六年磨一剑《剑网3》与国产网游的发展之路

互联网 | 编辑: 2009-08-31 14:39:47原创 返回原文

国产精品网游《剑网3》隆重上线

8月28日,金山公司《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式不删档公测,玩家可无障碍直接进入游戏,体验这一年度重磅网游大作。 而在之前的《剑网3》公测发布会上,求伯君透露“《剑网3》是金山历史上投资最大,历时最长,人力最多”游戏。历时六年斥资过亿的研发,打造出了一款国产顶级网游大作,更是完成了一个自主知识产权的3D网游引擎,这标志着金山游戏跨入了高速发展阶段,基于此引擎,相信金山将陆续推出更多品质优异网游产品。

《剑网3》始终排在09年最期待游戏的前列,并且有中国国产版的《魔兽世界》之称,而备受各方关注。同时,需要提及:另一款重量级网游《魔兽世界》目前正陷于审批的困境之中。部分人士认为,金山推出《剑网3》时机非常恰当,或将成为《魔兽世界》今后最大的竞争对手。而这两款网游都是属于单机经典品牌网游化的产物,也都经历过了超长时间的开发准备基于此背景下,不管是有意无意,两款游戏都具有相当的可比性,一场国内与国际精品网络游戏的对比擂,即将上演。

《剑网3》VS《魔兽世界》

先来看一组《剑网3》官方公布的数据:

1、场景章数:不及《魔兽世界》,约其三分之一。

2、副本:超出《魔兽世界》四章,还会陆续往上加。

3、职业技能:少于《魔兽世界》128个,平均每个门派十多个技能。

4、专业配方:多于 《魔兽世界》128个,达到889个。

5、武器:多于《魔兽世界》317个,达到1829种

6、防具:少于《魔兽世界》1004种,为5233个,每一种表现超过100种变化。

7、任务:比《魔兽世界》多出1724个,是《剑网3》的最大亮点,为避免玩家反复做同样任务,剧情使用全剧情覆盖。

8、NPC:少于《魔兽世界》3451个,平均每种200个以上。

此外,通过介绍我们还能知道,《剑网3》中有497本江湖秘笈,10种武功心法,854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,文字量超过500万字,还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,会得到一个创举人的记录。”

上述数据非常直观的体现出金山多年的努力成果。但笔者认为光从数据上去比较是不客观的,也不是玩家所需要的;我们需要将上述理性数据分析后而得出结论;

世界场景

剑网3公测版:20个

魔兽世界1.2版:40个

整体来说,魔兽世界的地图场景更加的符合西方的味道,有自由、狂野、中世纪的浪漫感。而剑网3的地图场景,浓郁的中国风与严谨的中式风格,加上中国各地的秀美景色,确实让身在其中的玩家有很好的游戏体验。虽然笔者更喜欢自由度高的游戏体验,但对于剑网3为玩家塑造的游戏场景加上引导任务,让玩家更好体验到中国武侠的味道。

副本:

剑网3公测版:21个

魔兽世界1.2版:17个

副本的数量上,剑网3确实高于刚开放60级的魔兽世界。但就副本内容与副本消耗时间上,就不是一个层面了;剑网3的副本,虽然有任务引领玩家进入副本。但与副本整体的关联度,以及副本内容都与魔兽世界相差很远。例如拿“空雾峰”来做例子,进入副本前,可以接到的任务大概有3-4个。主要以找东西为主,比如上山采花、拿武器。而副本的主线任务虽然知道神策军占领了空雾峰,并且有纯阳师兄弟被困,去解救。但整体任务与剧情对副本的介绍,确实不能体现出副本与其他地图场景的区别。

总体来讲,由于是《魔兽世界》借鉴副本概念的《剑网3》来说,在概念上缺乏新的创新。

职业技能与专业配方:

剑网3公测版职业技能:251

魔兽世界1.2版职业技能:379

剑网3公测版专业配方:889

魔兽世界1.2版专业配方:761

职业技能与专业配方笔者认为剑网3与魔兽世界相比各有特色,在职业技能方面,魔兽世界的特效与剑网3的特效都非常到位,而技能的平衡性上两款游戏也都是在一直追求的,可以回想下《魔兽世界》在60级刚开的时候,也出现了某职业过于强大的情况。但在随后的补丁中才逐渐趋于平衡,而且直到现在还在调整中。而剑网3的职业技能在PVP的体验中来看,各门派都有自己独到对抗方法。不管是天策或是万花,如果将经脉练成PVP,在装备想等的情况下,确实需要看技术与操作才能分出胜负。

