超级大作GT赛车登录PSP,而大家玩GT赛车,最常见的2个问题, 最多的一个是刹车,还有一个过弯, 今天我们来讲解一下这2点问题,希望能对更多的玩家有更好的启发。
大家好,超级大作GT赛车登录PSP,而大家玩GT赛车,最常见的2个问题, 最多的一个是刹车,还有一个过弯, 今天我们来讲解一下这2点问题,希望能对更多的玩家有更好的启发。
众所周知,GT做为一款终极赛车大作,在其推出的任何一个平台上都享有绝对无敌的压倒性统治地位,GT的制作态度之认真负责,可以说让绝大多数的游戏大作都望之兴叹,GT的真实性到底有多高?说起来真的蛮恐怖的,哪怕赛道边上的一棵树,一块大石头,一家商店,都可以在真实的对应赛场中找到实物,至于赛道的长度、宽度、坡度、路面的材质、赛车的性能,车面的广告等等,更是几乎做到了惟妙惟肖,细微之处让人不得不赞叹:这才是赛车游戏啊……
前言说完了,现在开始正文:
过弯篇:
GT的一个基本操作,那么针对新人最容易遇到的过弯问题,我们来着重讲一下如何过弯。
上面说过,GT不同于其他赛车,他的操作是比较真实的,因此过弯的技巧也是需要一个真实性的操作,这里我总结了一下,主要有两点,掌握这两点就可以完成过弯了。
1. 准确掌握过弯的行车线路;
2. 准确掌握过弯的车速控制;
我们一个个来说,第一点,关于过弯的行车路线,总结起来就是要记住三个字的原则,即所谓的“外内外”,当然,并非所有的弯道都会用到绝对的外内外,但这属于较高层次才说到的问题,本文旨在给新人阅读,因此这个方面将不在这里说明。
那么什么叫做“外内外”呢?我们来看下图:
如图所示,也就是说,我们在进弯的时候,要靠着外侧行使然后用一个切线的方式,在弯心中尽可能的贴近内弯角,这样做的好处就在于出弯的时候能最大限度的加速,对弯道后的直道加速有明显的优势。
这里要注意的是,准确的找到弯心点的位置,也就是哪个“内”字点的准确方位,这样才能很好的找对一个标准过弯线路。同时,不同的弯道会有不同的弯心点,这个需要大家在实战中对不同的弯道去慢慢的去摸索,但掌握这个“内外内”的原则是十分必要的。
说了过弯路线,我们再来说第二点,即所谓的过弯速度的完美掌控。
初玩GT的玩家,基本上都有这个问题,就是弯道中的速度过快,导致了赛车不能过弯而冲出弯道,其实这里面也有一个诀窍,那就是:“慢进快出”。
何谓慢进快出呢?通俗的说就是进弯的时候要慢,在通过弯心后再加速出弯,这样做的好处是显而易见的,能够很稳定的过弯,同时会对出弯后的直道加速提供更多的优势体现。
那么什么弯道需要用什么速度呢?这就没有一个标准的答案了,不同的车,在不同的条件下会有不同的答案,这些条件包括了:气候、车辆性能本身、轮胎、路面情况、以及操作人员的水准,这也是需要大家去慢慢摸索的,但和上面的一样,把握这个慢进快出的原则,是最为重要的。
最后,我稍微讲一下过弯的另一种方式,这种方式通常会用在超车上面,当然也有一些人的驾驶方式比较激进,这个不属于我们讨论的范畴…
来看这个图:
这个图中的红线是标准行车路线,而蓝线就是另一种快进慢出的其中一个线路(实际中会有不同的线路选择),这个图上的驾驶方式的好处在于使用了不同的线路后,会多出很多超车的选择,同时这个线路对出弯后会有更大的提升速度,但是缺点在于对轮胎会有更大的负荷,不适合常规驾驶操作。
至于刺激论,到时候才会知道,什么叫做刺激,虚伪的刺激永远不可能比得上真实的感觉,虽然GT只是仿真实,但依然不是其他赛车游戏能望其背向的……
刹车篇
