超级大作GT赛车登录PSP,而大家玩GT赛车,最常见的2个问题, 最多的一个是刹车,还有一个过弯, 今天我们来讲解一下这2点问题,希望能对更多的玩家有更好的启发。
说了过弯路线,我们再来说第二点,即所谓的过弯速度的完美掌控。
初玩GT的玩家,基本上都有这个问题,就是弯道中的速度过快,导致了赛车不能过弯而冲出弯道,其实这里面也有一个诀窍,那就是:“慢进快出”。
何谓慢进快出呢?通俗的说就是进弯的时候要慢,在通过弯心后再加速出弯,这样做的好处是显而易见的,能够很稳定的过弯,同时会对出弯后的直道加速提供更多的优势体现。
那么什么弯道需要用什么速度呢?这就没有一个标准的答案了,不同的车,在不同的条件下会有不同的答案,这些条件包括了:气候、车辆性能本身、轮胎、路面情况、以及操作人员的水准,这也是需要大家去慢慢摸索的,但和上面的一样,把握这个慢进快出的原则,是最为重要的。
最后,我稍微讲一下过弯的另一种方式,这种方式通常会用在超车上面,当然也有一些人的驾驶方式比较激进,这个不属于我们讨论的范畴…
来看这个图:
这个图中的红线是标准行车路线,而蓝线就是另一种快进慢出的其中一个线路(实际中会有不同的线路选择),这个图上的驾驶方式的好处在于使用了不同的线路后,会多出很多超车的选择,同时这个线路对出弯后会有更大的提升速度,但是缺点在于对轮胎会有更大的负荷,不适合常规驾驶操作。
至于刺激论,到时候才会知道,什么叫做刺激,虚伪的刺激永远不可能比得上真实的感觉,虽然GT只是仿真实,但依然不是其他赛车游戏能望其背向的……
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