先前我们已经为玩家介绍过《NBA实况2010》发售前抢先试玩,喜欢Live系列的玩家对这款游戏应该有了初步的认识。
先前我们已经为玩家介绍过《NBA实况2010》发售前抢先试玩,喜欢Live系列的玩家对这款游戏应该有了初步的认识。《NBA实况2010》制作人Garreth Reeder曾在专访中提到,去年的作品在控制上太过复杂、反应不够灵敏,人物的动态也太过僵硬,今年他们除了改善操控性,人物的动作也加以细致化、切分成各个分支。因此我们整理了一份从《NBA实况2008》到《NBA实况2010》的画面比较,顺便让玩家从历代的画面里看到《NBA实况2010》的成长。
球员造型:
我们先从球员能力比较这部份开始,《NBA实况2008》部份明星球员使用的是真人照片来呈现该球员,但依然可以发现不少未贴照片或者是所谓的罐头脸。《NBA实况2009》则是使用游戏里的人物模组照片,虽然这些模组制作不容易,不过与真实球员的相似度就差了些。接下来就是《NBA实况2010》,球员照片回归使用真实球员照片,并且收录得非常齐全,几乎很难看到缺照片的情况。
比较历代Live系列,《NBA实况2010》在球场上也有相当程度的进步,游戏制作人Reeder表示:“运球前进时,球员的动作会依左侧或右侧切入而不同;带球上篮时,输入指令当下的姿态、球运至左手或右手,也会影响上篮的动作。”除此之外,为了提升游戏逼真度,制作团队必须经常检查球员们身上的刺青以及招牌表现,打造出一款逼真的赛事享受。
灌篮:
以灌篮这部份来说,整体表现最佳的是《NBA实况2010》,玩家可以从09与10这张比较图中看到柯比灌篮的情况。他灌篮的瞬间手部所出现的肌肉线条非常明显,并且球场上所表现的光源也比前作来得自然,也不难发现柯比脸部的模组以及皮肤贴图也细腻许多。在《NBA实况2010》游戏过程中,也可以发现脸部表情的变化更为生动。
上篮:
《NBA实况2010》把各个动作划分得更细,并切分成各个分支,玩家可以在接到球的瞬间,可以先以假动作作势投篮,再结合切入过人等上篮动作得分。玩家所控制球员的每个动作,都会成为每次得分的关键。
笔者所测试的PC版《NBA实况2008》,上篮表情表现得十分僵硬,并且在起跳浮空的时间表现得非常不自然。玩家在《NBA实况2010》进行上篮动作时,可以试着使用重播镜头回顾刚才的上篮动作,球员身上的球衣也会随着动作有所飘动。
运球篇:
运球过人在这次的《NBA实况2010》进步不少,但也是令笔者相当痛苦。来到球场上,玩家再无法使用硬上的方式挣取得分,因为球员在快速切入时与对手硬碰硬,反而会让掉球的机率大增,玩家必须不断配合右类比摇桿作出过人的动作,并在最有利的情况下出手才能进攻成功。队友也会适时地协助你的进攻,当遇到即将要出界的球时,他会尽全力把它救回来,不会像以前Live系列那样,队友只会傻傻地看着球出界。
《NBA实况2010》在开场活动的部份也下了一番功夫,制作团队把原本由啦啦队开场的《NBA实况2009》,新增了一些明星球员的招牌动作,例如《NBA实况2010》在比赛正式开打前,Garnett会秀一段魔术与观众互动,让整个球场的气氛High到最高点。
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