人族:兵种更迭幅度大,利用好回收是关键
得益于暴雪对于保持多人游戏平衡性的不懈努力以及其游戏卓越的可玩性,使得星际争霸成为众多优秀的实时战略性游戏中的标杆。那么,星际争霸2将会如何呢? 老玩家们估计要颇费一番脑子去思考一些战术以期保住他们的优势了。通过战报和各种试玩视频我收集了一些新单位的数据和一些新的战术,罗列出了哪些原星际争霸1中的单位被移除了,又新增了哪些单位,以及一些初级战术中的优缺点各是什么。
人族
移除单位:医务兵(Medic),运输船(Dropship),火焰兵(Firebat),巨型机器人(Goliath),秃鹰战车Vulture,幽灵战机(Wraith),护卫舰(Valkyrie),科技球(Science Vessel)。其中医务兵和运输船的功能被糅合成一个新兵种:医疗运输机。治疗效率比医务兵的更高。火焰兵被更具威胁性的掠夺者所取代,Jim Raynor的签名汽车——秃鹰战车,被火力十足的恶棍所代替。
新增单位:医疗运输机属于是运输船的加强版,除了能够运输部队以外还兼有治疗的能力。新加入的收割者具有高度的机动性,能够为地面部队清除障碍,例如悬崖壁和河流。它们能够投掷定时炸弹,可以对敌方装甲单位造成非常大的伤害,而它们的快速火炮又能对敌方轻甲单位造成很大的杀伤,同时,它们还是理想的攻击对方轻装甲型——例如农民等单位的进攻武器。
总之,收割者能够对对方造成大幅度的杀伤。
将火焰兵和秃鹰战车替换下场的新单位比之前任效果更好。掠夺者作为一种装甲型地面单位具备晕人和减速的技能。掠夺者惩罚手榴弹可以有效的击毁敌方逃跑的单位。恶棍是一种移动迅速的战车,配有火焰发射器,用来对付敌方脆皮的轻装甲型部队再合适不过了。
在内部测试中人族空军部队的改动最大。目前正在开发是名叫维京战机的单位,它可以在空对空攻击型和地面可移动型这两种模式之间切换,维京的身手相当全面。比起地面形态,维京战机的空中形态能够给予对方舰船的伤害更大。现在的战列巡洋舰可选择以下三种能力之一:装备大和炮,装备烟幕导弹,或者是防御矩阵。烟幕导弹可以对一定区域内的空中单位造成伤害,类似于飞龙。防御矩阵技能可以使其保护附近的己方单位免受伤害。
雷神是一种外形十分炫酷的单位,是一个巨大移动缓慢的机械怪兽,对地对空均可。其250mm加农炮可以对单个单位造成巨大伤害,谁不喜欢拥有巨型机器人呢?
人族的战术
对于人族玩家来说,最大的改动莫过于增加了回收这一技能了。现在人族的供给站和地堡都能够回收,建筑物回收后,会将当初建造它们所耗费的资源100%返还。人族侵略性极强的地堡RUSH和建造供给站墙封路这两项战术目前耗费比以前少了。
建筑物能够更好在一起协同工作,附属建筑可以被重工厂、兵营和星际港轮番交替使用。辅助单位方面的话,将医务兵和运输船合二为一成医疗运输机是个不错的设定。我想我会想念火焰兵的,但是掠夺者凭借它的减速手榴弹可以为作战提供更大的帮助。
利用好回收这一技能是使用人族对战时的一大关键。在星际争霸2中建筑物可以升起和落下,升起时可以使得友军部队通过,落下时又为敌方妄图入侵的部队设置了障碍。
当对上神族时,人族玩家最好开发幽灵兵的震荡波(EMP)技能,该技能可以降低神族单位的离子护盾并能抽干对方的能量。而对地堡的熟练运用则可以有效的防止虫族的前期暴兵RUSH。
神族:能量结界能攻善守,巨像代替金甲虫
神族
移除单位:仲裁者(Arbiter),运输机(Shuttle),金甲虫(Reaver),侦察机(Scout),海盗船(Corsair)。龙骑士的功能被追踪者所取代,其自身也更名成不朽者。侦察机和海盗船被凤凰战机这一神族的主要空对空作战单位所取代。
新增单位:在实际比赛中,我看到干扰者被开发出新的用途,当我看到其能量结界将一群虫族单位封锁其中时,我认为该技能被用来进攻和防守均有可为。多个干扰者将能产生更强范围更大的结界,这将会非常有用。
神族母舰是神族的后期单位,目前来看在实际对战中作用不大。也许当你优势较大时可以造一个神族母舰。它的时间裂缝技能还算不错,可以令技能释放范围内的敌方部队减速。母舰的传输能力略微增加了其实用性,比如你可以在敌方基地附近造一座水晶,然后将母舰传输过去。
我非常喜欢巨像这个单位,它有着纤细的两条腿,胳膊上装备了激光武器。这些武器威力巨大,像一把手术刀一样扫向敌群。它们是对付成群地面部队的最佳选择。蜘蛛一样的爬行方式使其可以攀上悬崖去选择一个合适的攻击点,快速的使用资源去升级其射程绝对是划得来的。