而在专业配方这一直是魔兽世界的败笔,最终通过专业技能而做出的实用装备,都会被副本装备所代替。所以造成许多玩家对于生活技能的一种漠视。而可能因为笔者只接触了内测的关系,所以剑网3目前通过专业技能制作出的东西,有相对足够的实用性。但是仍然需要进一步的补充。

武器与防具:

剑网3公测版武器:1829

魔兽世界1.2版武器:1521

剑网3公测版防具:5233

魔兽世界1.2版防具:6237

就外观来说,魔兽世界与剑网3是不同的两种风格,所以在审美差异上也不好过多的做评价。而对于装备的细节,剑网3恐怕比60级时的魔兽世界更加注重装备的细节处理。60级魔兽世界的各个职业套装,充分表现了各个职业的个性。但非套装之间的搭配,就会变的不伦不类。而剑网3虽然会有装备穿着差异,但总体来说不会产生非常强烈的颜色差异感。加上剑网3的风格整体是唯美风格,所以衣服搭配的差异性表现并不突出。

而武器的种类,中国功夫里的各类刀枪剑戟与魔兽世界的各类神兵宝器各有千秋。但与武器相关的故事,剑网3的描述与相关故事就明显不如魔兽世界(也可能是因为笔者只在玩内测的原因)。不管是奎尔塞拉(又名屠龙刀),还是夜色镇那悲情骑士的阿契厄斯双手剑,任何一个出名的魔兽世界装备背后都有着种各样的故事。而笔者相信,对于武器的故事剑网3一定不会输于魔兽世界,只是因为版本限制不能体验吧。

任务与NPC:

 

剑网3公测版任务:4509

魔兽世界1.2版任务:2785

剑网3公测版NPC:4578

魔兽世界1.2版NPC:8029

《剑网3》的任务完全超越刚开始运营的魔兽世界的任务,这是事实。因为剑网3玩家唯一最快的升级方法,就是做任务。剑网3的任务给予玩家许多剧情的体验与指引,同时给予大量的经验,让玩家明白只有做任务,体验剑网3所带来的剧情,才是最快的升级模式。

但,对于不是很熟悉游戏原作的玩家来讲,清晰度不是很高的任务引导有待商榷,另外笔者认为《剑网3》应该是充斥的许许多多江湖恩怨与仇杀的情节。可有些任务的设计非常“盒协”,真是的不符合广大18岁以上成年人的口味。

如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。然而通过分析,能够发现剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。

笔者也有着自己的看法:两款游戏模式相似,但风格迥异;由于玩家个人的风格喜好不同,两款游戏在争取玩家的方面或许很少会相互竞争。《剑网3》目前真正的竞争对手是同类风格题材的游戏,例如:大宇最新版的《仙剑奇侠传online》;然而不仅仅是《剑网3》网游今后的内容发展将是文化包容的发展,而对于游戏内容中文化差异的补正,谁能够更好的做到这点,将会在将来占领新的至高点。

虽然和世界顶级游戏相比有差距,但剑网3现在已经确实是中国第一MMORPG网游,代表着中国自己的制作网游与国外网游竞争了。因为不管从画面、内容、作者的用心程度都是其他游戏所不能比拟的。同时笔者更加相信,《剑网3》一定会越走越好,越走越远。

关于《剑网3》重回收费模式的探讨

金山在公测之前,正式公布游戏的收费模式和收费标准:游戏收费方式将采用点卡付费模式,收费标准是每天2元。这回,金山又走在了网游重回收费模式的前列。

但目前《剑网3》的收费标准只有60元包月这一种选择,可以来看看另外2部收费制网游大作的收费模式:

1.《魔兽世界》

虽然目前还是在遥遥无期的内侧中,但是,放眼魔兽还归属于九城的时代,《魔兽世界》就是一个不折不扣的吸金机器,凭借这款游戏九城是赚的盆满钵原。当然,按照小时计费没有影响玩家对游戏的热情;高品质游戏就会有玩家埋单,有人甚至充值上万元在账号之中。可即便是这样,也没有在大陆地区采用月卡制作。

