192SP GTX260为什么会突然冒出来?
在GTX 260+如日中天的时候,近日,NVIDIA半路杀出了“李鬼”老版核心GTX 260,仅一个“+”号之差,差别却有天壤之别。为了读者不在鱼龙混杂的显卡市场中被忽悠,下面咱们来一起看看新旧两个版本核心的区别,以及如何区分这两个版本。
按照显卡的发展规律,就单从制程方面来说,新产品的制程是肯定会优于老版本,就拿9600GT来说,制程从65nm转成55nm之后,发热量大大降低。我们还记得当公版65nm的9600GT推出的时候,尽管采用的单槽涡轮风扇,但发热量却非常高,而价格高达千元。随着制程的改变,淘汰掉之前65nm的9600GT,取而代之的是新版的55nm的9600GT,所以散热性能才逐渐得到了改变,而价格也慢慢降了下来。同样的道理,55nm的GTX260+推出来之后,原本65nm的GTX260出于发热量大和成本高等因素,已经被淘汰掉,而这一次的突然冒出来,让我们不禁想到,这些65nm的GTX260究竟是从何而来?没卖掉的库存?芯片中的残次品?
采用高成本的65nm的GTX260芯片的显卡售价低于55nm的GTX260+一两百元。然而就散热器来说,65nm的GTX260的散热器的散热性能肯定需要高于一般的55nm的GTX260+,这是因为芯片本身发热量高决定的,高性能的散热器肯定要贵一些,这又与价格矛盾。除非需要便宜的芯片,还需要将用料COST DOWN,才能有现在市场上看到的“李鬼”。而这种与发展规律背道而驰的产品,你真的敢买吗?
GTX 260+新旧版本的三大区别
65nm规格的192SP的公版GTX 260发布正好三个月之后,去年9月中旬,NVIDIA推出了依然基于G200核心GTX 260+显卡。从规格和价位上我们能够看出,GTX 260+的推出,主要目的还是压制ATI的HD 4870。和网友预期中的双核心顶级显卡有所不同,这张卡将被命名为GTX 260+,部署在GTX 260和GTX 280之间,估计最终将取代GTX 260。 此款GTX 260+的核心频率初步定在576MHz,而流处理器频率为1242MHz,内存位宽为448bit,GDDR3内存容量为896MB,频率为999MHz。
在NVIO方面,新旧GTX 260显卡上并没有太多变化。由于G200-100的晶体管数量之多和核心面积之大的共同作用下,GPU不得不舍弃一切功能采用独立芯片提供支持。与Geforce 8800 Ultra的NVIO芯片一样,Geforce GTX 260标配的NVIO第二代产品——NVIO2,主要功能仍然是包括两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,并协助显卡输出10bit色彩。
虽然GTX260+从上述规格上来说和GTX 260并无二致,但是其独特的产品定位,它与老版本在硬件配置上具有三大区别。
小心!少掉24个流处理器
216SP的GTX260+
55nm GTX260+具有完整216SP(Stream Processor流处理器)!
