实力剖释 全国最强7300GT测试登台

互联网 | 编辑: 2006-05-16 18:00:00原创 一键看全文

如果让一款产品走到成熟期,其销量是十分可怕的,就象现在的RadeonX550一样。虽然说RadeonX1300系列整体上还没到达这一个境地,但在市场上已经初步成为一款具有良好口碑的产品。因为Geforce6600系列已经逐步走向停产,而64Bit显存位宽的Geforce7300GS本来是一款以价格作为主

规格分析

-
Geforce7300GS
Geforce7300GT
Geforce7600GS
Geforce6600
RadeonX1300Pro
图形核心
G72
G73
G73
NV43
RV515
制程工艺
90nm
90nm
90nm
110nm
90nm
像素渲染管
4
8
12
8
4
顶点着色器
3
4
5
3
2
核心频率
550MHz
350MHz
400MHz
350MHz
600MHz
显存频率
700MHz
666MHz
800MHz
500MHz
800MHz
显存带宽
64Bit
128Bit
128Bit
128Bit
128Bit
Shader Model
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
Vertex Shader
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
DirectX
9.0c
9.0c
9.0c
9.0c
9.0c
双卡互联
不支持
支持
支持
支持
支持

  以上为Geforce7300GT和周边产品的规格对比表,可能一般读者看上去就马上会产生出不少疑问,笔者在这里一一为大家解答。

同是Geforce7300系列,为何Geforce7300GT拥有8管线和128Bit显存位宽?

Geforce7300GS+8Pixel Shader+128Bit?

  Geforce7300GS已经是G72系列的最高端产品,核心拥有4条Pixel Shader和只支持64Bit显存位宽,那Geforce7300GT如何得来8条Pixel Shader和128Bit显存位宽的强劲规格呢?从上面的对比表我们可以看到,虽然同是Geforce7300系列,但是GS和GT所使用的图形核心是截然不同的。Geforce7300GT所使用的是和Geforce7600系列一样的G73核心,G73核心本来拥有12条Pixel Shader,支持128Bit显存位宽。为方便细分产品线,显示芯片厂商都习惯于把4条Pixel Shader划分为一束,如果要通过减少Pixel Shader的方式来细分产品线,就以束为单位来进行删减,所以我们所见到的Geforce7300GT就是使用拥有8条Pixel Shader的G73核心。根据消息称,NVIDIA将采用物理方式对Pixel Shader管线进行频闭,所以玩家们就别再寄望能通过软件进行“开管”动作了。

为何命名方式不是Geforce7600LE?

  刚才说到Geforce7300GT使用和Geforce7600系列一样的G73核心,那为什么不象Geforce6时代的Geforce6600LE一样,命名为Geforce7600LE呢?其实这只是NVIDIA的把戏,举一个例子就可以让大家非常明白。当年的Geforce6200同样使用Geforce6600系列的NV43核心,情况等同于现在的Geforce7300GT。后来Geforce6200也在命名上归于正规的Geforce6600系列,就是我们现在所看到的Geforce6600LE。至于Geforce7300GT日后会否更正命名至Geforce7600LE,近日的新闻中NVIDIA持否定的态度。

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