笔者最早接触的网游,其实也是从盛大的《传奇》开始。只不过,那时我还在上大学,只是抱着消磨时间,玩玩的心态而已,并没有发现“网游”中原来有这么大的“商机”,并且日后还能自成体系形成第三产业发展的“主力军”。我想那时,身边的很多同学朋友也都是玩着《传奇》,,才了解到互联网的精彩,而中国“网游”行业的巨大市场也正是从盛大这款《传奇》“网游”的流行才真正叩开了大门。
虽然,这时整个网游行业还是以2维动画,遍布整个网游市场。但是,这丝毫没有影响广大玩家的参与兴趣。盛大的《传奇》,只不过是其中掘金的代表作。像之前的《热血江湖》,同一时期的《石器时代》、《魔力宝贝》,现在几乎已经全军覆灭,唯独生存之今,还一支独秀的也只有盛大的《传奇》。
从中,我们看到一个时代的成长与完结,是与其大环境背景密切相关联的,网游行业自然也脱不开。不过总体来说,这三年是国内“网游”行业高速发展辉煌的是代,但总体来说各大公司的“网游”产品都是代理国外产品,原创大作还很稀少。
但是,随着国内“网游”市场的高速发展,以及广大游戏爱好者的喜好转变,其实到了2001年之时,国内“网游”厂商企业也纷纷,都开始了自我的研发,整个“网游”市场份额的格局也发生了较大的变化。至2001年底,国外“网游”一统国内天下的市场格局初步被国内原创网游厂商与工作室打乱,国内“网游”也慢慢从代理的辉煌中走向自主研发原创作品的转变过程。
说起真正开始了解国内游戏行业,还是从台湾大宇单机版《仙剑奇侠传》开始。而谈到了解网游,则是在一个喜爱科幻在中韩合资的游戏公司,任高管的朋友口中得知。目前中国开发网游与国外开发网游的周期相比较有几个最严重的问题:
第一,开发周期时间短,时间都没有超过三年,后续开发与服务跟不上,导致一个网游产品无法长时间生存在市场的一大关键原因。
第二,大部分国内游戏公司的老总在游戏理论和网游产品一片空白的情况下就盲目的投入资本运营、认为只要有信心和资金就能取得成功。正是因为这样地膨胀的自信心,直接导致一些“网游”公司经营理念的短浅,没有长期的战略眼光。也让诸多的业内人士都把“网游”行业当成捞快钱的手段,抱着赚够了就跑的心态,自然很难生存,笔者的一位亲友就是其中一员,一年时间赚取了数百万的纯利,就此退出转行从事传统行业,而这也是国内“网游”很能长时间存活的重要原因。
第三,选择的故事背景浅显而无鸿篇巨著,加上技术人力开发薄弱、资金投入不足等,这与需求旺盛的中国游戏市场形成了鲜明的反差。也许这就是中国“网游”业是在代理国外网游产品的基础上发展起来的弊病所以,如果一开始便是自主研发,可能这些问题也就不将存在。
中国自主开发网络游戏的出路究竟在哪里?“网游”公司的重点究竟是研发第一还是市场第一还是两者并重?这是“网游”公司必须认真思考的重大问题。说到底,玩家才是“网游”的真正主宰,玩家关注的是精品“网游”。这一切都已明确告诉国内“网游”厂商的出路是“出精品”!“网游”厂商必须要有出精品的精神,要摆脱从前代理的模式,走上自主创新的道路。
而在此之前,国内的游戏公司虽然看似强大,其实主要还是与国外和香港、台湾的游戏公司合资较多,而这对于双方来说都是互惠互利。第一,人家有相对成熟的团队、及成功开发经验资源。第二,合资能享受一些政府减免政策优惠。第三,对于双方人力成员管理成本控制,也有较好经验。所以说:“这三年是中国“网游”行业,在合资中借鉴中成长、发展成熟的过程。”

网友评论