武侠魅力对抗魔兽热潮 国产网游应该走自己的路

互联网 | 编辑: 2009-08-05 15:51:59转载

武侠的魅力来源于多姿多彩的中国传统文化,这当中既有道德的规范和古代历史的阐述,又有现代者为其贮入的神化了的武功、人物和事件,武侠提倡和宣扬的是一种“仁者”的处世境界。说白了,武侠的主角永远是你我都熟识的人,而不是魔幻的天马行空的多个幻想的种族。从最初级的个人在江湖社会中的生存方式,再扩展到民族、国家与个人利益的取舍,武侠描述的也同样是人的事情。当然自古受人推崇的“侠之大者,为国为民”的侠义精神,是武侠文化的精髓,是众多海内外华人青睐它的主要原因,也深刻体现了我们民族为什么会在历数千年而长盛不衰。

这样美景 让人着迷 

武侠游戏,在如今网游铺天盖地的激烈竞争中独树一帜,成为国人对抗欧美日韩入侵的第一壁垒。要说武侠游戏在国内的兴起可谓由来已久,能够发展到如今百花齐放的局面也实属不易,虽然良莠不齐但却也涌现了不少精品,更有的还拓展了海外市场。当然,武侠游戏与它的老大哥——武侠小说,相比起来还有很大的差距,但我们依然应该为武侠游戏能够为国内网游市场撑起半壁江山而喝彩。

来自海外的游戏作品对国产武侠游戏的冲击是巨大的,首当其冲的就应该是今年4月26日正式开放公测的《魔兽世界》了,这是一款脱壳于前后三代《魔兽争霸》而出的角色扮演类游戏,与大多数欧美游戏一样,它依然是建立在一个完全架空的世界中去完成角色的探索与成长。这股由《魔兽世界》引领的暴雪风潮就象在其他国家和地区一样霎时间席卷了整个中国网游市场,其骄人的“公测最高50W在线人数”的成绩令人为之折服。

究竟是什么原因,使一个完全架空于欧洲中土文化之上的游戏能够迅速的征服数量众多的中国玩家,原因是多方面的,但这绝不代表中国武侠游戏从此就失去了立足之地,因为武侠与魔幻本就归属两个不同类型的游戏。如果我们国内的游戏开发者能够充分借鉴欧美游戏中更具趣味性的游戏设计理念,再结合上我们博大的文化根基,一条成功的大道终将达成。

其实《魔兽世界》目前取得的一些成绩也未必就是最终的成功,仅从目前《魔兽世界》外挂的猖獗和官方对之的处理态度来看,已经很让人对其真正步入商业化而堪忧了。末了,官方推出的所谓CD-KEY激活系统更是与大多数玩家的意愿相背离。口头上喊着“坚决抵制外挂”,背地里却漠视放纵,最后以售卖CD-KEY防范外挂为理由打起了赢利的小算盘,这不能不说是一种高明的商业策略,可苦的最后还是玩家。

“近年来韩国几款游戏成绩不俗,包括《地下城与勇士》、《穿越火线》以及在全球市场表现出众的《永恒之塔》等,韩国游戏经过前些年的阵痛,创新研发再度崛起,正在争抢中国国内的游戏市场份额。而中国国内网络游戏研发商目前遇到的最大挑战就是怎样超越自己。”业内人士表示。

看到不足,加快弥补和学习,尽快提高自身开发产品的游戏性,即不能走“泡菜流”,也不能模仿欧美游戏,搞什么自己技术还实现不了的“史诗大作”,塌塌实实地为众多喜爱武侠游戏,支持国产游戏的玩家制作出符合国人口味的游戏,通过我们的文化精髓去吸引海外市场的目光——国产网游应该走自己的路。

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