不朽者造价很高,但是拥有一个很不错的技能:加强护盾以减少受到的伤害。它们可以用来去抵御诸如攻城坦克此类的高伤害单位
神族战术
有时候,以不变应万变才是最好的策略。我超喜欢用狂热者在前期RUSH,而且这个古老但又优秀的兵种仍然是神族部队里的骨干力量。拥有了冲锋技能的狂热者可以快速的靠近攻击目标,而升级了近战攻击以后在游戏中也能提供不俗的攻击输出。
神族护盾的充值速度是星际争霸1中的两倍,这意味着神族可以使用hit&run策略减少充能次数,增加效率。离子护盾的升级仍然十分关键。
将传送门升级到星空门以后,可以令神族部队从任意地点传送到幽能影响范围内的战场上。传送技能给神族部队提供了很大的帮助,特别是在对对手进行压迫性进攻的时候。
玩家最爱的航空母舰又回来了,可以将它们设置成自动生产拦截机,可以节省玩家的精力用在别的任务上。这样会不会使得新手们在操作航空母舰时变得更容易了呢?貌似是。会减少航空母舰的受关注程度吗?一点也不。
我是神族玩家,我喜欢目前暴雪对神族做的所有改动,甚至在他们把我们神族玩家普遍使用过的大招——空投金甲虫战术移除掉时也如此。对上人族时,神族巨像可以对其地面部队造成巨大杀伤,而不朽者则可以用来对付攻击高但是攻速慢的攻城坦克。对上虫族时,可以用黑暗圣堂去击破那些脆弱的埋在地下的单位。
虫族:毒蛉人见人爱,感染者必遭改动
虫族
移除单位:爆炸蚊Scourge, 蝎子Defiler (被感染者取代),还有吞噬者Devourer。
新增单位:毒蛉非常的赞,我想每一个虫族玩家在对上疏于侦查的对手时都会热衷于使用毒蛉。玩家可以将小狗进化成毒蛉,而后者是整个星际争霸中最有效的自杀炸弹。当这些小家伙从地下钻出来时,它们能令对手付出高昂的代价。钻地技能也使得毒蛉可以给予对手出其不意的袭击。
蟑螂是一个全新的单位,在测试中的改动也比较多。蟑螂的自我回复HP能力非常BT,并且这种能力还能够升级一次!如果对手无法做到集中火力一下将蟑螂消灭掉,那么这些家伙将一直会在战场上存在。将受伤的蟑螂埋入地下,不一会再钻出来时它的HP值又回复如新
尽管在星际争霸1中也有女王这种单位,但是星际争霸2中的女王完全是另一种战争武器。它可以通过喷吐菌毯肿瘤来增加菌毯的范围,在菌毯上虫族单位能提升30%的移动速度。女王还有一个技能就是能让一个母巢生产出变异幼虫,变异幼虫能够更快的建造建筑或者是进化成其他虫族单位。
感染者对于那些对手来说绝对是个威胁的存在,它能生产感染步兵,传播瘟疫,还能对敌方单位进行精神寄生。感染者的这些强大的技能需要手动释放,不过这些技能有可能会招来平衡性方面的问题。在BETA出来的时候如果这家伙没有被改动的话我会很吃惊的。
虫族战术
由于虫族在初期缺乏对空能力,刺蛇相对来说就至关重要了。它们在早期就能出,升级后的刺蛇亦能够凭借出色的机动性和攻击力掌控比赛,尤其是在暴出一堆刺蛇后。当考虑到还要进行必要的防御,或者准备对敌人进行最后一攻了,那么可以将刺蛇进化成潜伏者,潜伏者可以提供更大的地面攻击范围和攻击火力。
如果你是个虫族的老玩家,那么你将会非常高兴看到飞龙仍然是非常强的空中单位。但是有个问题就是飞龙将不再能像在星际争霸1中那样进行叠加。在星际争霸1中,那种“一大群飞龙簇拥成一团”的战术用起来还是很有用的。
虫族高手们将会尽其所能的快速扩张菌毯,此举对于整个战局都将是十分有利的。而将菌毯制造机领主进化成监察者也是十分必要的,监察者可以提供反隐,这点非常重要,因为虫族在早期反隐能力上的不足经常会被对手(尤其是神族对手)所窥伺。
蟑螂是非常棒的防御单位,尤其是当与敌人在狭窄的地形上相遇时。将蟑螂顶在队伍的最前排吸收伤害对作战将会非常有利。升级了埋地后的蟑螂将会更加令对手头疼。
玩家们,你们都准备好了吗?
如果你曾经是个星际争霸高手,那么你的那些技巧运用到星际争霸2中也将会是有效的。你操作的熟练度,宏观的调控能力和对微操的把握能力,将会决定你在未来的星际争霸2中是否能成为达人。新添的可以一次将多个建筑编队以及队伍数量的无上限应该不会有什么影响。要成为星际争霸2高手的唯一途径就是多练,并且丰富自己的战术策略以便你能应对那些个变化多端的对手。
通过对之前流出录像的观察,可以得知游戏机制肯定会有毋容置疑的改变,随之而来的是三族的战术也会产生较大的改变。对于星际争霸2开发团队来说对这样一款深入人心久负盛名的作品进行创新和改进不是一件容易,但是截止到目前看到他们所作出的努力,着实令我兴奋不已。
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