与55nm GTX260+相比,GTX260在流处理器数量上少了24个,只有192个SP。而对于NVIDIA显卡,流处理器的数量的提升可以使显卡的性能呈几乎线性的程度提升。GTX260的核心/Shader/显存频率为576/1242/2000MHz,支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。升级到55nm工艺后的GTX260+,除了流处理器增加到216个外,更显著的效果如下:
无论是GPU还是CPU,对产品有着深远影响的改进来源于两个方面,一个是架构的改进,一个是制程的改进,而制程的改进往往是架构改进的先决条件。对于NVIDIA来说,它的GPU制程一直是滞后于AMD的,但不管怎么样,迟到好过不到,向55nm生产工艺转移总是件好事。
55nm意味着芯片内晶体管密集度更高,如果晶体管总数不变的话,那么最明显的变化就是芯片尺寸的缩小,从65nm到55nm,理论上可以减少15%左右的核心面积,如果一片晶圆在65nm制程下可以切割出100个芯片的话,那么在55nm制程下有可能切割出117个,因此单体制造成本会下降很多。当制程改进后,GPU在相同频率下较65nm的整体功耗更低,发热量也会因此而降低。实际上这个结果也是来源于上一个结论,功耗低了发热量小了,GPU的工作频率可以提高到更高,相对于65nm制程的GPU来说,同样架构的GPU显然可以工作在更高的频率下。
核心/Shader/显存频率
iGame GTX260+上用的0.8ns GDDR3显存
基于55nm核心的GTX 260+显卡,在核心运算效率上得到很大改观。G200-103核心采用的标准频率分别是:核心频率是576MHz,Shader频率为1242MHz,GPU:Shader频率比例约为1:2.16。公版的GTX 260+仍然保守的采用了GDDR3颗粒,其使用14颗规格为16M*32bit的Hynix颗粒,构成448bit/896MB的组合,默认显存频率为1998MHz,显存带宽高达111.9GB/s。在核心/Shader/显存频率上,与192SP的GTX260的默认频率相当,然而在超频能力GTX 260+空间更大。
为了提高GTX 260+在用户中的普及率,NVIDIA将GTX260+的设计开源到各大显卡厂商,于是各家纷纷发布了自家非公版的GTX260+,而在这些非公版中,做工和性能最高的要数iGame GTX260+。通过配备SPT超量镀银PCB、ICS散热系统、IPU增效芯片和One-Key Overclocking (一键超频按钮),同时采用高质量的松下SP-CAP高分子聚合电容和低热量MOSFET。完美挖掘出GTX260+潜能!
核心稳超145MHz OC性能显著
55nm GTX 260+可以稳定在720MHz
通过3D Mark Vantage测试,高频版的55nm版GTX 260+实际上要比公版频率GTX 280快,而且比65nm版GTX 260要快15%。市面上部分55nm版GTX 260+的默认频率达到了650MHz,而65nm版的频率为575MHz,超高的核心频率,为显卡带来了强劲的3D性能,能够击败GTX 280也不足为奇。
超频性能上,55nm制程的GTX260+核心频率可以稳定运行在720MHz左右,提升了145MHz,这还是在散热器缩水的前提下得到的频率。相信如果采用DIY特制散热器,这个频率还会再高一些。显存方面,在一体化散热器的作用下,也可以从999MHz提升到1130MHz。以前测试的结果,GTX260-65nm的核心频率大概可以达到675MHz左右,显存由于是双面布置的,一般也只能达到1100MHz。55nm制程的GTX260+具有更好超频能力,这也是新制程带给玩家最大的益处。
一字之差,三处细节分辨新旧GTX260
出于对市场的某种考虑,NVIDIA杀出回马枪,推出旧版GTX 260,这种反常的市场行为是继G92核心多次更坏马甲后的又一次“反常规”,而这也让我们在新旧显卡的分辨上带来的少许难度。下面我们就用几种方法来分辨新旧GTX 260,以目前市场上热销的iGame260+镀银显卡为例:
●从Forceware驱动辨认
左侧显示流处理器数量192的为老版本,上面216SP的为新版本
我们只需用打开Forceware的System Information窗口就能够得知显卡的流处理器数量。另外,使用新版本GPU-Z我们也是能看到这一区别。
●从核心辨认
左侧为老版本GTX 260,右侧为新版本GTX 260+
和GTX260采用A2版本核心不同,新版GTX 260+核心编号采用G200-103-B2/B3这两个版本, B3版本的G200芯片的超频性能强于B2的芯片。iGame GTX260采用最新的B3芯片。
●从性能辨认
从性能上看,以iGame GTX260+为例,它比192SP的GTX260要提升20%以上。我们只需要跑一下3DMark Vantage就能够轻易区分出新旧两张显卡,iGame GTX260+ 在3DMark Vantage/Extreme得分能够轻松得到20%以上的提升。
性能相对192SP 260提升26%
公版GTX260、公版GTX260+、iGame GTX260+(Turbo)在3DMark Vantage/Extreme得分分别是:X4225、X4586、X5342,性价比一目了然。
虽然市售的显卡名字仅一个符号之差,但性能和价格确不尽相同,因此玩家在购买时一定要擦亮眼睛仔细辨别,防止JS瞎忽悠。
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