在讲刹车技巧之前, 先申明下,所有车的刹车系数都不一的,我不能保证所有车都能通用这个技巧,可以一步登天, 800辆车太庞大了,无法根据具体的车辆来写攻略, 只希望大家能了解其中的精粹,加已练习,基本都能掌握! 至于每一辆车的刹车点,和刹车灵敏度,都需要大家去熟悉和判断。
在GT赛车里, 方块是脚动刹车, R是手动刹车. 脚动刹车就是最常见的刹车方式,也是汽车诞生以来必不可少的一环. 手动刹车则是在突发状况的时候,所用到的装置. 在路矿崎岖,尤其是拉力赛中,手刹用到的几率比较大. 所以大家先要搞清楚这2个刹车的意义。
刹车分为为四种形式呈现:
1. 点刹 2. 分段刹车 3. 连续分段点刹 4. 延迟刹车
1.先来说"点刹"
在高速直道上,有时候会出现弯幅很小的变数存在,一不留心打个方向,就会飞出赛道,这个时候我们就用到了点刹,点刹的作用,可以用来调整车头的方向, 在高速的情况下,车子的平衡系统是最脆弱的,尤其是Por模式,一个走神,就车毁人亡.所以这个有必要去学习和注意.
2.分段刹车
在高速形式下, 在遇到一些急速弯的进口处,一般都会有很长的刹车线来做引导, 由于路矿的原因,可能当时你的车正处于"颠簸状态". 左右平衡性已经达到极点,随时打方向角度太大,付出的代价就是滑出赛道, 这个在纽堡林赛道很常见, 这个时候,我们就要用到分段刹车, 红色刹车线会很长,指示你这个弯速度必须降下来, 这时候我们分2段刹车, 先刹车1秒,松手,然后再全力刹车, 车子会有效的降下速度,这比按死刹车强的一点就是,不会因为高速刹车带来的引力,而冲出赛道.
3.连续分段点刹车
连续分段点刹车,,在路矿恶劣, 切路肩的时候, 我们需要用到。
<路肩就是赛道的边缘安全带 红白相间>
现在很多人都会学了吃路肩了吧, 在行车一些崎岖路肩的时候,车子的平衡力,和刹车系统都异常敏感, 切路肩的目的是走捷径,走捷径的付出是输出动力,输出动力所要具备的是赛车性能, 赛车性能取决于我们的操控. 如何在连续复合弯,吃准路肩, 我们就要用到"连续分段点刹", 路肩的高低都不一, 包括一些恶劣的路矿, 我们如果用长按刹车这套来走,是不行不同的, 搞的不好就是飞到沙石里去. 在一高一低的变化中,把长按,改成分段的"点刹",来控制平衡,即能保持车辆的稳定力, 也可以吃准每一个弯心!
4.延迟刹车
相信很多朋友在玩S级赛事的时候,由于跟得太紧,导致CPU一刹车,你就追尾失速,导致无法超车;这样损失的时间是很难弥补回来的,这里我们就要用到“延迟刹车技”, 对于技术达到瓶颈无法继续突破的车手来说是必须要去学习的一招!
“延迟刹车技”--当CPU在你前面进弯前段减速的同时,你要及时避开CPU,高速拉到赛道口的内测,超过CPU后,迅速方向打到外测道口,实现超车,这样能有效的卡住CPU的"drive link",接下来迅速减慢车速,先轻点刹车,再重踩刹车,过弯心时,按照马力表判断和行车速度判断是否给油.
“延迟刹车技"”主要的危险在于,控制不好,可能车毁人亡, 而要掌握这个技巧,是要一点耐心的,不是所有的弯都可以超, 你必须要有抗压能力, 等到机会出来一定要抓住。
重点在于:
1. 最佳的行车路线;
2. 对于超车后,进弯选位的判断;
3. 刹车点的判断能力。
今天基本上就讲到这里了,大家可以去试一下,当你真正领悟了GT的驾驶乐趣,你才会发现,原来车是这样开的。
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