虫族:毒蛉人见人爱,感染者必遭改动
虫族
移除单位:爆炸蚊Scourge, 蝎子Defiler (被感染者取代),还有吞噬者Devourer。
新增单位:毒蛉非常的赞,我想每一个虫族玩家在对上疏于侦查的对手时都会热衷于使用毒蛉。玩家可以将小狗进化成毒蛉,而后者是整个星际争霸中最有效的自杀炸弹。当这些小家伙从地下钻出来时,它们能令对手付出高昂的代价。钻地技能也使得毒蛉可以给予对手出其不意的袭击。
蟑螂是一个全新的单位,在测试中的改动也比较多。蟑螂的自我回复HP能力非常BT,并且这种能力还能够升级一次!如果对手无法做到集中火力一下将蟑螂消灭掉,那么这些家伙将一直会在战场上存在。将受伤的蟑螂埋入地下,不一会再钻出来时它的HP值又回复如新
尽管在星际争霸1中也有女王这种单位,但是星际争霸2中的女王完全是另一种战争武器。它可以通过喷吐菌毯肿瘤来增加菌毯的范围,在菌毯上虫族单位能提升30%的移动速度。女王还有一个技能就是能让一个母巢生产出变异幼虫,变异幼虫能够更快的建造建筑或者是进化成其他虫族单位。
感染者对于那些对手来说绝对是个威胁的存在,它能生产感染步兵,传播瘟疫,还能对敌方单位进行精神寄生。感染者的这些强大的技能需要手动释放,不过这些技能有可能会招来平衡性方面的问题。在BETA出来的时候如果这家伙没有被改动的话我会很吃惊的。
虫族战术
由于虫族在初期缺乏对空能力,刺蛇相对来说就至关重要了。它们在早期就能出,升级后的刺蛇亦能够凭借出色的机动性和攻击力掌控比赛,尤其是在暴出一堆刺蛇后。当考虑到还要进行必要的防御,或者准备对敌人进行最后一攻了,那么可以将刺蛇进化成潜伏者,潜伏者可以提供更大的地面攻击范围和攻击火力。
如果你是个虫族的老玩家,那么你将会非常高兴看到飞龙仍然是非常强的空中单位。但是有个问题就是飞龙将不再能像在星际争霸1中那样进行叠加。在星际争霸1中,那种“一大群飞龙簇拥成一团”的战术用起来还是很有用的。
虫族高手们将会尽其所能的快速扩张菌毯,此举对于整个战局都将是十分有利的。而将菌毯制造机领主进化成监察者也是十分必要的,监察者可以提供反隐,这点非常重要,因为虫族在早期反隐能力上的不足经常会被对手(尤其是神族对手)所窥伺。
蟑螂是非常棒的防御单位,尤其是当与敌人在狭窄的地形上相遇时。将蟑螂顶在队伍的最前排吸收伤害对作战将会非常有利。升级了埋地后的蟑螂将会更加令对手头疼。
玩家们,你们都准备好了吗?
如果你曾经是个星际争霸高手,那么你的那些技巧运用到星际争霸2中也将会是有效的。你操作的熟练度,宏观的调控能力和对微操的把握能力,将会决定你在未来的星际争霸2中是否能成为达人。新添的可以一次将多个建筑编队以及队伍数量的无上限应该不会有什么影响。要成为星际争霸2高手的唯一途径就是多练,并且丰富自己的战术策略以便你能应对那些个变化多端的对手。
通过对之前流出录像的观察,可以得知游戏机制肯定会有毋容置疑的改变,随之而来的是三族的战术也会产生较大的改变。对于星际争霸2开发团队来说对这样一款深入人心久负盛名的作品进行创新和改进不是一件容易,但是截止到目前看到他们所作出的努力,着实令我兴奋不已。
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