如果让一款产品走到成熟期,其销量是十分可怕的,就象现在的RadeonX550一样。虽然说RadeonX1300系列整体上还没到达这一个境地,但在市场上已经初步成为一款具有良好口碑的产品。因为Geforce6600系列已经逐步走向停产,而64Bit显存位宽的Geforce7300GS本来是一款以价格作为主
前言
今年CeBit2006上,NVIDIA发布新一代中高端产品Geforce7600和Geforce7900,终于实现全线Geforce7系列完整过渡到90nm工艺。 自此之后,入门、中端、高端的产品线布局已经基本成型。不过在主流级别还欠缺一款新的有力产品接班,而对手ATI早已虎视眈眈,正当Geforce6600/6600LE供货不稳定之际,兵工厂同德砍单后吃进的大量X1300芯片及时为ATI发挥作用,借助于国内五大通路的铺货能力,以高规格的RadeonX1300Pro抢占主流市场,现时在599元左右价位上已站稳阵脚,而其他AIB的RadeonX1300Pro都徘徊在700元以下。
原定于4月4日发布的Geforce7300GT不幸被NVIDIA腰砍,当时传闻原因主要为两个——用作生产Geforce7300GT的G73核心因为产于90nm工艺的成熟时期,所以成品率非常高,并没有过多的不良品以满足需求量十分大的主流市场,还一度传出无限期推迟Geforce7300GT出货时间的消息;另一方面是在各大厂商手上的Geforce6600/6600LE(特别是LE版本)存货还不少,NVIDIA为照顾众多合作伙伴,善意地把Geforce7300GT压后,当时合作伙伴们所希望的时间为6月。在“机缘巧合”之下,各大通路的RadeonX1300Pro HypeMemory于4月初开始纷纷跳水,ATI的行动目的显然易见。
背水一战的RadeonX1300Pro
如果让一款产品走到成熟期,其销量是十分可怕的,就象现在的RadeonX550一样。虽然说RadeonX1300系列整体上还没到达这一个境地,但在市场上已经初步成为一款具有良好口碑的产品。因为Geforce6600系列已经逐步走向停产,而64Bit显存位宽的Geforce7300GS本来是一款以价格作为主要竞争力的产品,就算在规格上再如何增强,也并不足以撼动RadeonX1300Pro,倒过来还违背了它的初衷。所以Geforce7300GT已经不能再拖,在5月15日,这款在NVIDIA历史上售价最低的8 Pixel Shader显卡终于发布。
规格分析
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Geforce7300GS
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Geforce7300GT
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Geforce7600GS
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Geforce6600
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RadeonX1300Pro
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图形核心 |
G72 |
G73 |
G73 |
NV43 |
RV515 |
制程工艺 |
90nm |
90nm |
90nm |
110nm |
90nm |
像素渲染管 |
4 |
8 |
12 |
8 |
4 |
顶点着色器 |
3 |
4 |
5 |
3 |
2 |
核心频率 |
550MHz |
350MHz |
400MHz |
350MHz |
600MHz |
显存频率 |
700MHz |
666MHz |
800MHz |
500MHz |
800MHz |
显存带宽 |
64Bit |
128Bit |
128Bit |
128Bit |
128Bit |
Shader Model |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
DirectX |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
双卡互联 |
不支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
以上为Geforce7300GT和周边产品的规格对比表,可能一般读者看上去就马上会产生出不少疑问,笔者在这里一一为大家解答。
同是Geforce7300系列,为何Geforce7300GT拥有8管线和128Bit显存位宽?
Geforce7300GS+8Pixel Shader+128Bit?