2.《永恒之塔》

目前国内最贵的收费制网游,综合游戏性逊于《魔兽世界》却比《魔兽世界》还要高价,虽然按分钟(其实还是换算成小时比较方便)的收费制度使得一部分玩家离开,但是从各方消息来看,《永恒之塔》的收益还是能够令盛大满意。可目前韩服又开放娱乐性的收费道具,不知道已经交了钱的玩家会有什么感想。另外我们不要忘记,盛大是有分红系统的...当然,这款网游也没有去尝试单一的包月制度。

我们可以做如下设想:纯粹月卡60块。只有在买了月卡的前提下,才能“正常”游玩游戏。中国玩家普遍这样:要他一次性掏60块他会不情愿,所以一到公测结束,要收费的时候可能要流失很大一部分玩家。另外将60元月卡的售价换算成2元/天看似便宜,但却对游戏时间有限,上线不固定的玩家相当的不公。

“起码,我不愿意对我无法游戏的时间买单”有玩家这样感慨。从各大论坛的讨论情况来看,单一的月卡制度,会对《剑网3》的运营产生很大影响,假若金山推出更加灵活的收费模式,将更有利于游戏的推广发展

笔者的评价:

2款备受好评的游戏目前都没有采用包月的月卡制度,《剑网3》如此大胆的尝试不能不让人捏把冷汗;对于这款游戏来说,金山花费了许多精力来进行研发,看似大有《剑网3》不成功,则退出游戏业的姿态。虽然如此,金山也不得不为其之前开发的《剑网》系列埋单,比如已经公测了的《剑侠世界》就被许多玩家指责是金山圈钱的工具,是《剑网3》之前的测试品,而玩家诟病的原因也无非是几点:门派技能更改过于频繁、虚拟货币贬值过快、BUG问题解决等等。笔者个人觉得,金山凭借这样的口碑也是如履薄冰,我们也希望其不再犯之前的错误,给剑侠迷一个完美的作品。

金山目标:中国未来的暴雪

之前有报道,《剑网3》将采用多方联合运营的模式,这是业内首个尝试此类运营模式的游戏。

目前网游是个暴利行业,很多厂商都趋之若鹜。但整个行业比较浮躁,所以,大投入、大作品出现得比较少。中国网游业有一个奇怪的现象:无数从业者崇拜偶像暴雪,希望能开发出像《魔兽世界》一样优秀的产品。但真正沉下心,有着像暴雪一样研发精神的企业,却又很少。而在中国网游业私下有一个广为默认的说法:研发时间不能超过三年。超过三年,就会红着脸,难以向投资者交代。 目前,中国网游厂商研发一款网游产品的周期只有一到两年左右,有些时间甚至更短,这从根本上决定了中国网游业的命运和发展态势。

而代理运营网游这一模式,在前一阵《魔兽世界》易主的纷争事件后也引起了广大厂商的反思;代理游戏面临着两难困局:如果代理的是一个烂游戏,肯定没钱赚;如果是好游戏,市场培养起来后,再续签可能就要面临天价。坚持自主研发才是保证企业不受制于人的上策,遇到合适的产品也不应该排除代理运营,但应分清主次。

金山将自己的招牌游戏拿出来联合运营,而不是一味的自行代理,在这点上我们可以看到金山游戏今后的发展方向:“像暴雪那样做属于自己的精品游戏,成为暴雪那样的国际一流游戏公司。”

众所周知,《魔兽世界》就是用了六年时间才得以出炉。同时,在其他游戏开发进程中,暴雪也因多次修改研发思路,推迟游戏推出时间。保证游戏的品质,是暴雪始终不变的理念,表明看似信用全无的跳票,在骨子里却是对游戏认真到无以复加的负责态度。因为这样。暴雪的游戏产品会为更多的玩家所接受。

同样是六年时间,同样是精品路线,金山游戏一直在向国外游戏巨头看齐,不断吸纳先进技术,完善自我。此次《剑网3》的公测,正是金山向国际化知名企业靠近的一大步,金山给了自己清晰的定位。所以《剑网3》能够在这时站出来,为国产网游发展的道路清晰地指出了方向。笔者在这确实要为金山叫一声好。

同时,金山CEO求伯君先生表示:虽然《剑网3》的推出标志着金山朝着目标跨越了一大步;但是与暴雪等国际一流游戏公司相比,金山仍然存在差距,整个团队会更加富有耐心的向前行进,金山愿意成功中国的暴雪。

现在看来,《剑网3》和金山目前都走在了国产网游的前列,今后的《剑网3》会如何发展,国产网游的道路需如何选择;请大家拭目以待。

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