龙之时代:起源 人物创建及控制解说

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-19 10:51:54转载 返回原文

Dragon Age:Origins《龙之时代:序章》是RPG巨匠Bioware继《绝冬城之夜》与《质量效应》后的最新中古奇幻作品,同时也是他们自创的新系列RPG。托美商艺电的福,我们有机会亲自试玩开发中的Xbox 360版《龙之时代》(同时也现场体验了PC开发版)。这款游戏号称有80小时以上的

Dragon Age:Origins《龙之时代:序章》是RPG巨匠Bioware继《绝冬城之夜》与《质量效应》后的最新中古奇幻作品,同时也是他们自创的新系列RPG。托美商艺电的福,我们有机会亲自试玩开发中的Xbox 360版《龙之时代》(同时也现场体验了PC开发版)。这款游戏号称有80小时以上的游戏内容(一天玩三小时的话,可以玩上一个月没问题),虽然我们玩不了那么多,不过也浅尝了一部分的游戏内容,在此与读者们分享。

每段旅程都有个过客,每个冒险都得有个主角。在《龙之时代》的故事正式开始前,玩家必须创造自己在游戏中的化身。玩家首先得决定自己的性别(是男是女),然后从人类、精灵与矮人当中挑选一个种族,再选择自己的职业(class)。职业是决定人物特色与游戏玩法的核心,主角在游戏开始时能使用哪些技能、是远攻还是近战、未来的朝何方向成长,都由人物的起始职业来决定。

《龙之时代》里有战士(warrior),法师(mage)与盗贼(rogue)三种基本职,随著人物成长、达成一定条件后,可以解开专精职业(specialization),扩充人物的成长方向。以战士的专精选项之一圣殿骑士(templar)为例,这条专精路线可以让战士对施法者造成额外的伤害,成为名符其实的法师杀手;即使是传统上皮薄馅多的法师,也能透过职业专精而成为魔法战士(arcane warrior),拿起武器近身厮杀。

决定好性别、种族与职业,再来就是挑选人物的背景(background)。背景是人物的出身:你的背景决定了个人冒险生涯的源起,你从何而来也会影响你往何处去。人物的背景共有六种,分别是人类贵族、术士(Magi)、城市精灵、达利许精灵(Dalish Elf)、矮人贵族与矮人平民。每种背景都有一段不算短的起始冒险,让玩家熟悉自己的人物,体验他/她踏上不凡冒险之前的寻常人生,再正式踏上《龙之时代》的壮烈旅程。你所能选择的背景会受到先前种族与职业设定的影响,例如仅有人类与精灵的法师能选择术士的背景,而无论何种职业的矮人,都只能选择贵族与平民两项背景。

完成人物的基本设定后,接下来就进入细部自订的部分了。玩家可以输入自己的名字(姓氏会依人物背景而自动设定),并调整自己的长相。《龙之时代》的人物外观可以进行相当多的调整,包括肤色、发、眼、鼻、口、颈、颚、颊、耳等等,每个选项里都还有许多细项可以更动,像是毛发的选项里就有各类头发、胡须、眉毛的种类与颜色可选。如果玩家不知该从何下手,也能从预设的几种外观里挑个顺眼的,再稍加修改成自己想要的样子即可。

长相调整好了之后,再来就是设定人物的属性。《龙之时代》的属性安排有点类似《龙与地下城》的系统(更精确点说,整个人物/游戏系统都有《龙与地下城》的影子),一共有力量、敏捷、意志、魔法、诡诈、体格等六种。不同的职业对属性的需求各有不同,像是魔法属性越高、法师的法术威力就越强,力量越高、战士砍人就越痛。人物每次升级后都会获得更多的属性点数,另外也会得到增加技能(skill)与天赋(talent)的机会。技能主要是一些与战斗较无直接关连的技巧,像是偷窃、草药学、制毒等等;天赋(还有法师的法术)则是战斗用的主动或被动招式,例如匿踪、双持武器之类。不同的职业能学到的技能与天赋各有不同,而且基本上都要从基础技能/天赋开始依序往上点。

《龙之时代》里技能与天赋的类别相当多,一个人物不可能学完单一职业的所有天赋,而且解开职业专精后还会开放更多的天赋可选,因此升级学习天赋时必须仔细思量,依整体队伍的需求加以组合与搭配。以盗贼这个职业来说,玩家可以双持武器或是专精弓术,前者近战、后者远攻,前线迎敌的属性需求与后线射击的装备种类也有所差别,选择其一,搭配的队友也要跟著调整,才能在作战时发挥最大的功效。虽然这些设定有些复杂,不过有接触过《龙与地下城》或先前Bioware各作品的玩家,类似的设定相较而言并不陌生。

完成属性、技能与天赋的设定,《龙之时代》的故事就正式展开了。我们以人类盗贼为主角、选择人类贵族的背景开始游戏。身为佛瑞登(Ferelden)地方最强大的势力、柯斯兰(Cousland)家族的么子,你的父亲与兄长即将率军出征,前往南方讨伐darkspawn(《龙之时代》里的黑暗势力)。在父亲与兄长离家后,你将肩负起保卫家族与子民的重责大任。

有别于PC上的滑鼠/键盘操作,Xbox 360版的《龙之时代》以手把操控,介面外观也与PC版稍有不同;PC版位于画面下方的一整排技能配置列在Xbox 360版完全取消,改成画面右下方的热键组合,玩家可以用A键对敌人发动普通攻击,再像动作游戏一样用X、Y、B键启动技能(按下RT右发射键可以切换热键组合)。除了设定好的热键技能,按下LT左发射键还可以打开环状选单,使用道具栏里的物品、药剂、其他的技能与天赋等等,或者是指挥/操作队伍里的其他角色。打开环状选单的同时游戏会暂停,玩家可以好整以暇地选择指令,不会因为即时操作而手忙脚乱。另外,由于手把操作没有游标可以点选目标,所以Xbox 360版得利用十字键的四个方向来选择敌人或互动的对象。

试玩《龙之时代》的过程中,我们完成了人类贵族背景的起始剧情,并且展开了灰袍守护者(Grey Warden)的入门试炼。详细的故事情节先容我们卖个关子,不过以实际体验到的内容来说,《龙之时代》的对白水准相当高,人物间的对话充分表现出彼此的情感与性格,多重的对话选项也为玩家保留了善/恶、良/劣的角色扮演空间。Xbox 360手把操控起来的感觉相当顺手,不过战斗时如果要进行较细致的战术运筹,得花点时间适应在不同角色间切换与利用LT键下达指令。最后岔题一提,《龙之时代》也有套装(set)装备的设计,收完全套会有各种属性或技能的加成。本次《龙之时代》试玩介绍到此告一段落,后续我们会有更进一步的报导。

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