Geforce7300GS已经是G72系列的最高端产品,核心拥有4条Pixel Shader和只支持64Bit显存位宽,那Geforce7300GT如何得来8条Pixel Shader和128Bit显存位宽的强劲规格呢?从上面的对比表我们可以看到,虽然同是Geforce7300系列,但是GS和GT所使用的图形核心是截然不同的。Geforce7300GT所使用的是和Geforce7600系列一样的G73核心,G73核心本来拥有12条Pixel Shader,支持128Bit显存位宽。为方便细分产品线,显示芯片厂商都习惯于把4条Pixel Shader划分为一束,如果要通过减少Pixel Shader的方式来细分产品线,就以束为单位来进行删减,所以我们所见到的Geforce7300GT就是使用拥有8条Pixel Shader的G73核心。根据消息称,NVIDIA将采用物理方式对Pixel Shader管线进行频闭,所以玩家们就别再寄望能通过软件进行“开管”动作了。
为何命名方式不是Geforce7600LE?
刚才说到Geforce7300GT使用和Geforce7600系列一样的G73核心,那为什么不象Geforce6时代的Geforce6600LE一样,命名为Geforce7600LE呢?其实这只是NVIDIA的把戏,举一个例子就可以让大家非常明白。当年的Geforce6200同样使用Geforce6600系列的NV43核心,情况等同于现在的Geforce7300GT。后来Geforce6200也在命名上归于正规的Geforce6600系列,就是我们现在所看到的Geforce6600LE。至于Geforce7300GT日后会否更正命名至Geforce7600LE,近日的新闻中NVIDIA持否定的态度。
深入规格分析
同样8条Pixel Shader,Geforce7300GT有何优势?
从上面规格对比表中可以看到Geforce7300GT和Geforce6600规格非常接近,那Geforce7300GT比前代产品强在那里?早在Geforce6时代,NVIDIA就在单一Pixel Shader流水线里安置了两个ALU(Pixel Shader Processor),不过其中一组ALU的运算能力并不完整,只能运算4个MULs指令,因此每一组Pixel Shader流水线最高只能同时运算4个MADD指令及4个MULs指令(MADD指令是包含MUL及ADD Ops),但Geforce 7系列的Pixel Shader流水线其ALU指令则可同时组算最高8个MADD指令。此外,重新设计Vertex Shader单元以减少执行及设定几何运算所需的时间,Geometry运算能力的效率比NV43提升30%以上,加入了64Bit Texture Unit能体现新硬件的演算能力,更准确预支运算并加速Filtering及Blending等工作,综合以上几点,G73的Shader运算能力将远远抛离NV43。
是否支持SLI?
到目前为止Geforce7300GS仍然未能启用NVIDIA引以为傲的SLI技术,不过同为Geforce7300系列的长辈Geforce7300GT却得到不同的待遇。在2005年7月NVIDIA放出ForceWare 77.74驱动让Geforce6600LE成功使用SLI技术,实现双卡互联工作。而接替Geforce6600/6600LE市场的Geforce7300GT也已经确定可以支持SLI技术,而且同样可以无需硬桥MIO连接,单靠驱动就可以实现双卡互联工作。这其实对NVIDIA推广主板芯片组起也着很好的作用,毕竟在INTEL平台上,C19芯片组还是初出茅庐,要依靠更多的卖点去攒取更多的目光,而普及SLI之路,就更需要这类主流产品配合。
产品介绍:XFX讯景7300GT※整体印象
作为nVIDIA最高级别合作伙伴之一的XFX讯景在第一时间为我们提供了测试样品——搭载GDDR3的顶级版本的7300GT。
显卡采用了XFX讯景高端产品中才采用的黑色哑光PCB,加上采用镭射效果的散热器面板,使得从不同角度看显卡都显得五光十色绚丽异常,并且采用高端显卡上一贯都有的防PCB板变型的铁条,整张显卡显得十分华丽。
产品介绍:XFX讯景7300GT※用料分析
