如果让一款产品走到成熟期,其销量是十分可怕的,就象现在的RadeonX550一样。虽然说RadeonX1300系列整体上还没到达这一个境地,但在市场上已经初步成为一款具有良好口碑的产品。因为Geforce6600系列已经逐步走向停产,而64Bit显存位宽的Geforce7300GS本来是一款以价格作为主
深入规格分析
同样8条Pixel Shader,Geforce7300GT有何优势?
从上面规格对比表中可以看到Geforce7300GT和Geforce6600规格非常接近,那Geforce7300GT比前代产品强在那里?早在Geforce6时代,NVIDIA就在单一Pixel Shader流水线里安置了两个ALU(Pixel Shader Processor),不过其中一组ALU的运算能力并不完整,只能运算4个MULs指令,因此每一组Pixel Shader流水线最高只能同时运算4个MADD指令及4个MULs指令(MADD指令是包含MUL及ADD Ops),但Geforce 7系列的Pixel Shader流水线其ALU指令则可同时组算最高8个MADD指令。此外,重新设计Vertex Shader单元以减少执行及设定几何运算所需的时间,Geometry运算能力的效率比NV43提升30%以上,加入了64Bit Texture Unit能体现新硬件的演算能力,更准确预支运算并加速Filtering及Blending等工作,综合以上几点,G73的Shader运算能力将远远抛离NV43。
是否支持SLI?
到目前为止Geforce7300GS仍然未能启用NVIDIA引以为傲的SLI技术,不过同为Geforce7300系列的长辈Geforce7300GT却得到不同的待遇。在2005年7月NVIDIA放出ForceWare 77.74驱动让Geforce6600LE成功使用SLI技术,实现双卡互联工作。而接替Geforce6600/6600LE市场的Geforce7300GT也已经确定可以支持SLI技术,而且同样可以无需硬桥MIO连接,单靠驱动就可以实现双卡互联工作。这其实对NVIDIA推广主板芯片组起也着很好的作用,毕竟在INTEL平台上,C19芯片组还是初出茅庐,要依靠更多的卖点去攒取更多的目光,而普及SLI之路,就更需要这类主流产品配合。
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