“精灵湖”,由于这里有个任务点玩家集中得比较多,因此对于CPU的测试具备一定的参考值。
Intel 酷睿2 Q8300(主频2.50GHz)测试结果 |
Intel 酷睿2 E7400(主频2.80GHz)测试结果 |
Intel 奔腾 E5300(主频2.60GHz)测试结果 |
以上小图单击均可放大查看
我们测试过程游戏均为窗口化,这对CPU的要求可能会高一点,因为我们考虑到如果在窗口化游戏的同时还用其它软件或上网什么的,测试得效果会更为明显。从测试结果来看,在其余硬件同等条件下,虽然三款处理器的主频都在2.0GHz以上,但基于奔腾E5300帧数表现明显处于劣势,而酷睿架构的两款处理器最终性能表现十分接近。但细心的玩家可通过截图可以了解到,四核的优势在于多任务处理,在三款处理器的占用率上,Q8300多任务的优势明显发挥出来了。基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于眼前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。
显卡建议:
得益于引擎的优化,《新奇迹世界》依旧是不太“吃”显卡,目前主流独显甚至集显都已经能流畅运行了,如果玩家是新配置的电脑可以完全不用担心。而对于一些老用户来说,也可通过调低分辨率或通过图形设置来优化某些特效,从而达到流畅运行游戏的目的。
新奇迹世界 编辑总结及其他
我想对于测试中的某些说明,还是放在这个编辑总结的页面比较好。从最初我们PChome与九城达成游戏测试意向之后,在我的兄弟陈晨,李渊等大力协助之下,这篇文章才能比较及时的发布。而在测试中,我们首先选择测试服务器,可这使得我们必须面对服务器的稳定性,负荷能力测试带来一些问题。而在部分测试场景中,我们无法判断到底是网络因素还是平台因素造成的画面不稳定等。待之后《奇迹世界》大陆运营商公测测试开始,我们也及时注册并下载公测客户端来完成本次测试。
应该说,《新奇迹世界》这款游戏在三维表现方面还是相当出色。这其中包括人物皮肤明暗过度,头发高光过度,装甲表面的颜色渐变等等。同时其整体画风趋向于柔和,维美的效果。而这些在以往的网络游戏中并不多见,毕竟一方面可能对玩家所使用的配置有较高要求,同时也对提高了服务器的负载。不过游戏中有些BUG还是希望今后能得到妥善处理,比如不同平面上下的人物活动限制,比如贴墙行走会出现莫名的阻碍等等。但游戏对于整体平台的要求并不高,这也从另一方面说明如今网络游戏的发展方向。
和普通的单机游戏或者小范围局域网游戏一样,网络游戏也正通过越来越优秀的硬件平台展现其魅力,当然这也要求我们能跟上其发展。或许面对《新奇迹世界》之前的不少网络游戏,PD+MX440+512MB内存便能通畅无阻,那么如今想要感受更上乘的画面效果,更优秀的显示输出,就必须升级至如今的主流平台。那么究竟怎么样的个人电脑才能满足这样的三维网络游戏呢?我想至少是Intel E7400+GeForce 9800GT+2GB内存(或同等AMD/ATI)的配置。这样的配置如今售价也并不夸张,单机估计在3000元左右便可拿下。对于今后有升级需求的用户来说,要想畅通运行,即便你不升级显卡也希望你把内存升级到2GB。不单单是为了某一款游戏,考虑到软件的发展,Vista操作提供的引入,1GB都是很有必要而且非常实用的升级方式。
今后,我们ExplorerWorks硬件测评室还将推出更多网络游戏,单机游戏的相关测试,也希望各位网友能一如既往的支持和鼓励我们。而对《新奇迹世界》感兴趣的朋友不妨继续关注我们PChome游戏频道所带来的相关报道。或者登陆以下网站了解实时信息。最后希望网友能在文章评论中给我们提供的帮助和建议,由衷感谢你们的支持,祝游戏愉快,再见!
韩国网禅(WEBZEN)(株) http://www.webzen.co.kr/
上海第九城市信息技术有限公司 http://www.the9.com/
网友评论