显卡做工十分精细,用料相当豪华,大量使用了三洋OSCON系列固体聚合物电容和SVP系列固体聚合物电容用于滤波,消除了显卡因为工作温度过热而爆浆的隐患。显卡采用了一大一小的两个片式封闭磁电感作过滤电流之用,提供更加纯净和允许更加大的电流之外,片式封闭磁电感还有着更小的电阻,发热量也相应降低。
产品介绍:XFX讯景7300GT※散热器分析
显卡正面采用的大型散热器眼利的读者可能已经发现和6800系列的散热器一模一样,作为往日用在高端产品上的散热器,散热效能无可挑剔。此外流光四射的镭射面板注定显卡能够获得更多消费者眼球的注意。值得一提的是散热器四角有软胶垫脚,能够防止玩家拆装散热器时压坏核心。
产品介绍:XFX讯景7300GT※核心以及显存
拆下散热器可以见到G73核心,前文已经提过G73核心本来拥有12条Pixel Shader,支持128Bit显存位宽。为方便细分产品线,显示芯片厂商都习惯于把4条Pixel Shader划分为一束,如果要通过减少Pixel Shader的方式来细分产品线,就以束为单位来进行删减,所以我们所见到的Geforce7300GT就是使用拥有8条Pixel Shader的G73核心。
作为7300GT系列里性能标竿的XFX讯景Geoforce 7300GT GDDR3,搭载了来自英飞凌的1.4ns GDDR3 MBGA显存颗粒,编号为HYB18H512321AF-14,规格为16Mx32Bit的GDDR3 SDRAM。如果对显存有研究的读者其实可以清楚这种显存是136pin,符合欧洲市场电子产品无铅化的环保标准——其实在显卡包装盒上我们也可以观察到这点——RoHS的标记。
产品介绍:XFX讯景7300GT※细节欣赏
显卡拥有完整的低通滤波电波——在Geforce 6系列后,nVIDIA一直有意无意地改善显卡2D显示质量,其实到了Geforce 7系列时代,低通滤波电波已经沦为辅助之用——毕竟现有的技术已经足以可以制造出在数模转换后不含有超出EMI标准的高频率模拟信号的 RAMDAC,在不需要低通滤波电路元件的情况下就能够通过各种电磁认证,低通滤波电路实际上作用不大,对显卡2D显示效果有兴趣的读者可以使用OverLay Test这个软件去测试下。
显卡提供SLI接口——前文提到7300GT同样支持无硬桥连接,只是在无硬桥连接开启SLI模式时,效能会受到一定的削减。
产品介绍:XFX讯景7300GT※接口介绍
接口方面,显卡提供了标准的DVI+D-Sub+S Video输出,满足不同玩家的需求。
当然了,除了标准的DVI+D-Sub+S Video输出之外,在HDTV横行的今天,高清分频线确实是贴心的附件。
产品介绍:铭瑄Maxsun7300GT※整体印象
除了XFX讯景外,作为国内最具实力之一的通路品牌铭瑄同样为我们提供了7300GT的测试样板。
火红色的PCB配合翠绿色的散热器,显卡显得十分养眼。熟悉显卡风格的玩家应该可以看出显卡出自哪一家之手。
产品介绍:铭瑄Maxsun7300GT※散热以及显存
一体式散热器散热效能比起6800系列的散热器不遑多让,此外运行时十分安静。
和XFX讯景一样,铭瑄7300GT同为7300GT系列里性能标竿的搭载GDDR3的Geoforce 7300GT,不同的是铭瑄7300GT采用了来自三星的-1.4ns GDDR3 MBGA显存颗粒,编号为K4J55323QG-BC14,这是一个2M x 32Bit x 4 Banks的GDDR3 SDRAM,电压为1.8V,采用了136 Ball FBGA封装。
产品介绍:铭瑄Maxsun7300GT※作做工用料
显卡做工用料十分扎实,采用大量的红宝石电解电容和KGZ电解电容过滤电流,同时我们也可以看到位于显卡PCB背部的低通滤波电路。
硬件平台 |
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CPU |
AMD Sempron2800+ |
主板 |
SOYO A8N4G-RL |
内存 |
Kingston DDR400 512m x2 By SPD |
硬盘 |
WesternDigital 160JS 8m Cache SATA Interface |
显卡 |
XFX Geforce7300GT 256M(550MHz/1600MHz) MAXSUN Geforce7300GT 128M(500MHz/1200MHz) ASL Geforce7300GT 256M(400MHz/700MHz) ATI RadeonX1300Pro 256M(600MHz/800MHz) Geforce7600GS 256M(400MHz/800MHz) |
软件平台 |
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系统软件 |
WindowsXP Professional SP2_en DirectX 9.0C |
驱动程序 |
nVIDIA ForceWare84.66 BETA ATI Catalyst6.4 WHQL |
测试软件 |
3DMark03 v360 3Dmark05 v120 3Dmark06 v102 Doom III Half Life II QuakeIV CS:Source Tomb Raider-Legend NFS9 Most Wanted |
测试平台介绍:
本次测试对象为主流级别显卡,为求得到最真实和贴近大家的测试数据,我们采用主流的Sempron2800+平台。而因为现时游戏内存需求量非常大,所以为避免出现不稳定的“卡机”现象而影响公平性,系统内存我们启用了1G作标准。驱动采用NVIDIA最新放出的84.66_BETA,是第一款能正确识别Geforce7300GT的ForceWare驱动(见下图)。游戏方面,考虑到现时17寸LCD已经非常普及,所以都使用1280x1024分辨率,全部打开最高设置。
测试数据※基准测试
测试数据※实际游戏测试
结语※市场展望
从2004年的Radeon9550军团开始,到2005年被DDR2成就的RadeonX550,ATI都一直在主流市场上压制着NVIDIA,这归根到底都是因为NVIDIA投入在主流市场的产品不够强悍,初进入PCI-Express时代的Geforce6200/6600LE虽然没有明显缺点,但相对于对手的产品也没有明显优势,凭借Radeon9550军团的惯性,RadeonX550仍然一直热卖。继而推出的Geforce7300GS更因为采用64Bit显存位宽而一直遭到世人指责,有损形象。而这次Geforce7300GT拥有8条Pixel Shader和完整128Bit位宽的强劲规格,NVIDIA终于给主流用户提交了一份满意的功课,也为自己在主流市场上打了一场漂亮的翻身仗。
NVIDIA第一款PCI-Express原生核心终于全面退下火线
价格方面,Geforce7300GT是为接替Geforce6600/6600LE而来的,所以售价在600元-800元左右的Geforce7300GT才是适合购买的,超过800元后,我们应该把眼光移至拥有完整12 Pixel Shader的Geforce7600GS系列。而规格方面,在600-700元区间内是属于DDR2版本的,现时使用DDR2组成256M/128Bit的显存规格是最具性价比的解决方案,他们大多会采用2.8ns/2.5ns的速度,运行于700MHz-800MHz之间,这种Geforce7300GT利润空间较大,而且规格看上够吸引(256M海量显存),是厂商主力销售的类型。而700-800元则是面向DIYer的,这区间内的Geforce7300GT应该配搭128M的2.0ns/1.4ns DDR3显存,频率在1000MHz-1400MHz左右。加强型的非公版设计,核心频率设定在450MHz-500MHz左右,这类型的Geforce7300GT超频后甚至比普通版本的Geforce7600GS还要快,会一定程度上影响到后者的销售。
Geforce7300GT真的那么完美?
尽管Geforce7300GT一切看上去都很完美,但其实不然。Geforce7300GT面临一个很大的问题就是供货问题,文章开始就已经提到过Geforce7300GT推迟的原因中包括G73成品率过高,所以短期内Geforce7300GT芯片价格将不会有太多变动,供货也不会很稳定。所以建议想购买Geforce7300GT的消费者不要作过多等待,有理想对象出现的时候就出手吧。
最后给守着AGP平台的用户带来一点好消息,NVIDIA将会在7月份推出AGP版本的Geforce7600GT和Geforce7600GS,至于同样采用G73核心的Geforce7300GT会否出现AGP版本?笔者就先在这里卖个关子吧,时间会证明一切。
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